アサシン クリード ミラージュのテスト: 基本への回帰が待っています

アサシン クリード ミラージュのテスト: 基本への回帰が待っています

2023 年 10 月 9 日

記事の最終更新日: 2023 年 10 月 17 日 01:10

15 年間で私たちはどこまで到達したのか。 Assassin's Creed のライセンスはビデオ ゲームにその痕跡を残し、今日のオープンワールドの先駆けの 1 つとしての地位を確立しました。インスピレーションを得たゲームと同様に、このゲームも時代とともに進化してきました。その後、浸透と同胞団の信条は RPG の仕組み、自由でさらに壮大な遊び場に取って代わられました。フランチャイズの本質そのものは、現代性を優先するために途中で失われ、それは確かに歓迎されましたが、そのコミュニティの一部はさらに多くを望んでいます。ここでアサシン クリード ミラージュが登場します。

まとめ

2 億本発行され、ボトルに詰められて 16 年の時を経て、アサシン クリードは初恋の世界に戻ります。この象徴的なライセンス記念日を祝うために、Ubisoft Bordeaux は、最新のアクション RPG 指向のエピソードから距離を置き、少し異なるゲームのルーツに再接続することで、ノスタルジックな糸を引くことを決定しました。これはほぼ大胆な賭けであり、毎年リリースされる作品ですでに勢いがなくなっていたこのサーガにとって、真のリニューアルとなる可能性があった。しかし、もしアサシン クリード ミラージュこれは往年のゲームへの美しいオマージュですが、真の基本への回帰という約束を守るには程遠いです。

すべてが始まった場所に戻る

路上泥棒からマスターアサシンまではたった 1 つのステップです。バシム・イブン・イスハークはこれを苦労して学びました。カリフの家での小さな強盗と、謎のアーティファクトとの単純な接触により、彼は重いフードと秘密の刃を好む有名なギルド、私たちが見ていない人たちに参加することになります。さようならヴァイキング、ライセンス取得のすべてが始まった場所、中東に戻りましょう。イスラム黄金時代、861年のバグダッド方面。歴史の転換点にあるアッバース朝カリフ帝国の首都では、紛争と陰謀がキーワードとなっている。私たちの目に見えない人々、同胞団の先祖たちは、教団が影で陰謀を続ける間、見守っています。したがって、このクエストは、AC Valhalla プレイヤーにとってはよく知られた顔である若いバシムの目を通して追跡することになります。シナリオの隅々まで理解するのにヴァイキングとのエピソードをプレイしている必要はありませんが、自分の運命を知っていると、ストーリーがより良く機能することは明らかです。したがって、彼の物語は、結末を見るのに必要な 15 時間の間に表面的にのみ深められ、ユービーアイソフト ボルドーはキャラクターの過去を利用して、私たちを最初のエピソードのまさに本質に浸らせます。

この点で、このゲームは明らかにノスタルジックな雰囲気をうまく引き出しています。アルタイルの冒険を経験した後は、古き良き時代の匂いを漂わせるこれらすべての細かい点に無関心でいるのは困難です。見習いと指導者の関係、アラムートへの帰還、入会の儀式、赤と白の衣装、そしてちょっとした謎、すべての要素がそこにあります。 ACミラージュは、間違いなく素晴らしいサウンドトラックに支えられたその雰囲気のおかげで、明らかに際立っています。しかし、Ubisoft Bordeaux がこのゲームでストーリーテリングに再び焦点を当てたいという願望を隠さなかったとしても、そのストーリーは背景に追いやられており、ほとんど逸話のように見えます。問題は、Origins で導入された有名なトラッキング システムによるリズムの問​​題です。私たちはある標的から別の標的へと移動し、調査し、ほとんど味気ない演出でミッションを遂行しますが、それは物語に壮大で印象的な瞬間がひどく欠けているのと同じです。機能するいくつかのシーンが本当に最初のゲームの頃に戻っているので、それはさらに残念です。そして、それが『アサシン クリード ミラージュ』のパラドックスです。これは紙の上では美しいオマージュであり、仕様を満たすためにすべての条件を満たしていますが、実行には残酷にも失敗しています。

本当の意味での原点回帰?

ACミラージュの目標は明確でした:暗殺者であることの意味に立ち返ることです。ギルドの信条に再び焦点を当て、その結果、パルクール、裁量、暗殺を中心とした体験が再び集中しました。したがって、これには、キャラクターが建物から建物へとジャンプできるように、より親密な都市、縮小されたオープンワールド、より窮屈な路地が含まれます。ユービーアイソフトは、密度が高く、凝縮され、活気に満ち、印象的で、時にはエキゾチックで、時には華やかなバグダッドを提供することで、都市レクリエーションにおけるノウハウを再び証明しました。ポストカードに値するパノラマが不足することはなく、街路は説得力のある活気に溢れており、必ず効果を発揮する本物の雰囲気を作り出しています。少なくとも、時代遅れのアニメーションを使用する NPC に 5 分以上費やさなければ。

そして、ゲームが時々技術的に時代遅れに見えたり、かなり醜いテクスチャが大量にあるとしても、街は何よりも美しいです。バグダッドでの取り組みは、チームにとって重要な挑戦だったため、さらに印象深いものとなった。以前のエピソードの文書に頼ることができた場所では、都市に関連するすべてが破壊されました。その後、彼らの研究は、たとえば詩など、その時代に残ったものに焦点を当てる必要がありました。私は歴史家ではありませんが、その結果は非常に魅力的であり、この往年の輝かしい都市に対するスタジオの愛情を明らかに感じます。また、私たちが感じているのは、都市の再建は、バシムの逃走のための既製の道を備えたレベル デザインの必須事項によって導かれているということです。残念ながら、この乗り物は往年のエピソードほど記憶に残るものではないでしょう。パルクールがアサシン クリード ミラージュの柱の 1 つである場合、ゲームの基礎は最初のジャンプから崩壊します。

バシムはまだ20代だが、息を切らして80代の暗殺者のように動く。キャリア終盤のエツィオでさえ、より敏捷性と柔軟性を備えていた。動きは重くてぎこちなく、フリーランには流動性と威厳が著しく欠けています。関節炎のおじいちゃんをコントロールしているような気分になります。たとえそれが古いエピソードからインスピレーションを得ることを意味するとしても、その感覚と、AC Unityの模範である上品なふざけた態度はすべて適切であるように思えました。これを新入社員の経験不足のせいにすることもできますが、バシムがギルド内で進歩するのを追いかける点が異なりますが、これはゲームプレイにはまったく影響せず、物語的にもほとんど影響しません。私たちは昔ながらの Assassin's Creed を愛していますが、2023 年ではこれほど厳格なパルクールは不可能です。このような状況では、特に小さな青い子が指や目に反応するのが難しい場合は、この街の探索を本当に楽しむのは困難です。私は、彼が窓の開口部から入ることを拒否した回数、要求された方向に進もうとするのに苦労した回数、ジャンプすべきではない場所から飛び始めなかった回数を数えるのをやめました。そして繰り返しますが、最も同情されるのはバシムではありません。

完全に昔ながらの AI

これらは、重大な行動上の問題を抱えている敵です。 AIは完全に時代遅れです。それはこのシリーズの長所の 1 つではありませんでしたが、アサシン クリード ミラージュの長所は率直に言って欠けています。開発者たちは、兵士たちにあらゆる形態の知性を組み込むことを忘れているようだ。兵士たちは、時には盲目で、時には説明不能な生体工学の目を持ち、そして何よりもとんでもなく愚かだ。そこには作為性があり、彼らはあなたを探すふりをしますが、私たちの言葉を切り詰めないでください、それは完全に古風です。オールドスクールとは必ずしも時代遅れを意味するわけではなく、私たちは今でも当時と同じような面白くてイライラする状況に遭遇しています。基本に戻ることに重点を置きすぎることで、スタジオは新しい作品がより現代的な基準を課すようになったゲームの基礎を更新する必要があることをほとんど忘れていました。

ユービーアイソフトは、競合他社が近年行ってきたことからインスピレーションを得て、昔ながらのスタイルと刷新を組み合わせることができたはずだ。最近のヒットマンをプレイすると、ゲームプレイに時折不快な後味が残ることを感じないわけにはいきません。ミラージュが大規模な暗殺契約についてさまざまなアプローチを誤って約束しているため、エージェント47との比較はさらに傷つきます。プレイヤーはターゲットを特定した後、さまざまな方法でターゲットが隠れている宮殿やその他の場所に入ることができます。しかし実際には、それはまったく何も変わりません。警備員に気晴らしをするように依頼するか、商人が便利屋のふりをするのを手伝うかにかかわらず、ミッションは、場合によってはいくつかの違いはあるものの、まったく同じように展開します。空中暗殺を選択したり、投げナイフなどを使用したりできますが、超越的なものはありません。特に潜入状況を再現するのが難しい場合、ステージングは​​変更されず、したがって可能な限りフラットになります。

バシムは、発煙弾(はい、まだ騙されています)、投げナイフ、音響爆弾、さらには吹き矢など、楽しみを変えるために自由に使えるいくつかのガジェットを持っています。それらはすべてアップグレードできますが、それがなくても、暗殺者はターゲットを短時間で攻撃します。集中スキルは、あらゆる挑戦を取り除きます。そのおかげで、バシムはエネルギーを集中させ、複数の敵を同時にロックオンして、一方から他方へテレポートすることで敵を連鎖させることができます。上品であることは間違いありませんが、侵入アプローチにもう少し多様性を持たせるためのより良いバランスがあれば、失敗することはなかったでしょう。しかし、星が揃うと、確かにこのオールドスクールな側面が見つかります。私たちは目立たないようにベンチに座り、会話を盗み聞きすると、すぐにターゲットについてもう少し知ることができます。あなたは敵に慎重に刃を突き立て、物陰に隠れ、同僚をおびき寄せ、そして慎重に彼を同じ運命に苦しめます。この昔ながらの魅力は最初の数時間は非常にうまく機能しますが、アサシン クリード ミラージュにはその欠点を公然と暴露する残念な傾向があるため、すぐに力尽きてしまいます。

群衆に連れ去られて

プレイヤーは自分の犠牲を払うつもりですが、ゲームは精度に欠けており、あまりにも近似的であることが多すぎます。ステルス暗殺のトリガーとなるはずの R1 が近接攻撃に変わってしまうことがよくあります。その後、スタジオのすべての没入感と意志を打ち砕く危険な戦いが続きます。このスピンオフで、Ubisoft Bordeaux はゲームプレイを再び潜入に焦点を当てたいと考えました。したがって、直接対決の作業は最小限に抑えられ、限られた範囲の動きと受け流しと回避のシステムが使用され、刺激的なものにはなりません。戦いは決して爽快ではなく、約束されたような困難や罰則さえありません。その結果、最大の警戒レベルであっても、実際に困難に陥ることなく、ゲーム全体を通じて同じように簡単に正面からのアプローチを選択することができます。ただ受け流して、各敵を一撃で倒し、ポスターを何枚か破りに行くか、何人かの人々に賄賂を贈って悪名を下げましょう。

アルタイルの時代のように、群衆やベンチの使用はすぐに背景に追いやられました。慎重さと慎重さを求めるこの内容は、その実行において残酷なまでに欠陥があり、スタジオの野心を直接損なうものだ。バグダッドの文化的豊かさの発見は、特にその歴史についてさらに学ぶことができる特定のクエストで効果が小さく、これらのミッションは良い学習になります。オープンワールドが小さくても、面白くない要求からは逃げません。収集品そして宝探し。約50ユーロで販売されるスピンオフ作品としては、『アサシン クリード ミラージュ』には正直な寿命を与えるというメリットがあるだろう。

逆に、アサシン クリード ミラージュは悪い奴ではないので注意してください。それをそのまま受け止めると、つまりDLCを小さなスピンオフに変えたものだとすると、その雰囲気と豪華な街の両方で、そしてAIが自分のものにならないときの両方で、率直に言って快適になる方法を知っています。最近の作品のようなハートフルなスタイルの AC ですが、不器用ながら洗練された公式で浸透を強調しようとしています。最新のゲームが好きなら、あなたは征服された領域にいるでしょうが、その欠点を受け入れて、昔ながらのゲームの約束から自分を解放する必要があります。この作品に10以上のスタジオを動員し、「原点回帰」を売り込みすぎた結果、このような精彩のない作品に終わったのは特に残念だ。私たちは今、本当に現代化された昔ながらのゲームと、それがもたらすものを夢見ています。