Assassin's Creed は確かに Ubisoft のライセンスの中で最も強力です。約 16 年間存在し、新しいエピソードをリリースし続けています。かつては、実際には 1 年に 1 つのゲームがリリースされ、その後に DLC がまとめてリリースされました。そのペースは最終的にフランチャイズを疲弊させ、選手たちを疲れさせる結果となった。たとえまだヒットしているとしても、ライセンスには大幅な強化が必要です。
最初のゲームからほぼ 10 年が経過した 2017 年、Ubisoft はアサシン クリード オリジンズでそのコピーを完全に見直すことを決定しました。世界が広がり、寿命が爆発的に伸び、多くのプレイヤーが大喜びします。このゲームは、定期的な無料コンテンツ アップデートや XXL 有料 DLC により、非常に多くのファンから恩恵を受けています。レシピはコピー/ペーストされ、『アサシン クリード オデッセイ』ではギリシャに、次に『ヴァルハラ』ではノルウェーに転送されます。
これらのゲームはすべて成功しており、この勢いを継続する予定のアサシン クリード プロジェクトがまだ大量にあります。ただし、巨大な問題に進む前に、アサシン クリード レッド日本で開催される予定であるため、ユービーアイソフトは休止することを決定した。この出版社は、その道を歩み続ける前に、ライセンスが自分自身に少し焦点を合わせ直す必要があると感じたようで、後に再び進化する前にそのルーツに戻りました。いずれにせよ、それは私たちが何ヶ月も言われてきたことであり、私がほぼ 4 時間プレイすることを許可される前に、ソフトウェアのプレゼンテーションで示唆されたことでもありました。アサシン クリード ミラージュはメインエピソードではありませんが、本当の意味での基本への回帰を示しています。すべてのコンテキストを手に入れたので、一部の人が言うように、なぜそれがただの混乱であるのかを説明しますが、そして何よりも、なぜこのゲームが依然として非常に良い香りがするのかを説明します。
バグダッド方向

望むことと実行することの間には天と地ほどの違いがあります。アサシン クリードのようなシリーズのルーツに戻りたいと思うのは、簡単なことではありません。邪悪な舌は、ゲームは決して進化しておらず、それは間違っていると言うでしょう。基本的なレシピが変わらなくても、形式は変わり、エピソードごとに新しい機能が常に存在します。創設から 10 年以上が経過し、このシリーズは完全に変化しており、多くの人が以前の形に戻るよう求めています。これらすべてのオープンワールドが登場する前に。アサシン クリード ミラージュは、当初 AC ヴァルハラの DLC として単独で考えられていたため、フランチャイズのファンの大部分を満足させるという非常に重い任務を負っています。この半分はオープンワールドの放棄を熱烈に要求しており、より多くの潜入と系統的な暗殺ゲーム。特に私が初めて信じられないほど満足したと思うので、それがその役割を完全に果たしていると心からお伝えしたいのですが、実際には半分しか役割を果たしていません。
私たちはバイキングを去り、何年も前に砂漠に隣接する崇高な都市バグダッドにスーツケースを置きました。この新しい設定では、ライセンスの歴史の中で非常に重要なマスターアサシンであるバシム・イブン・イスハークの若者、特に権力の台頭を発見することになります。アサシン クリード ヴァルハラをプレイしたことのある人は確かにこれを理解しているでしょうが、私はそうしますここではそれ以上何も言わないでください。いずれにせよ、私たちがミラージュで演じるのは彼です。私たちは、バグダッドの路上で盗みを働く若者として彼を追い、その後、暗殺者の本拠地での見習いの中心で、最終的に彼がマスター暗殺者として独立するのを見ることになります。これらは Assassin's Creed Mirage を構成する 3 つの主要なアークで、すべてプレイ可能であり、私はそれらすべてを数時間見ることができました。
若き泥棒バシム

最初は若くて虚弱だったバシムは、バグダッドの偉人の影に隠れて暮らし、むしろ生き残り、あちこちでささいな窃盗に耽っています。私はこの時期のことをあまり見ることができなかったし、心の広い熱い頭であるこの若いバシムを実際に知ることさえできなかった。主人公の青春時代へのこの短い旅は、主にチュートリアルと前菜として私に提供されました。それはまだパルクールとスリの基本を発見する機会でした。実際のところ、私たちはここで征服された領域にいるのです。バシムは訓練を受けていなくても、街中を簡単に移動でき、ほとんどどこにでも簡単に登ることができます。彼は明らかにそのおかしな行為を知っています。この点で有名な「原点回帰」を実感するには、もう少し待たなければなりません。しかし、この瞬間、私はアニメーションによって私の若い盗賊がまだ品格に満ちた本物の暗殺者ではないことを理解させられたことを除いて、明確な変化が見られたという印象はありませんでした。
ここではスリがほとんどスポーツになっています。小さなボタンを押して、環境全体をハイライト表示する有名なワシのビューをアクティブにし、紳士と淑女のベルトにぶら下がっている財布を見つけて近づき、やり取り中にちょっとした QTE が始まります。成功するには適切なタイミングでボタンを押すだけで、それほど悪いことはありません。もちろん、大きな宝物ほど反射神経が必要になり、盗むのは難しくなりますが、それだけです。
ポケットに数ペニーを入れて、ここで地元の友人のために小さな使命を果たしています。彼は明らかに厳重に守られた金庫に隠された書類を取り出す必要がある。ここは、私たちが太古の昔から知っている潜入の基本を手に入れる機会です。つまり、見つからないように、しゃがみながら移動し、ガードを避け、背の高い草で遊んでください。ここでのちょっとした追加ですが、敵を強調表示するためにワシの視覚 (第六感) に切り替えると、敵の視野が見えるようになりました。悪くはないが、超越的でもない。 Ubisoft ゲームの義務として、すべてがすぐに強調表示され、プレーヤーをガイドするインジケーターがいたるところにありますが、アサシン クリード ミラージュを進めたり、アビリティのロックを解除したりする場合でも、まだ通常よりも少ないことを認めなければなりません。それは悪いことではありません。いずれにせよ、オプションをざっと見てみるだけで、画面上で光っていて没入感を妨げる可能性のあるものをすべて取り除くのに十分です。
それで私は何人かの可哀想な男たちをノックアウトし、明らかに当惑している住民の目の前で死体を茂みの中に隠し、引き返す前に自分のささやかな宝物を取り戻すことになりました。チュートリアルを兼ねたシーケンスであり、それ以上でもそれ以下でもありません。
暗殺者の道を進む

私のミッションは完了しましたが、正確な時間を示すことができないまま、ゲームの少し後半で飛び降りられました。 「それは後で、私があなたに言えるのはそれだけです」と彼らは私にささやきました。したがって、有名な暗殺者の隠れ家で完全な訓練を受けている少し経験豊富なバシムを発見するのは、ゲームの「後」になります。
年長者の中の初心者である私たちは、初めての本物の暗殺者のふざけた行為をしながら、歯茎にいくつかの穏やかな嘲笑を加えました。ここで私たちは本物の昔ながらのパルクールの基本を教えられます。私が待ち望んでいた、そして予想していなかった有名な「原点回帰」を初めて感じたのもここでした。ヴァルハラのどこにでも登れるのは気に入りましたか?さて、終わりました。オリジンズ以降、専門家のようにすべての自然の表面を登ることができ、それによってかなりユニークな行動の自由が提供できるようになったとしたら、ミラージュではパーティーは終わりです。岩に木片が刺さっている場合にのみ、岩に登ることができます。崖の頂上にある私の目標は、木の棒を使うなど、新しい動きを見せるように配置されたロープと木片で構成される基本的な障害物コースをたどることによってのみ到達できました。たとえばポールですが、たとえばヴァルハラで行ったように、自分で登ってそこに行くことは不可能です。
つまり、それは自発的であり、最終的にオールドスクールやクラシックの良い香りがする(またはしない)ように、プレーヤーをもっと昔ながらの方法でガイドしたいという欲求の一部であるか、それともこの部分だけがガイドされるかのどちらかです。暗殺者としてだけでなく、プレイヤーとしても学んだことを示すために。 Assassin's Creed Mirage のセッション中に自然の地面に再度登る機会がなかったので、この点はリリース時に明確にする必要があります。アサシンでの訓練は長続きしませんでした。

私はそれでも時間をかけて、仕事をしていた数人の仲間と一緒に脂肪を切りました。ここでも、少しは歓迎すべき執筆作業が行われていることがわかります。少なくとも私が行ったディスカッションでは対話は素晴らしく、会話を主導するための選択肢がいくつかあります。素晴らしい RPG ではありませんが、少し内容を伝えるには十分です。しかし、私はまだ戦うことを好みます、そしてそれは良いことです、なぜならサイレントキラーになるためには戦い方を知らなければならないからです(それは周知の事実です)。
They-that-we-ne-see-not でのこのセッションを終了するために、インターンシップの上司 (私の指導者) が私に決闘を挑みました。バシムはこの段階では初心者かもしれないが、たとえ他の人がそこにいるのではないかと思われたとしても、少年はサーベルとダガーの使い方を知っており、どちらの武器も装備している。在庫は存在しますが、この処理中に私はそれ以上戦う必要はありませんでした。
戦闘システムは、エネルギッシュで柔軟なメカニズムに基づいています。ガードもシールドもありません (とにかくここにはありません) が、受け流したり避けたりします。このレベルでは非常に基本的なままであり、軽い攻撃は受け流して反撃することができますが、重い攻撃は何としても避けなければなりません。それからトリガーを使って剣で敵を打ち砕けば準備完了です。シンプルかつ効果的。また、特にターゲットをロックオンしなければならなかったときやボスと対峙しなければならなかったときに、以前のゲームで思い出すことができた「魂のような」感覚が少し減っているように感じます。私はその敵と対峙する機会はありませんでしたが、過去 3 つのエピソードで私たちを追跡していた狂信者に似た、非常に強力な敵に直面しました。戦いは短く、私は打ち砕かれましたが、小競り合いはいつもよりずっと緊張していました。
ついにマスターアサシン、あるいはほぼ

4 時間の処理を終えるために、私は再び「ゲームの後半」にテレポートされました。今回、私のバシムはあらゆる意味で強くなりました。また、文字通り内臓を掴むような音楽によってもたらされる打撃を示す、非常に素晴らしいシネマティックスを楽しむこともできます。全体像が掴めていないのでOSTについて話すのは時期尚早ですが、メインテーマは本当に純粋に楽しいです。聞いた数少ない音楽も同様です。
それで、私は認定暗殺者バシムとのセッションを終えました。有名なフード付きの衣装と秘密の刃を身に着けた、すぐに上品な男性。背の高い草の中に溶け込み、空から場所を特定するために鷲を呼び、ひるむことなく全力で殺戮する影。あらゆる種類のガジェットを使いこなせる熟練の殺人者ですが、吹き矢やカスタム近接地雷 (はい、はい)、さらには投げナイフや聖発煙弾まで、あらゆる種類のガジェットを使いこなすことができます。愛好家はよく知っていますが、これは確かにゲーム内で最も強力なガジェットです。煙が立ち込め、警備員は私たちを見つけることができず、大虐殺が保証されます。
もう一度、私たちは慣れ親しんだ完全に征服された領域にいます。たとえ通過したゲームゾーンに二次コンテンツがあったとしても、二次コンテンツを見に行くのは楽しくありませんでしたが、メインクエスト中は、お約束された波乱をあまり感じませんでした。私の使命は、オリジンズ以来私たちが持つ権利に近いツリーメニューに表示される優先ターゲットである邪悪な敵を見つけて殺すことでした。悪役を清算する前に、彼を見つけなければなりませんでした。そのために、私たちは調査を行っています。まあ、それは大きな言葉です。
机上では、ターゲットの身元を明らかにするための手がかりを見つけることになっているが、その前に彼の副官の一人がその役割を果たしてくれるだろう。素晴らしい提案ですね。しかし実際には、以前のゲームの前哨基地や禁止区域に相当する、警備されたセクターに行くように頼まれました。厳重な警備が敷かれたこの一角で、私はペットのワシを使って以前にマークされた兵士を粛清し、ワシの有名なビジョンを使用するとすぐに強調表示された3つの文書を見つけなければなりませんでした。バシムは頼まれるまでもなく自らマイクマックを行い、それから新たな目的、今度は中尉を殺害する別の安全地帯を告げる。この作品の新機能では超強力な究極攻撃の登場が注目されているため、クリーンアップも最も効果的な解決策の 1 つとなっています。

実際、バシムは特別なアクション (たとえば、こっそり敵を排除する) を実行するたびに、いくつかのセグメントに分割されたゲージをチャージできます。いつでも、このゲージの一部を消費して敵をターゲットにし、即座に倒すことができます。次に、バシムが彼のところにテレポートし、カメラがその動きを自動的に追跡するのがわかります。さらに良いことに、隣り合っているかどうかに関係なく、複数のターゲットをマークして、死のダンスを開始することができます。高速かつ非常に効果的なクリーンアップは、Splinter Cell Conviction と Black List の同様のメカニズムを思い出させます。私はそれが少し強すぎる、実際強すぎると感じましたが、使用するのは非常に上品でもあります。
しかし、この新しいゲームメカニクスとは別に、我々は非常に古典的で、オリジンズ以来すでに見られてきたものを採用しています。確かに、すべてがうまくできているため、今でも同じように効果的ですが、アサシン クリード ミラージュは当初 DLC として考えられていたと私たちは本当に感じています。今回は「ニューゲーム」感はありません。ユービーアイソフトは、イチゴ AI を提供するという点においても、その主題を見事に達成しています。テストしたバージョンは最終版ではないため、技術的な欠陥にあまり焦点を当てるべきではないことはわかっていますが、以前のゲームにはその点で少し (かなり?) 困難があったことも知っています。だから、敵が重なり合ったり、死体を発見せずに前を塞いだりするのを見ると、それが面白いと思いました。このような小さな不具合はリリースまでに修正されることを願っています。
バシム、エージェント - 47

本当の変化はその後、このメインミッションの後半で起こりました。私のターゲットは明らかに人々に悪いことをした大悪人であることが判明しました。彼はグランドバザールで開催される地元のオークションに興味を持っていたに違いありません。アサシン クリード ミラージュにかなりクールなヒットマンの側面があることを発見する機会となりました。ただし、バシムはハゲ殺しまでは明らかにしたくないようだ。
衣装を変えずにバザールに潜入する。どこにでも人がいます。その混雑を利用して、昔ながらの方法で、そして今度は本物に溶け込むことができるようになったことに気づきました。そこで、私は微笑みます。地元の商人から情報を引き出すだけでなく、道を開くために傭兵たちにその地域を荒らし回るように頼むこともできると思うと、さらに笑顔になります。私は手段がないので実行していませんが、可能性はあり、それは素晴らしいことです。私たちは、警備員を魅了するために喜びの女の子を送り込むことができ、カウントが良好であることを願うだけです。今でも懐かしさを感じる私たちは、ベンチに座って通行人のふりをしたり、まったく知らない人同士の議論に参加するふりをしたりすることができます。これらのテクニックは、議論を監視するのと同じくらい、追跡者を見失うのに役立ちます。私の使命は両方のケースに当てはまりますが、それは非常に効果的です。
混乱に戻りましょう。 Assassin's Creed Mirage では、小さな目標を達成するように求められます。目標がどこにあるのか、そしてそこに到達する方法を定義する必要があります。まさにこの瞬間、私には彼の立場が分かりません。私のワシは役に立たない、呼んでも来ない。そこで、バザールとその周辺を第六感を使って歩き回り、交流できる人や物を探します。結局私は彼らを見つけ、手がかりを集めるためにいくつかの小さなサブミッション(スリ、賄賂、ちょっとしたパズル)をこなし、最終的にターゲットに近づくことができました。唇に唾液を塗り、鋭い刃物を持ってチャンスを掴もうとしたその時…カットシーンで敷物が私の下から引き出され、私に代わって仕事をしてくれました。言うまでもなく、衝撃はすぐに治まりました。
被害者を見つけて殺すために自分たちで捜査しなければならないというアイデアはとても素晴らしいと思ったが、すべてが指示されているのを見て悲しくなった。そして、行動の自由によってそのアプローチを変えることは許されるのかと尋ねたところ、答えはなかった。いずれにせよ、確かなことは、私の目標は非常に近くにあったが、私の第六感で強調されたことは一度もなかったし、調査中にそれを見たこともなかったし、最初にすべての手がかりを集めずに目標に到達することが不可能であるとはまったく考えていなかったということです。したがって、これらの研究段階も単なる粉飾であるように思われます。いずれにせよ、これは私にとってそうであり、私にとってもそうでした。私が間違っていることを祈りますが、最終的には、これらのシーケンス中にいくつかのアプローチがあり、楽しみを変え、ターゲットを自分たちで暗殺できることを理解してください。これは、たとえ調査段階でこのような演出の次元がなかったとしても、以前の作品の場合に当てはまりました。一言で言えば表面的なヒットマンだが、アイデアと可能性はある。
原点回帰は弱気すぎる?

したがって、『アサシン クリード ミラージュ』は、その有名な基本への回帰を私に信じさせるのに苦労しました。少なくとも私がプレイした 4 時間では、潜入は以前より進んでいるようには見えません。スリをしてもサム フィッシャーになることはありませんし、ミニ目標を追いかけてもプロの暗殺者や几帳面な人物になることはありません。しかし、それはこのシリーズのルーツへの回帰とステルスへの敬意の約束でした。殺人直前のストーキング段階が新しいとすれば、私が見ることができた侵入は、以前の作品ですでに接近の可能性として存在していました。違うのは、ここでは他に選択肢がなく、それが現状であり、それだけだということです。私もケースを持っていたので、難しい方法はうまくいきますが。
結論をまとめる前に、ゲームのビジュアルについて 2 つの点を強調したいと思います。まず、これまで言及しなかったのは、特にこれが未完成のバージョンであるため、取り扱い状況からテクニックを判断できないためです。一方で、芸術的な方向性も見逃せませんでした。単純に崇高でした。バグダッドは素晴らしいです、私たちは完全にそこにいます。世界地図は他のゲームに比べて非常に小さいため、Ubisoft Bordeaux は細部までこだわりました。人々はどこにでも群がっており、私たちを取り囲むものの没入感と信頼性を強化するために、あちこちに無数の小さなものが巧みに配置されています。バグダッドは生きている。
時代を完璧に転写するという点では Ubisoft が優れており、Assassin's Creed Mirage はそこから大きな恩恵を受けていることを私たちは知っています。高度を上げるとすぐに息を呑むようなパノラマが現れるようなレベルデザインです。したがって、技術的には完璧ではないし、グラフィック的にも美しいわけではないかもしれませんが、いずれにせよ、芸術的には、城壁から離れることなく 4 時間で、本当に崇高なものです。
私たちはアサシン クリード ミラージュを待っています…大きな好奇心を持って
アサシン クリード ミラージュはアサシン クリードです。原点回帰?良い質問ですね。 4時間プレイしましたが、期待していた感触は得られませんでした。はい、ミラージュは間違いなく良いACゲームになるでしょう、はい、それは私たちをその世界に連れて行く方法を知っており、バシムと同じくらい重要なキャラクターの始まりからマスターの称号に至るまでの進化を追うのは非常に興味深いはずです。しかし、パルクールに新しいアニメーションがあるからといって、パルクールに昔の雰囲気があるとか、浸透が以前よりもさらに重要になっていると言ったら、それは嘘になるでしょう。潜入が中心であり、捜査の新しい段階では必須であるか、手がかりを探すときに強く推奨されるため、これは確実です。したがって、結果はまちまちですが、おまけにもう一人のメインヒロインであるバグダッドが崇高であるため、私の好奇心が刺激されました。私たちはそこで迷子になりたいのです。