TEST of The Council エピソード 1: RPG ソースの物語的冒険

David Cage やライフ イズ ストレンジ。ボルドーの人々ビッグ バッド ウルフ スタジオ最初の試みでこの遺産を永続させるつもりです、評議会、それは調査と口頭の馬上槍試合に誇りを与えます。この第一話のタイトルは、マッドワンズすでに雰囲気が決まっています。

まとめ

このタイトルは、18 世紀の終わり、正確には 1793 年に行われます。当時、世界中の著名人がモーティマー卿によって英国沖にある彼の私有島に招待されていました。私たちは、母親のサラ・ド・リシェの失踪を心配するこの場所の所有者から彼の島に招待されたルイ・ド・リシェを制御します。

バブル評議会

したがって、謎と疑惑を背景にしているのは、評議会、私たちの歴史に登場する架空の人物と非常に現実的な人物を集めています。したがって、廊下の曲がり角でアメリカ合衆国大統領ジョージ・ワシントンや、まだ帝国の影響を受けていない若きナポレオン・ボナパルトに出会っても驚かないでください。同様に、文学 (ダンテ、デカルト、ゲーテ) であろうと絵画 (カラヴァッジョ、ゴヤ、アングル、ベラスケス...) であろうと、文化的な参照は数多くあります。したがって、Big Bad Wolf は、タイトルの世界を現実的で信頼できるフレームワークに配置することに熱心です。

最初の出会いから、登場人物たちは、卑劣なピアッジ枢機卿、苦悩するエリザベス、風変わりなホルム卿など、エピソードを通してより洗練された顕著な性格特性を示します。しかし、英語の吹き替えは、顔のアニメーションと同様に、時々不均一で単調であることがわかり、時には成功した(ルイ・ド・リシェ)こともあれば、完全にフリーズした(エミリー公爵夫人)場合もありました。幸いなことに、半現実的な特定のビジュアル スタイルが全体に個性を与え、オリヴィエ デリヴィエールのスコアがゲームの各状況に官能的に付随します。

このテクニック自体について一言。多少の間違いはあるものの、ほとんどの場合正しいことがわかります。私たちは、刻印された特定の作品の異常にはまだ程遠いですテルテールゲーム(はい、あなたのことを話しているのです、バット)。 Big Bad Wolf ゲームのフランス語字幕の質が高いことは言うまでもありません。

準備ができて ?話す !

私たちが豊富に行っていることが 1 つあるとすれば、 評議会おしゃべりするのは良いことです。私たちのヒーローは、モーティマー卿の他のゲストと初めて会うため、彼らの仮面を破り、秘密を明らかにしたい場合は、洞察力を示さなければなりません。これが対話中に「機会」が現れる方法であり、これによりしばらく時間が止まり、善良なルイがこっそりとしたジェスチャーや明らかな笑顔に気づくことができます。

ゲームの会話ではプレイヤーに複数の選択肢が提示され、そのすべてがプロット内で異なる道を歩むことになります。したがって、別の情報ではなく、どちらかに従うことを選択すると、表示される情報は同じではなくなります。このジャンルのほとんどのタイトルとは異なり、私たちの選択の結果がこの最初のエピソードから認識できることに注目するのは興味深いことです。

これらの対話の中で最も決定的な対話が対立につながります。これらは実際の口論のようなもので、その間、主人公は自分の選択に特に説得力を持たなければなりません。これらの対決​​はいくつかの段階で行われ、対決を成功させて交流を終結させるために、プレイヤーは限られた数の失敗(つまり、起こり得る間違い)をする必要があります。これに加えて、悪用されるべき各対話者に固有の一連の免疫力と脆弱性が追加されます。したがって、キャラクターが心理的に弱いことが判明した場合は、その分野で全力を尽くしたほうがよいでしょう。逆に、あなたがタフな男と取引している場合、彼は免責を主張し、あなたにペナルティを与えるでしょう。

キャリアの選択

おわかりかと思いますが、このタイトルでの言葉のやりとりは、従来の RPG メカニズムから多くを借用しています。したがって、特定の各アクションには一定数の努力ポイントの使用が必要ですが、これはローヤルゼリーを使用して回復できます。前述のペナルティにより、ネガティブな変化を「治さない」限り、キャラクターはより多くの努力値を配置する必要があります...ロールプレイング ゲーム ファンなら誰でも、馴染みのある領域にいることに気づき、これらのゲームプレイ要素を物語性アドベンチャー ゲームに適用することは、ここでは理にかなっています。 。

最初の数分が経過した後、プレイヤーは外交官、オカルティスト、または探偵の 3 つのクラスの間で重要な選択をしなければなりません。これらの各クラスは、対決での成功やゲームのいくつかのパズルに応じて、章の終わりに取得したポイント (この最初のエピソードにはプロローグを含めて 5 つあります) に応じてロックを解除する一連のスキルに関連付けられています。ただし、パニックにならないでください。他の 2 つのクラスに関連付けられた能力もロック解除できます。ただし、より多くのスキルポイントが必要です。

これらのスキルは、ゲームのさまざまな場面で使用され、たとえば外交スキルにより、対話者を説得する可能性が高い応答にアクセスできるようになります。しかし、外国語で書かれた手紙を読んだり、カセットの鍵を開けるなど、探検中にも使えることが分かりました。これに、スキルを取得することによって、またはゲーム内で実行されるアクションに従って獲得される受動的な才能のシステムが追加されます。

理解すべき数多くのゲームプレイ要素を考慮すると、この最初のエピソードに費やした 3 時間は、何よりもそれらを紹介するだけでなく、後に私たちのシュール・ド・リシェが直面することになるキャラクターのギャラリーを提示するのにも役立ちます。