アーマード・コア 6 のテスト: エルデン リングの後は、たとえメカであっても痛い

ダークソウル、ブラッドボーン、エルデンリングが爆発する前には、アーマード・コアがありました。大型の重武装メカを操作するアクション ゲーム ライセンス。
このシリーズは、今日のソウルのようなものほど人気はありませんが、それを構成する膨大なエピソードにもかかわらず、長年にわたり輝きを放ってきただけではありません。彼女がほぼ完全に忘却の彼方に陥ってから、しばらく時間が経っていた。一部のニッチなプレイヤーは号泣していましたが、一般の人々はライセンスの存在をほとんど知りませんでした。

しかし、ソウルライクの成功以来、現在非常に人気のあるスタジオであるフロム・ソフトウェアに誰もが興味を持ち始めたとき、アーマード・コアという名前が死から甦りました。今や真のスターとなったフロム・ソフトウェアは、できるだけ多くの人にそのライセンスを(再)発見するために、初恋に立ち返ることを許可しました。アーマード・コア6が生まれました。メカニックに不具合のようなものがあることを除いて。みたいな傑作を追いかけるのは簡単ではないエルデンリング

ロボットと声

私たちの知らない宇宙のはるか遠い未来に、人類によって乱開発され苦悩する惑星ルビコンがあります。星間多国籍企業の戦争の後、私たち貧しい傭兵は、その惑星の軌道に着陸します。運が悪くなり、私たちは空中で撃墜され、地球の全表面 (またはほぼ) を覆う多くの産業構造物の 1 つである巨大な産業構造物の地上に落ちてしまいます。
したがって、私たちは顔も声もアイデンティティもなく、メカに尻を突っ込まれたまま、この大きな、非常に切望されている石に衝突するのです。そして、アーマード・コア 6 がゲームの起動時に私たちに理解させてくれるのはこれだけです。実のところ、それがゲーム全体を通して私たちに理解させようとしていることでもあり、とにかく、私たちが覚えておきたいのはそれだけです。フロム・ソフトウェアは近年、意図的に神秘的でありながら深くよく練られた伝承を備えた不可解な世界に私たちを慣れさせてきましたが、アーマード・コア 6 では、私たちは明らかに見つけられるとは思っていなかった星間空間にいます。そして、それは見つけたくなかった、と告白します。

ああ、そこには確かに宇宙があり、くしゃくしゃになった板金や滴る錆びの裏には確かに物語がある。私たちが隅から隅まで本当に発見したかった世界。しかし最終的には、私たちは気にしていません。ここだけの話、ゲームもとにかく気にしていないと思います。大騒ぎも、仰々しい演出も、感動的なカットシーンも、シンプルで超高級なシーンもありません。いいえ、ミッションを選択してシナリオを進めたり、古いミッションをリプレイしてお金を稼ぐためのハブとして機能するメニューしかありません。実際にスクリプト化されたキャンペーンや探索や発見はありません。アーマード・コアの物語は、かなりフラットな声のやりとり(明らかに軍事的な口調)によって展開され、それは決してノーとは言わない善良な傭兵である私たちを任務に送り出す口実としてのみ機能します。そして、仲間とのやり取りのほとんどが主に音声メッセージによって行われ、デジタルの顔さえなければ、私たちは完全に退屈して、ストーリーを完全に見失うことになります。これは極めて冷淡なプロセスであり、関与するさまざまな主体を特定するのに明らかに役立たないと言わなければなりません。

これを見ると、私たちは巨大な構造物の周りを歩き回りたくなります...はい、しかし実際には違います。

メカ、仕事、睡眠

アーマード・コア 6 は単なるミッションの連続であり、少数の環境ではまったく刺激的ではなく、新しいものを発見していると考えるほど愚かであるかのように、正反対、逆さま、横向き、または横向きに進む必要があります。環境、および 2 つの戦闘の間にメニューに戻る。ミッションの目的が達成されている限り、戦闘は完了する必要さえありません。PS3 の当時のように、3 つの砲塔を爆発させるように要求され、成功した場合でも周囲に 350 台の興奮したメカが残っているからです。あなたにミサイルを投げることは重要ではありません。勝利画面は最後に死ぬことを防ぎ、その後の黒へのフェードで残りの敵をまるで存在しなかったかのように全滅させます。要するに、挑戦はほとんどありません。

ミッションは難しいですか?大したことはありません。全速力でマップを横切り、目標に向けて狂ったように急ぐことができます。これは、半数以上の場合、特にすべての二次ミッションで機能します。したがって、楽しみのために、ロールプレイを楽しんで、できるだけ多くの脅威を排除することができます。これにより、ゲームの寿命を人為的に膨らませるだけでなく、少しのお金を稼いでスコアを増やすことができます。しかし、私たちがクローンミッションをプレイするのと同じように、同じ環境で、場合によっては数回連続でさえも、すぐに停止します。 「2 台のメカと 3 台のヘリコプターを破壊し、エリアを一掃し、このメカ戦闘機を破壊し、データを回復してください…」光の速さで燃え上がる魂のないミッション。

アーマード・コア 6 はソウルライクとはまったく異なるものなので、必ずしもそこに要件があるとは思っていませんでした。しかし、ちょっとした挑戦、特にちょっとしたバランス調整にはノーとは言えなかったでしょう。なぜなら、このゲームでは、揚げ物に対するミッションは、画面を見ずに実行しているからです。私たちは時々、「おい、私はあなたにミッションをやり直しさせ、音声ログのロックを解除するためにここに来た、心配しないでください、私はリプレイアビリティの資本です」という看板を振り回す、圧倒的で殺せないロボットに遭遇することがありますが、それだけです。 。その後ピットに戻りマシンをブーストし、すぐにフィールドに戻ります。残りの部分では、画面上の大量のエフェクトのせいでアクションの可読性が低く、場合によってはカメラが完全に故障しているため、自分が何を攻撃しているのかさえわからないまま、空中を飛び回りながらミサイルを発射します。
そしてある時点で、「ふう」と言う暇もなく、パズルのように私たちをバラバラにする上司に遭遇します。一部のボス(多くの場合最大のマシン)はそれほど危険ではなく、せいぜい倒すのに長い時間がかかりますが、他のボスは高速で体を破裂させ、素早く移動しながら発射物の群れを投げ、そして何よりもあなたに夢を与えます。この種の感覚をもっと頻繁に提供できるかもしれません。ここが私たちの出発点であり、ゲームが汗をかき、それがどれほど素晴らしくダイナミックであるかを見せてくれます。運が悪くても、このようなことはあまりにもまれです。そして、困難のピークを感じると、彼らは少し怒りすぎることがあります。

エトブーム!

アーマード・コア 6 にはそれほど多くの機能はありません

残念ながら、アーマード・コア 6 は、そうあるべき、またそうあるべきゲームとはまったく異なります。ただし、ゲームプレイの一部をはじめ、すべてを捨てたものではありません。さて、近接攻撃に切り替えるとすぐに自動的に敵をターゲットにしたり、近くの敵に敵を投げたりする照準補助は、あまり刺激的ではありません。時にはイライラしたり道に迷ったりすることもあります。しかし、過剰武装した破壊的なメカを制御し、数十発のミサイルを敵に降り注ぎ、子供のようにすべてを爆破します。それはもっとエキサイティングです。いずれにせよ、当時PS3でアーマード・コアをプレイしていた15歳の私の心を今でも楽しませてくれます。そしてそれがファンに伝わると思います。一方、初心者の場合は別の話です。

感覚が悪いとは言えません、それは言葉が悪いでしょう。メカは 18 トンもありますが、マシンの重量に関係なく、非常に素早く移動し、スラスターを使用してフルスピードで燃料を供給し、飛行することもできます。射撃感覚も非常に優れており、非常にダイナミックで爆発的です。主な問題は、ゲームが非常に退屈なことだ。のこぎり歯なので、この挑戦​​はあまり楽しいものではありませんが、こちら側ではすべてが自動であるため、うまく狙う必要がないため、2つのトリガーを押して待つことで、あちこちでワルツを踊ることに満足しています。ライフバーが消えます。同時に私たちにも気を配りながら、それは言うまでもありません。あらゆる角度から何度も攻撃することになるミッション目標と環境の冗長性も役に立ちません。二次ミッションは何も楽しいものではなく、無料ミッションは実際には、すでに完了した契約を完了するために戻る機会を提供するだけです。

一部のシーケンスは他のシーケンスより少し際立っており、要塞攻撃など、単独または AI の友人とのチームで行うことができ、非常に爽快です。また、破壊する巨大なマシンやボスは、そのジャンルでは非常に例外的な場合もあります。しかし、それはあまりにもまれであり、何よりも大量のクローンミッションと戦闘に溺れています。主にメカ、乗り物、戦争(または産業)機械で構成される動物寓話も役に立ちません。しばらくすると、最終的にはすべてが同じように見えます。まさに、さまざまな生物群系 (凍った空間、埃っぽい砂漠、破壊された都市、さらには巨大な金属構造物など) が最終的には片手の指で数えられるほどの環境のようになります。

要点を強調しておきますが、アーマード・コア 6 は美しくありません。クリーンで技術的には成功していますが、それだけです。途中で風景のテクスチャやモデリングが犠牲になる場合でも、ゲームは常に超流動的です。はい、環境は粗雑で、物理学は荒廃しており(物体が私たちの体重で壊れるのを見てください)、すぐに空っぽに見えます。一方、メカのモデリングは非常に成功しており、群衆の中で際立っており、装飾にも貢献しています。超大型のカードを提供することと、それらを快適にすることは別のことです。 FromSoftware はゲームの技術で大きな偉業を達成したことはなく、逆のことを言いがちですが、スタジオは常にインスピレーションに満ちた芸術的な方向性と小さなタマネギのレベル デザインで私たちに夢を売る能力でそれを補ってきました。 。もう一度言いますが、アーマード・コア 6 はそれらすべての対極です。一般的なものです。マップは最終的には「ホログラフィック」の壁で遮られた単なる大きなアリーナであり、人々はほとんどの場合直線で進みます。
残念ながら、今回はアートディレクションによって家具は救われません。いずれにせよ、大部分が灰色がかっていて、氷が多く、時には埃っぽい、あるいは黙示録的な、そして何よりも機械的要素や工業的要素に満ちた宇宙を描くときに、魅惑的であることは困難です。工場、金属くず、建物、軍事施設、さまざまな構造物、これがアーマード・コア 6 での私たちの日常生活です。たとえ特定の背景が広大なパノラマでちょっとした夢を与えてくれたとしても、私たちは旅行への誘いからはほど遠いです。実際、広大な砂漠や空の巨大な建造物の上ではかなりきれいです。ただし、夢を見すぎないでください。目で楽しむだけです。

空いています...しかし、ここにはアポ後の非常に素晴らしい雰囲気がまだ残っています。

自分のメカ

結局のところ、私たちは衝突の楽しくて昔ながらの側面だけを思い出すでしょう。それほど多くはありませんが、まだ残っています。重要なのは私たちのメカだけであり、それは良いことです。なぜなら、スタジオが 1 つの点で失敗していないとしたら、それは私たちのロボットのカスタマイズであり、これは単に信じられないほどだからです。実際、マシンの各部分をカスタマイズできます。頭、胸、脚、腕は変更でき、マシンの外観だけでなく統計も変更されます。これらは生存に不可欠なものであるため、無視してはなりません。装備を管理する必要がある他の RPG と同様に、アーマード コア 6 も同じものを提供しますが、メカにひねりが加えられています。

したがって、堅牢性(ライフポイント、アーマーなど)とエネルギー、社内の耐久力に注意する必要があります。強度と重量も関係します。1 つ目はより重くなり、より強力な装備を運ぶことができるようになります。2 つ目は、運ぶすべての装備の結果であり、旅行に影響を与えます。この面では、アーマード・コア 6 は驚きです。カスタマイズがあることはすでに知っていましたが、現時点ではこれほど詳細で便利なものになるとは予想していませんでした。たくさんの防具があり、それらを組み合わせることができるので、自分のプレイスタイルにぴったり合ったメカを作成できます。

武器は両手と両肩に1つずつ装備できるので手抜きはありません。ライフル、マシンガン、ロケットランチャー、レーザーやその他のハンドキャノン、ミサイルランチャー、重砲、EMPキャノン、肩のシールド...はい、本物の戦争マシンを作成でき、その点でアーマード・コア6は非常に楽しいです。ボーナスとして、色、使用する素材を変更したり、ステッカーを貼ったりすることもできます。ロボットのチューニングを簡単に言うと、非常に優れています。

Stp FromSoftware、Pimp My Bot !

音と光のショー

それほど顕著ではないにしても、パワーの向上は感じられます。約 10 時間プレイした後、完全に異常な火力を持っていることがはっきりとわかります (特に重火器を選択した場合)。しかし実際には、開始時からすでに非常に強力です。一方、たくさんの飛び道具を投げると、文字通り画面が音と光の祭典に変わります。ボーナスとして白兵戦を探している場合は、さらに大きくなる素晴らしい混乱です。頻繁ではないにしても、カメラが故障することがあります。そのため、画面上に非常に (多すぎる) エフェクトが表示されます。そして、これは言うまでもなく、依然としてかなりのスペースを占める別の時代のATHです。基本的に、それはおそらく意図的に混乱していますが、それでも非常に混乱しています。
それが好きか嫌いか、それは私たち次第です。それは奇妙なほど爽快であり、私たちは大きな子供のように自発的に木箱を作ってすべてを爆破する傾向がありますが、そこからそれを愛するのに何時間も費やすかと言えば…それは別の問題です。

ちなみに、アーマード・コア 6 にはマルチプレイヤー モードがあり、残念ながらテスト セッション中に試す機会がありませんでした。これについては後でビーストをテストできたときにもう一度お話ししますが、現状では、主にソロ部分に焦点を当てた全体的な体験の感覚は変わりません。

最後に、OST の話に簡単に戻りたいと思います。これは、スタジオがフロムソフトウェアと呼ばれる場合に特に重要なことです。率直に言って、『Bloodborne』、『Dark Souls』、『Elden Ring』の優れた OST にはスタジオのおかげです。アーマード・コア 6 の OST は、いくつかの曲を除けば、思い出に残るものはありません。

ですから、あなたはきっと、比類のないものを比べるのはやめなさい、ゲームは魂とは何の関係もない、と言うでしょう。はい、AC6 はソウルではありません、それは明らかです。しかし実際のところ、このスタジオには壮大な世界観や非常に激しい戦闘を提供し、それで私たちに感動を与えるというクレイジーな才能があり、そのすべてをアーマード・コア 6 がほとんど何も活用していないことを知るのは、非常にもどかしいことだ。フロム・ソフトウェアはこれまで、それぞれの作品でビデオ ゲーム、そしてより一般的な業界に常に何かをもたらすことができました。ここで、AC6 ではそうではありません。
したがって、残念なことに、はい、目には特に魅力的ではないゲームであることに加えて、それは失望です。