スクウェア・エニックスは、スマートフォンやタブレットの往年の栄光の移植版から泥沼にはまり込んでいるが、立ち直るつもりであることが、インタビューで社長の松田洋介氏が述べたコメントからも明らかである。日経トレンディ。
まとめ
の後継者Yoichi Wadaが開発したゲームは、世界中の視聴者に合わせたタイトルをデザインしようとすることによって実現したことを認めています。スクウェア・エニックス」自分たちの本来の興味を見失ってしまったのです。」
したがって、これらのゲームは日本のプレイヤーには適していないだけでなく、世界中の視聴者にアピールできないことが判明しました。
一方で、JRPGのように日本向けにデザインされたゲームもあります。ブレイブリーデフォルト、世界中で非常に成功していることが証明されています。
前述のタイトルを思い出すために、開発者はシリコンスタジオ、米国での発売後 3 週間で 200,000 部以上販売されました。つまり、達成されたものより 10% 多く販売されました。ファイアーエムブレム 覚醒、2013 年 2 月初旬に発売されたとき (参照:Wii Uの2月の売上は米国で25%増加)。
この点をさらに説明すると、Yosuke Matsuda次に、次の例を挙げますヒットマン・アブソリューション:
Hitman: Absolution を担当する開発チームは多くの問題に遭遇しました。できるだけ多くの新規プレイヤーにリーチするために、ファンにアピールするものに焦点を当てるのではなく、「主流」の要素を多く取り入れました。
しかし、ヒットマンを優れたシリーズたらしめているのは、コアゲーマーにアピールする要素です。また、多くのファンはこれらのコンポーネントの欠如を感じ、売上が減少しました。
ですので、現在開発中のさまざまなシリーズのトリプルAタイトルも同様ですが、原点回帰して「コア」な層に焦点を当てながら、「ファンの皆様からのリアクションが得られるコンテンツ」にも力を入れていきたいと思っています。 「これが我々の知っているヒットマンだ」これが私たちの開発スタジオの強みを発揮する最善の方法だと私は信じています。