2013年にリリースされたトゥームレイダーのリブート版の結末は、非常に暗く、動揺するものになった可能性があると作者は説明しています。
まとめ
2018年9月、世間はララ・クロフトを発見した。 シャドウ オブ ザ トゥームレイダー。はい、ファンは冒険者をフィーチャーした新しいタイトルを 5 年以上待っていました。シャドウ オブ ザ トゥームレイダー、3年後にリリースライズ オブ ザ トゥームレイダーは、2013 年に発売された新しいララ クロフト三部作の終わりを示します。その年、クリスタル ダイナミクス スタジオは、最初の冒険とは対照的なリブートで、はるかに若いララ クロフトを私たちに提示しました。ララ・クロフトは、敵対的で特に神秘的な島で自分が極貧であることに気づきます。トゥームレイダーシリーズ史上初めて、クラフトと浸透の仕組みが導入されています。大胆な再起動の決定的な成功。ゲームの筆頭著者であるリアナ・プラチェットは、冒険の結末は根本的に異なるものになっていた可能性があると明かしています。
重要なキャラクターは2013年のリブートで死ぬべきだった
のコラムでは、ユーロゲーマー, Rhianna Pratchett が開発の舞台裏について詳しく語ります。トゥームレイダー 2013。著者は、ララ・クロフトの冒険にふさわしい結論を選ぶ前に、自分なりに考えを巡らせたと説明している。当初の予定よりハッピーエンド。
当初、サムは成功する予定ではなかった。エンディングはかなり遅れて変更されました。結局、シーンに他の死を入れなければならなくなったのは、私が特に死をそこに登場させたかったからではなく、ゲームプレイが「よし、ララをここに行かせたい。そして動機はこのキャラクターであり、このキャラクターは死ぬ。」ゲームは「デス・ライド」で終了し、その結末はさらに暗く、憂鬱なものとなった。テスターは、それが少し多すぎると感じました...ウォーキング・デッドは憂鬱で、それは私たちが想像していたトーンではありませんでした。
次のトゥームレイダーでは動揺するララ・クロフト?
リアナ・プラチェットは、サムの死はララ・クロフトの行動によって計画されたものだと付け加えた。 「これだけ多くの死者が出たので、私たちはこう思いました。『ああ、彼女はもう生きていけない』と。の結論トゥームレイダー最終的には予想よりもはるかに幸せであることがわかります。ララ・クロフトはまだゲーム中に何人かの味方を失っているので、それは良いことだとリアナ・プラチェットは説明する。彼女は今でも、この目的にもっと取り組む時間があれば理想的だったと述べています。インタビューの最後にリアナ・プラチェットは、ララ・クロフトの性格をこの作品でさらに深く掘り下げてほしいと打ち明けた。次トゥームレイダー。 「友達全員の命を何度も救った後に現実世界に戻ると、友情の性質はどのように変化しますか? 彼らはあなたについてどう感じますか? あなたは彼らについてどう思いますか? それはとても興味深いと思います。」