2013 年に見事にリブートされましたが、2015 年の冒険の続きではむしろ刺激に欠け、彼女が想像した新しいララ・クロフトはクリスタルダイナミクス今年のニュースを締めくくります起源の物語。とシャドウ オブ ザ トゥームレイダーが率いるアイドス モントリオール、最も有名なトゥームレイダーは、黙示録を元に戻そうとすることでこの三部作を完了します。私たちは、壁に背を向けると、しばしば自分の本性を明らかにすることを知っています。ララは自分を超えて堂々とゴールできるでしょうか?
まとめ
一方、ベラでは、ユカタン半島のメキシコのコスメルで、ララ・クロフトは父親の死に責任がある三位一体主義者を追い続けています。何世紀も続くこの教団は、再び貴重な遺物、マヤの短剣、チャク・チェルの鍵を手に入れようとしている。偉大な指導者であるドミンゲス博士が旅行して以来、私たちの考古学者は大当たりをしました。どのような視点で?彼はドクターXのようなもので、すべてを破壊したいのでしょうか?ヒロインが計画を思いとどまったと思っている間に答えが得られます。祭壇から刃を取り除くことによって、彼女は時代の終わりと太陽の差し迫った死のプロセスを開始しました。はい、それだけです。誰もが欲しがる物体を盗んだ悪党は、ヘリコプターで飛び立つ前に、すべてを止めて地球を思いどおりに再生するには銀の箱が必要であると説明します。彼女が滞在していた村を津波が押し流してしまう。これは彼のせいで起こる他の災難の前兆に過ぎません。幸いなことに、彼女には手がかりがあります。三位一体を永久に覆すためにペルーへ向かいましょう。
二人のインカ
年月が経ちました。彼女は遠くにいる、邪馬台国の不本意な生き残りです。ララは研ぎ澄まされ、味付けされ、トビー・ガードの鉛筆の下で生まれたバージョンに近づいています - 彼女のノースリーブのティールブルーのトップと - 非常に簡単に垣間見える - 勢いの 2 ステップは、私たちが描く勇敢な冒険家とのリンクを物理的にするのに役立つ要素です。再起動前にわかってた。彼女に手を差し伸べるこの復讐を満たすことを決意した私たちのヒロインは、彼女に手を差し伸べます最終形態冒険の終わりに、最初から、かなり従来の冒険よりも魅力的に見える。ライズ オブ ザ トゥームレイダー。複数の奇妙な偶然、粗雑な特徴付け、B レベルのイントネーションのぎこちなさを伴うジャンルの範囲内に留まりながら、シャドウ オブ ザ トゥームレイダー魅惑的な先コロンブス期の神話を背景にした温かみのある設定、明確な問題、そして何マイルも離れたところからでも見えるねじれを避けたおかげで、私たちを楽しませてくれます。インディ・ジョーンズスク彼は、味気ないコンスタンチン、そしてジェイコブよりもはるかにカリスマ性のある反乱軍のリーダーを私たちの記憶から決定的に消去するでしょう。
ジョナですら気性が現れ始めていることを忘れずに、ララを侮辱し、私たちが長い間隠してきたと思っていたこの人間性を少しだけ明らかにするように彼女を導きます。私たちの頑固で少し非社交的な略奪者は、彼女の単純な無謀さ、または息つく暇もなく暗殺、凶悪犯、追跡を連鎖させる彼女の能力よりも興味深い他のことを明らかにします。特定の任務のサブテキストにおける彼の欠点の自己分析に加えて、私たちはフラッシュバックを通して彼の人生がどのように変化し、彼の執着がどこから来たのかを発見します。遊び心と物語性を兼ね備えた力強い瞬間で、プレイヤーを不注意からドラマへと導き、ララをより深く理解することができます。そしてそれは、最初からファンに語りかける結果として反映されるでしょう。
そう、私たちククルカン
影と光の間を行き来するこのララも、彼女を演じることが楽しいものであることを確認するために一生懸命努力します。ただし、特に 15 時間程度で完了できる厳密なメイン シナリオに固執する場合は、サプライズはそれほど多くないと想定する必要があります。通常のお供え物を伴う旅行のことを考えると蕁麻疹が出る人。トゥームレイダーおそらく背を向けるだろう。ララは、素手やピッケルを使って登ること、もろい壁を破壊すること、さまざまなレバーの操作、綱渡りやありえないジャンプ(腕を伸ばすのを忘れることもある)、プレッシャーの下で逃げること、そしてプレッシャーの下で逃げること、そして、スライディング、トラップの回避、潜入フェーズ(水中を含む)、ステルス暗殺、遠距離および近接戦闘、大量に存在する資源を収集し、体系的に収集して、狩猟または道を作成するためのアーチェリー。そして明らかに、ゲームが進むにつれて、必須のショットガン、鍵開けピン(サイドクエストでのみ見つけることができます)、または研いだ間に合わせのナイフなど、アクセスできないエリアや隠れ場所を開けるためのオプションが表示されます。
おなじみの味のこの料理には、風味を高めるいくつかのスパイスが散りばめられているということを忘れずに指摘します。ハードウェア部分には、懸垂下降したり、棚につかまったり、振り子で遊んだりできるグラップリング フックが追加されています...バットマン スタイルで遊ぶのに非常に便利です。アーカム枝に止まっているとき。素早く排除するためにカミソリカッターで飛び込む代わりに、ロープを使って下にいる軽率な人物を切り刻み、吊り下げます。効果的。矢筒には楽しい新しいトリックも追加されています。常にその場で弾薬を作ることができるララは、犠牲者を制御不能にする毒矢を作ります。他のパトロール隊に囲まれている場合は、自分自身を殺す前に彼らを殺そうとします。隠れた生存者は、パトロール隊が止まるまであなたのなすがままになります。恐るべき。そのため、開発者は、すべてのステルスアプローチが方向転換しないように、かなり遅い時間にそれを利用するという良いアイデアを思いつきました。
スタローンのお腹
以前に比べてはるかに規模が小さくなった敵対者のグループにどのようにアプローチするかは、私たち自身の能力にかかっています。そして認識:その一方で、私たちははるかに正確に狙いを定めており、ミス・クロフトが屈するまでに3発以上の弾丸、矢、ナタによる打撃、引っかき傷、噛みつきを必要としません。同時に、AIが以前にお尻から干し草を食べるなんて愚かだったという苦情もありました。ちょっとした挑戦ですが、なぜ文句を言う必要がありますか?確かなことは、特に接戦のせいで戦いが険悪になり始めたとき、いつもちょっと面倒なことになったとき、私たちは認可された武器庫を避けるつもりはないということだ。金と翡翠の入った袋が彼らに返されました。ましてや、コロンブス以前の文明の色彩を帯びたスキル ツリー (研究者、戦士、略奪者) が彼に可能性として開くものはさらに少ないでしょう。たとえば、知覚を悪化させる調合物ですが、何よりも抵抗と反射(照準を合わせると時間が遅くなります)を悪化させるものには、私たちは賛成票を投じます。パフォーマンスを向上させたり、複数のターゲットをロックしたり、その場で作成するための装備をさらに集めたり、キャンプファイヤーで武器をアップグレードしたりできるものはすべてあります。
私たちはまた、明らかに特権を持ってステルスする傾向のある人たちにとって、若い女性がシルベスター・スタローンの最高の崇拝者であるとこれまで以上に自分自身を主張できるようにする新しい力を高く評価するでしょう。というレベルでは分かっていましたが、クリフハンガーロッククライミングをしたり、揺れる雪庇に追いつくために、ここで彼女はかつてないほど映画のジョン・ランボーに近づいています。ファーストブラッド: 泥で覆われた後、緑の壁に隠れて気付かれないことがあります... きしむ!最後に、だからといってちょっとしたアクションをするのをやめることはできません。オーバーザトップ -まあ、それはわざとではありませんが、これも非常に波乱万丈な直線の旅の一部です。
イクス・チェル、私の美しい♫
衝突はそこにあります。しかし、数は少なく、より偶発的なものであり、注意深いリズムに基づいています。 2013年と2015年版の最後のストレートでかなりの混乱が発生し、ウィングに打撃を与えた。そしてそれはさらに良いことです。たとえあなたが望むように前進することを私たちが妨げないとしても、その本質は探検、冒険、時には崇高なものに触れ、馴染みのある場所、場合によっては特定の自然の雄大な自然の発見にあることを強調せずにはいられません。の装飾アンチャーテッドPS4の。最も情熱的な人は、すべてを放棄してフォト モードに専念し、スクリーンショット工場になることを避けるのは難しいでしょう。うっそうとしたジャングルを探索したり、素晴らしいインカ遺跡を守る海に潜ったり、遠くにある寺院や堂々とした彫刻を発見したり、不穏な洞窟や放棄された教会を訪れたりすることで得られる楽しみには、芸術的才能が大きく関わっています。しかし、技術的にも、テクスチャの精緻さと照明の正確さ、そして人口密集地域を生き生きと生き生きとさせる傾向のおかげです。冒険を生きているかのように見えるカメラの配置も、英国人のモデリングとアニメーションに施された細心の注意を賞賛することができ、これも非常に役立ちます。薄暗い地下に一人でいるときも、荒廃した宮殿に襲われているときも、マリアッチコンサートの足元で森の中で野生動物に観察されているときも、いつも調和している雰囲気を無視するのは違反行為だろう。あるいは神聖な彫像の前にひれ伏す部族の近く。
しかし、エイドス モントリオールとクリスタル ダイナミクスの美学者、技術者、サウンド デザイナー、作曲家たちには十分お世辞ですが、彼らは自分たちが何を達成してきたかをよく知っているはずです。事実は、これらすべてが主に、時々北を失うことになるスペース(特に非常に広大なパイティティ)を提供することに加えて、目がくらむほど多くのやるべきことを含む質を備えた遊び場に役立っているということです。利他主義は強烈だ、と有名な精神の天才は言います。さまざまな村には二次的なミッションが満載で、時にはインテリジェントにスクリプト化されており、他の村の発見の有機的な側面に驚かされます。感覚が常に敏感であるため(または、彼女の周りの重要な要素に光を当てるララの本能によって)、私たちはどこかを見て、わずかな文書や旅行日記を手に取って読んでみたくなり、さまざまな分野で知識を深めたくなりました。方言を使って、謎を通して宝の在り処を示す一枚岩を解読する…つまり、私たちは無数の挑戦をしたいという気持ちに何の困難もありません。必ずご褒美があります。
私に似合うのはマヤだけ
もちろん至福の極みは、このシリーズに欠かせないお墓にもあります。特定の地下室が、小さなボーナスを提供する衣装(または一部の場合、プロットから切り離せないもので、特定のコーナーに入る権利を与える)で報酬を得て、登ったり観察したりするためのより多くの余地を与えるためにそれらに参加する場合、これらの9つの特別な環境が主役であり続けます。それらは、トゥームレイダー: 多くの場合、巨大な場所で、少し頭が痛くなるような仕掛けや罠に対処する必要がありますが、緊張感を高めるための攻撃的なゲストの存在がないわけではありません。ここには何も文句はありません。デザインは常に完璧で印象的です。そして、腕を伸ばして歩き回り、物理学、空気、火、毒、水、さらには風の影響に従って考えて、最終的に新しい能力を与える祭壇に到達します - 新しいゲームを最大限に活用したい場合は、 3 つの新しいものを回復できるようになります。それは不可欠なものになります - それは依然として爽快です。また、助けを借りたくない人、または逆に圧倒されるのが怖い人のために、戦闘、探索、パズルの難易度スライダーが調整されていることも付け加えておきます。これにより、誰もが自分に合ったものを自由に見つけて、特に AI とさまざまな支援システムの違いが顕著であるため、心配することなく自分のペースでその機能を楽しむことができます。そして、このレビューの目的のために、すべてが「中」に設定されていることを明確にしましょう。そしてその経験は決定的なものでした。