CD Projekt RED は、The Witcher 4 に関するニュースを提供しています。ポーランドの開発者は、Unreal Engine 5 への移行が計画通りに進んでいないことを認めています。
まとめ
今後数年間で最も期待されるゲームの 1 つです。ウィッチャー42025 年より前には到着しないはずですが、CD Projekt RED は特に自信を持っていました。 Unreal Engine 5 への移行により、これまで以上に大きなオープンワールドを作成できるはずですが、おそらくスタジオは少し自信を持ちすぎたのかもしれません。 CDPR の社長が新三部作の最初のエピソードの開発について語ります。
アンリアル エンジン 5 への移行は予想よりも複雑
私たちは、Unreal Engine 5 に関する前回の Epic カンファレンスに出演することをほぼ期待していましたが、最終的には実現しませんでした。昨年の発表の通り、ウィッチャー4CD Projekt RED が新世代エンジンでデビューすることになります。ポーランドのスタジオはこの移行に特に熱心で、これにより今後の作品のオープンワールドをより高いレベルに押し上げ、開発の機敏性を得ることができるはずです。編集者は UE5 を大いに賞賛し、特に楽観的でした。ほぼ1年後、現実が彼に追いついてきました。前回の投資家会議では、CDPRの社長であるアダム・キチンスキー氏は依然として自信を持っているが、より慎重になっている。
この移行は最終的には予想よりも困難であり、ウィッチャー4予想よりも進みが遅い。現時点では、アンリアル エンジン 5 に切り替える少なくともまだ、プロセスのスピードアップには役立っていません。開発者はまだエンジンをいじっており、チームはまだトレーニング段階にあります。現在、EU5 で最初の開発ツールを作成することに重点が置かれています。 「パイプラインとツール側で準備を進めています。一部の開発者はまだ Unreal Engine 5 のテクノロジーを学んでいます。同時に、オープンワールドとストーリー RPG に必要なあらゆる側面で Epic と協力しているチームもあります。», CD Projekt REDのディレクターが解説。

『ウィッチャー4』は遅延が予想される?
ただし、心配すべきことはウィッチャー4?いいえ。適切に名付けられたプロジェクト ポラリスは、実際、このまだ新鮮なエンジンによる最初の製品です。したがって、初期段階を経た後、開発は通常のペースに戻り、将来のプロジェクトはより流動的になるはずです。 「私たちの最初のプロジェクトでは、これによってチームの速度が低下することはないかもしれませんが、開発プロセスが加速されることはないことは確かです。一方、以下のプロジェクトについては、この移行により生産が容易になると考えられます。それが、私たちが 6 年以内に 3 つの主要な ウィッチャー ゲームをリリースしたいと述べた理由の 1 つでした。ウィッチャー4であるポラリスのリリースから始まる」と彼は言いました。
したがって、私たちはまだ忍耐強くなければなりません。現時点では、『ウィッチャー 4』についての詳細はほとんどわかっていませんが、新しいストーリー、キャラクター、ウィッチャーの流派で新たな三部作が始まることがわかっています。このプロジェクトは、ポーランドのスタジオのベテランであるセバスティアン・カレンバが率いることになります。ウィッチャー3で重要な役割を果たした人物であり、サイバーパンク 2077したがって、シリーズを引き継ぐという困難な任務を負うことになります。