エルダースクロールズ 6 はスカイリムとは大きく異なりますが、それは良いことです

『Starfield』のリリースにより、Bethesda が現在次の大きなプロジェクトである ThelderScrolls6 に注力していることは容易に想像できます。そして、この点に関して、いくつかの非常に良いニュースが明らかになりました。

まとめ

私たちが好むと好まざるにかかわらず、それは否定できませんスターフィールド成功として目立つことができました。いくつかのバグはありますが、ゲームはほとんどの PC で適切に最適化されています。これは、たとえば起動時に発生する問題とは程遠いものです。忘却またはスカイリム。したがって、打ち上げを確実に成功させるために内部で変更が加えられたと考えられます。これは将来の巨人のために再利用できる理想的な戦略でしょうか?エルダースクロールズ6?

Insomniac Games の社長である Ted Price とポッドキャストのホストである Todd Howard との最近のインタビューで、ベセスダStarfieldが開発者による広範なテストを受けていたことを明らかにした。そして、これは主に自宅でのことです。この戦略は成功したことが証明されており、待望の『エルダースクロールズ 6』を含むスタジオの将来のプロジェクトでも繰り返されることになります。ハワード氏は、他のゲームとの最適化された比較やより良い仕上がりなど、このアプローチの利点を強調しました。

実際、トッド・ハワード氏は、スターフィールドはすでにほぼ完成しており、国内で集中的にテストされたことを明らかにした。そしてこれは 2022 年末からです。このアプローチにより、集中的な磨き段階が促進され、予想外のメリットが明らかになりました。この方法論はベセスダでは標準ではなかったが、ハワード氏はそれが定期的に行われるだろうと主張したことに注意すべきである。彼は、国内環境でのゲーム開発とテストに拍車をかけたパンデミックの影響について言及し、次のような他の人気タイトルとの即時比較を提供しました。ラチェット&クランクなどマーベルのスパイダーマン

ハワード氏は、この方法が開発者の自身の作品に対する認識をどのように変えたかについて詳しく説明しました。微妙だが重要な違いを明らかにする。これはフォント サイズやサウンド設定などに関係します。これらは、開発環境と通常のリビング ルームとでは大きく異なる場合があります。これらの観察は、ラージ メニュー フォント モードなどの Starfield の一部の機能に影響を与えました。

TES6 ゲームの唯一の画像。

より良い評価

インタビューでは内部評価の厳しさも浮き彫りになった。ハワード氏は、社内フィードバックは残酷だが、有益な選択をするためには不可欠であると述べた。探索体験を強化するためにゲーム要素を変更するようなものです。同氏は、たとえ特定の要素を取り除くことを意味するとしても、主要な問題を特定し、直接的な解決策を見つけることの重要性を強調した。

実際、難しいことではありますが、ゲームの特定の側面を削除することが賢明な決定であることが判明する場合が多く、開発者は他の重要な側面にエネルギーを集中することができます。彼によると、ベセスダ チームの結束力と経験が、この意思決定プロセスにおける重要な要素となります。したがって、ファンは、この手法がスタジオの将来のプロジェクト、特に期待の高い「The Ellders Scrolls 6」に影響を与えることを期待できます。これにより、The Ellder Scrolls の最新エピソードのかなり重大な最適化問題を回避することができました。