Marvel's Spider-Man のテスト: スパイダーはすべてを噛んだ

頻繁ではありますが、慎重に行われます。アクティビジョンとそのケベックスタジオビーノックス私たちはスパイダーマンの最新の冒険をコンソールと PC でプレイする必要があると考えています。 2016年、映画館にいる間、スパイディはマーベル・スタジオの仲間のアベンジャーズに加わりました。ソニースーパーヒーローとともにショーを行い、今回開発された PS4 独占製品を E3 中に発表しました。不眠症のゲーム:マーベルのスパイダーマン。このビデオ ゲームの大ヒット作には、優れた点もありますが、このタイプの作品に特有のいくつかの欠点もあり、ここではオリジナリティの欠如によって強調されています。

まとめ

経路はすでに追跡されており、別の覆面自警団、これは DC の自警団によって確立された新しい基準です。 2009年に、バットマン:アーカム・アサイラムその後、何年にもわたって同じシリーズの他の 3 つのゲームがリリースされました。ロックステディダークナイトのプレイ方法を再定義し、使いたい人に効果的なターンキー方式を提供します。たとえば、次のような場合がそうでした。キャプテン・アメリカ:スーパー・ソルジャー、ゲームスパイダーマンBeenox の、したがって...これマーベルのスパイダーマン。研究され、吸収され、再現されたのは、不眠症、方法アーカムはマスターされており、ゴッサムですでにそれを理解している人にとってはまだ機能しますが、-そしてこれが数時間のプレイ後に失望することです-ここでは実際には昇華されていません。何はともあれ、建物の屋上からニューヨークに飛び込む最初の瞬間は、スパイダーの能力とゲームの技術的および視覚的な品質に驚くことができます。

目に水かきができる

ワイヤーの上を行ったり来たりするクモのように、熱意のバランスは決して取れないからです。マーベルのスパイダーマンしかし、私たちに与えられた演奏のリズムによって変化します。間違いなく、スパイダーを最もアクロバティックでくるくる回る姿で具現化することは、マンハッタン島 (現実と全く同じように再現されていますが、アベンジャーズ タワーやその他のオズコープ本社で装飾されています) との恐るべき遊び場を提供するこの AAA の当面の楽しみの 1 つを構成します。第一に、スパイダーマンは指と目に反応し、すぐに本能に帰着する感覚を提供するためです。50 階からガラスのファサードを走って推進した後、ある建物から別の建物に移動するのは非常に簡単です。クモの巣のおかげで自らを空中に浮かせます。目がくらむような高さのトリプルアクセルで、超自然的な動きによってコンクリートと鉄のジャングルを飼いならす能力という、ウィーバーの能力で最も爽快な能力を体現できるこの体験は詩的です。街は特に夕暮れ時が美しく、素晴らしい遊び場になります。

揺れる象…

残念ながら、ゲームの最初の部分でアクロバットをプレイするのは、陰謀と味気ないミッションのためです。第一に、ここでのストーリーが新しい場合、それは非常に魅力的なスパイダーアドベンチャーを提供しません。それはまったく退屈ですらあります。これが改作ではないのに、ピーター・パーカー、メイ叔母、そして典型的で刺激のないいつもの悪役の化身になってしまうのは何という残念なことだろう。ハイライト以外では、メアリー・ジェーン・ワトソンの協力でなんとかしのぐ必要がある。メアリー・ジェーン・ワトソンは好戦的なジャーナリストで、いつもより少し発達していてカリスマ性があり、ピーターにとっては珍しい指導者でもある。しかし、私たちがじっくりと鑑賞したいのは、この迷惑なパーカーのカットシーンだけではなく、小規模な科学ミッション中に提供される、他の場所ですでに 100 回プレイされているパズルも同様です。友人のメリー・ジェーンとの潜入フェーズと同様に、明らかに楽しみを変える方法として考えられていましたが、人工知能の敵が非常に限られているため、遠隔操作の形式的なものに似ており、すぐに面倒になってしまいます。したがって、大ヒット作の品質と欠点は、息を呑むような可塑性とテクニックを提供するとしても、ストーリーと問題点が空虚に聞こえることがよくありますが、それでもプレイヤーの関与の燃料となります。明らかに、画面の前にいる人の年齢が若ければ若いほど、私たちはその永遠の物語に固執する傾向があります。起源の物語(幸いなことにヒーローではありませんが、次のゲームでお会いしましょう...)そして、巨大な力にもかかわらず、カリスマ性の見せかけを伝えるのに苦労する表面的な悪役の周りの無駄な謎。

初代の発売から10年が経ちますが、バットマン アークマンとその続編では、コピー&ペーストされた公式のミッションとプロットにさらなる洗練を求めるのは当然です。特に、ストーリーによって課せられた日の進行(昼夜のサイクルがない)により、この翼幅の最近のゲームではもはや見られるとは想像できないナレーションの文字列がさらに明白になります。それは、ニューヨークという壮大な遊び場に特別な魂を与える可能性を提供するものではない。そのモニュメントは、犬とオオカミの間で頂上にしゃがむスパイディと一緒に喜んで写真を撮るつもりだが、通行人の挨拶にもかかわらず、人工的なものである。かなりの落書きと、マーベルの世界への言及があちこちに紛れ込んでいます。たとえば、決まった時間に会議を提供することは、主人公の介入なしで都市に生命が吹き込まれているという印象を与える簡単かつ効果的な方法だったでしょう。特に、ウィーバーのように非常におしゃべりなゲーム内の無数の会話行が、すでに没入感の重要かつ成功した部分を構成しているためです。コンソールの言語を変更して VO に切り替える必要がなく、ゲームが完全に VF で吹き替えられていることに満足しています。これは、「オンザフライ」で利用できると想像されていた機能です。

朝夕の蜘蛛

そして、同じように失望と熱意の間の振り子運動の中で、マーベルのスパイダーマンゲームの3分の2あたりで、まるでInsomniacが寿命を延ばすためにこれまで保持されていたストーリーとアイデアを解放することをこの段階でついに決定したかのように、別の次元に移ります。長い時間はかかりますが、それだけの価値はあります!ストーリーが暗くなった時点で、マンハッタンの大きなマップはすでに多くの新しいポイントで色付けされているため、潜入、近接戦闘、空中追跡、爆弾の解除の間でさらに多様化する多くのミッションにより、さまざまな欲求を満たす何かが得られます。何かを再発明することなく、それをうまくやる以外は何もせず、挑戦し、収集します。メインストーリーのマークされた道から逸脱することへの興味は、基本的に、映画だけでなくコミックからの多数のスパイダーマンの衣装や、ブルース・ウェインによるものに何も羨ましがられることのない複数のガジェットを獲得する可能性にあります。すべてのメニューがおいしいわけではないにしても、少なくともメニューは豊富です。そして、別のキャラクターを演じるなど、これまで十分に活用されてこなかったアイデアでさえ、良いアイデアを追加するだけで新たな次元を獲得します。スパイダーマンをスパイダーマンの指示に応答する武器として使用する一方で、スーパーパワーが欠けていなければなりません。控えめなままであるため、彼を体現する人は、スパイダーのようなキャラクターのセンセーショナルな性質と、なぜタイツを履くことがとても満足できるのかを思い出すことができます。

本物のフラッシュと同じように、そのようなフラッシュもありますマネーショット特に最後のパートの壮絶なボス戦で、大ヒット作の寓話を紡ぐことができます。しかし、経験全体を通して、それは振動し、ずっと交流状態にあり、大団円まで下降せずに上昇がクレッシェンドになることを望んでいたでしょう。結局のところ、マンハッタンのマップでミッションをクリアして集められるものをすべて集めるのが大好きであれば、とても楽しいのですが、この弱点については疑問に思っています。スパイダーマン、すべてを刺す者バットマン, 計算式が成立してからの年数に関して乗算した値で復元しないようにするためです。アーカム複製されました。それに賭けましょうマーベルのスパイダーマン 2今度はより個性とバランスをより良く制御できるようになります...