次の大きなスター・ウォーズゲーム、すなわちユービーアイソフトの『スター・ウォーズ アウトローズ』では、プレッシャーをさらに高めるためのいくつかの追加情報と詳細が明らかになります。
まとめ
の開発者スター・ウォーズの無法者たちは最近、ゲームの評判システムに関するいくつかの興味深い詳細を共有しました。これは、宇宙に存在するさまざまな派閥やギャングとのプレイヤーの相互作用に大きな影響を与える中心的な要素です。 「現実の生活」を送りたいと願うこの物語のファンを明らかに喜ばせるものである。スター・ウォーズ」。
Star Wars Outlaws の評判システム
とのインタビュー中ゲームインフォーマー, シニア ナラティブ システム デザイナーのアリス レンデルとリード システム デザイナーのマチュー デリスルは、評判システムがプレイヤー エクスペリエンスをどのように形作るかについて説明しました。デリスル氏は、このシステムは不誠実なキャラクターを中心に物語を語り、選択肢と結果を提供するように設計されていると強調した。
「早い段階で、私たちはあまり良くない物語を伝えたいと思っていました。そして、ゲームは選択と結果についてのものでなければならないこともわかっていたので、相互作用の方法として評判を利用するのは自然なことでした」とデリスル氏は言いました。プレイヤー。

ハン・ソロは髪が長い?
主人公のケイ・ヴェスは、スター・ウォーズの世界のさまざまな勢力を渡り歩く、自由奔放なダメ男です。レンデル氏は、ゲーム内のすべてのメカニズムは評判システムを中心に構築されていると明らかにしました。ケイは友情や忠誠心から参加したのではなく、派閥が彼を利用するのと同じくらい自分に有利になるように派閥を利用します。
プレイヤーは、たとえば特定のキャラクターや派閥を裏切ってより多くのお金を得るなど、評判を操作して利益を最大化することができます。レンデルが挙げた例は、この力関係を示しています。ケイは派閥からアイテムを入手するという任務を負っていて、それを盗むことを選択するかもしれません。あるいは、彼女の評判が十分に良い場合は、単に歩いて入ってそれを受け取ることを選択するかもしれません。
各勢力には独自の領土があり、プレイヤーは評判の悪い地域に長時間滞在しないようにする必要があります。このテリトリー管理により戦略の層が追加され、プレイヤーは評判に基づいて行動を計画する必要があります。
Massive のこの新しいゲームは 2024 年 8 月 30 日に予定されているため、すべてを自分の目で確認するために長く待つ必要はありません。