Balan Wonderworld のゲーム ディレクターである中 裕二氏は、タイトルの失敗について明言しません。同氏はスクウェア・エニックスとアーゼストが「ゲームもファンも気にしていない」責任があるとしている。
まとめ
私たちは、中裕二さんの父親であることを知っていました。ソニック、その後スクウェア・エニックスを退社していた。壊滅的なバランワンダーワールド, しかし、二人の間の布がそれほど熱かったわけではありません。創造者は自分の意見を聞いてもらい、真実を伝えることを決意しました。ご覧のとおり、実弾が発射されます。
Balancing Wonderworld : 中裕二はゲームを剥奪される。
特に日本の開発者としては珍しいことだが、中裕二氏がバランワンダーワールドについて口を開いた。なぜ今?作者はスクウェア・エニックスを訴えた。そしてこの事件が終わった後、仲さんは事件に干渉することを恐れることなくツイッターで発言することができた。
バランワンダーワールド発売の約半年前、私は取締役の職から外されました, そこでスクウェア・エニックスを相手に訴訟を起こしました。トライアルが終了したので、追加情報を共有したいと思います。彼らはゲームやファンのことを気にしていないと思います、スクウェア・エニックスは悪い会社です。公式文書によると、私の解雇は 2 つの重要な点によって正当化されました。
不調和の 2 つの要素とは何ですか?すべてはプロモーション目的で使用されるゲーム内音楽から始まります。問題の動画では、ユーチューバーが中裕二が望んでいたオリジナルではなく、アレンジしたバージョンを演奏している。したがって、後者は自分のビジョンを主張する運動をしましたが、それは明らかに彼を喜ばせませんでした。
その後、ナカさんがゲームの状況についてアルゼストに警鐘を鳴らしたことで、事態はさらに悪化しました。バランワンダーワールド開発スタジオ。そしてその批判は些細なものではなかった。中裕二氏は問題点の修正とゲームの磨き上げに力を入れたが、Arzest はバグが多かった最終バージョンをそのまま提出するタイプでした。
彼はツイートの中で、開発から除外されたことを告白した。ただし、スクウェア・エニックスによって課された制限についても同様です。何らかの方法でソーシャルメディアで自分自身を表現するのと同じです。
相談もせずに開発についてコメントするディレクターを解雇し、時間がないという理由で彼がいかなるレベルでも関与できないようにするのは奇妙だと思います。ソーシャルメディアで投稿を共有したり「いいね!」したりすることが禁止されました。しかしながら、たくさんの素敵なコメントや素晴らしいファンアートをいただいたのに、お返事できずに心よりお詫び申し上げます。したがって、スクウェア・エニックスはファンを大切にしていないように思います。
前のSEGAの方がよかった!

彼にとって、開発者は、必要に応じてゲームを改善するために、最後の瞬間まで全力を尽くすことを求められています。これは当時、SEGAが実際に彼に許可したことです。ソニック・ザ・ヘッジホッグ。
ゲームを作ったときから改善を求めるのはごく普通のことだったと思いますし、もしこれらの変更を加えられなかったとしても、少なくともそれについて話し合うべきだったと思います。しかしどうやら、それさえも選択肢ではなかったようです。正直に言うと、スクウェア・エニックスはこのゲームにあまり興味がなく、サポートするつもりもなかったと思います。。たとえば、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』では、開発が終了する 2 週間前に、指輪が 1 つしかない場合でも死なないようにメカニズムを変更しました。私たちは最後までゲームの改善に努めましたので、今でもこのゲームを楽しんでいただければ幸いです。
水を汲む船を救うことを拒否したため、中裕二さんは告訴を提起することになった。最後に、この状態でバランワンダーワールドをリリースしたことは、「本当の恥」。
個人的には、『バラン・ワンダーワールド』がそのままの状態でリリースされたのは本当に残念だと思う。。アクション ゲームの真の姿を世界に見せたかったのです。このため、スクウェア・エニックスとアゼストはゲームとファンのことを考えていない会社だと思う。
もうこの二人が共演することはないだろうと言いたくなるような、美しい雰囲気がそこにはあります。そんな直感。万一に備えて、バランワンダーワールドPS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch および PC を対象としています。