サイレントヒル:ライセンス返納のためのVRゲーム?

コナミはサイレントヒルブランドをリニューアルし、仮想現実ヘッドセットについて言及した。 Bloober Team (Layers of Fear) による一人称タイトルを示す手がかり?

まとめ

コナミのモバイル、パチンコ、ジムの活動だけで会社が存続できるのであれば、コンソールや PC でゲームをリリースすることもあります。ごく最近の例としては、2022 年に予定されているコンピレーション『TMNT: The Cowabunga Collection』があります。しかし、日本の出版社は次のような計画を持っているでしょう。最大のフランチャイズを再起動する, サイレントヒルがリード。

放棄されたドメイン名、新たなブランド

サイレントヒル、私たちは近年、この名前が発音された回数を数えることはできません。無駄だった。しかし、ここ数日、少し動きがありました。まず2月に、コナミが公式サイトのドメイン名を更新していないことが判明した。そして運が悪かった、小さなジョーカーがみんなにいたずらするためにそれを買ったのです。実際、彼は、シリーズの生き物のデザイナーである伊藤正裕氏のツイートを投稿するのが楽しかったです。「あのクソピラミッドヘッドを作ったことを後悔している」

この冗談のほかに、レディットユーザーさらに重大な発見をしました。 2022 年 3 月 15 日、コナミはサイレントヒル ブランドを比較的興味深い詳細で更新しました。古典的な言及とは別に、シートでは次のような言及があります。仮想現実ヘッドセットとの互換性。変だ、変だと言いましたか?

Silent Hill VR によって Bloober Team ?

では、VR でのサイレントヒル プロジェクトは可能でしょうか?はい。誰によって? Layers of Fear、Observer System Redux、The Medium を開発したポーランドのスタジオ、Bloober Team が理想的な候補者です。そして、この理論を検証する手がかりがいくつかあります。

開発者はいくつかのプロジェクトに取り組んでいます。Unreal Engine 5 による恐怖のレイヤー、そしてコナミとのゲーム。偶然?というのは、数週間前、VGC の同僚がスタジオがサイレントヒルの新しいエピソードに取り組んでいることを発表したからです。 VR でのプレイの可能性については、Bloober チームは仮想現実で Layers of Fear と Blair Witch をリリースして以来、すでにこの分野での経験を持っています。したがって、スタジオは、三人称視点ではなく主観視点でハイブリッド サイレント ヒル (クラシック スクリーンと VR ヘッドセット経由) を提供することで、同じ公式を適用することができます。

論理的には、コナミが大きなイベント中に講演するという噂があります。基本的には E3 2022 で、ゲームコム 2022またはで東京ゲームショウ2022

VR または Bloober Team によるハイブリッドのサイレント ヒルに魅力を感じますか?フランチャイズは復活できる、またそうすべきだと思いますか、それとも次へ進む時期が来たと思いますか?コメントですべてを教えてください。