無視した方がよかったニュースがあります。これは、今日の『The Last of Us』に関するいくつかの悲痛な発言であり、ファンを動揺させるのに十分な場合に当てはまります。
まとめ
悲しい観察だが、運命はラスト・オブ・アスの派閥ソニーとノーティードッグからのシグナルが混在しており、長い間不透明だった。最初の疑問は発売前に現れたラスト・オブ・アス パート II、オリジナルのゲームのような派閥マルチプレイヤーモードが存在しないことが発表されたとき。それ以来、悪いニュースが続いた。
『ラスト・オブ・アス』:悪いニュースしかない
しかしその後すぐに、開発者は、これは単にプロジェクトの野心と範囲が単純なマルチプレイヤー モードで達成できるものを超えていたからであると示唆しました。したがって、スタンドアロンの The Last of Us Factions ゲームを作成する必要がありました。
2022 年 6 月、シリーズの脚本家兼ディレクターであるニール・ドラックマン氏が Summer Game Fest でのインタビューで興奮を再燃させました。このゲームは 2 年間開発されており、シングルプレイヤー ゲームと同じくらい拡張性があり、いくつかの面ではさらに大きいと説明されています。新しいキャラクターキャストとユニークなストーリーを備えたこのゲームは、米国の異なる地域を舞台とし、アンチャーテッドとラスト オブ アスのベテランが率いています。
2023年1月、ドラックマンはTLOU Factionsをノーティドッグ史上最も野心的なプロジェクトと呼び、ゲームへの協力的な焦点を示唆したが、5月にノーティドッグはゲームの延期を発表し、より多くの時間が必要となった。その後ジェイソン・シュライアー氏は、Bungieによるプロジェクトに対する否定的な評価を明らかにし、それが実現可能性の「再評価」につながった。
開発者たちはとても悲しんでいる
数日前、ノーティ ドッグがゲームを正式にキャンセルしたとき、状況は明らかに変わりました。スタジオは、The Last of Us Factions が今後のシングルプレイヤー ゲームの開発に影響を与えるか、シングルプレイヤー エクスペリエンスに重点を置くためにゲームをキャンセルするかの選択を迫られました。彼らは 2 番目の選択肢を選びました。
この発表を受け、スタジオの従業員らはツイッターで失望の意を表明した。テクニカル デザイナーのナサニエル ファーガソンは、このプロジェクトを非常に特別であり、彼のキャリアのハイライトであると呼びました。このプロジェクトの元ゲームデザイナー、カール・モーリー氏も、このゲームに取り組む楽しさを語った。
2022年2月に入社してから昨日までこのプロジェクトに携わってきました。これは私のキャリアのハイライトであり、私にとって常に特別なプロジェクトであり続けるでしょう。cそういうことです。
悲しい日ではありますが、非常に有望な地平が私たちの前に開かれているのは確かです。
これらの発言は、『The Last of Us Online』のゲームプレイ映像を一度も見たことがなかったという失望をさらに強めています。さらに、ソニーとノーティードッグがなぜこれほど有望な可能性を秘めたゲームをキャンセルしたのかについても疑問を投げかけている。
絶対に嫌だ。そして、このプロジェクトで一緒に働いた素晴らしい人々のおかげです。
私はこのプロジェクトについて、これまでのキャリアの中で最も多くのことを学び、後にも先にも他のどの MP ゲームよりもこのゲームをプレイするのが楽しかったです。
これらすべては本当に非常に悲しいことであり、コミュニティを完全に失望させる可能性があります。しかし、決心をしなければなりません。これからは、それは遠い思い出となり、ソロゲームに落ち着かなければなりません。