PS6はまだ遠く離れていませんが、ソニーの特権的なパートナーは、グラフィックとパフォーマンスを組み合わせて、非常に人気のあるテクノロジーの後者の存在をいじめています。
まとめ
とでPS6最新の2026年から2028年の後半の間に出てくる可能性がありますが、PS5の場合のように、SonyがAMDとの緊密なコラボレーションを継続することをすでに知っています。また、有名なノミメーカーにとって、私たちは、日本の巨人の将来のジェネレーションコンソールを困惑させるものを少しからかいます。
PS6:AMD次世代テクノロジーに覆われたマシン?
リマインダーとして、AMDは2026年に将来のジェネレーションアーキテクチャをリリースする必要があります。特にTSMC N3E彫刻技術と3Dスタッキングによって運ばれます。これにより、エネルギー消費を削減しながら、新しいチップがより効率的になります。ソニーとAMDの間の密接なリンクを考えると、PS6での彼らの存在は非常に可能性が高いようです。これと並行して、2つのエンティティがProject Amethystに協力していたことを思い出してください。ProjectAmethystは、エネルギーを抑える技術のおかげで、グラフィックとパフォーマンスを結婚させるハードウェアアーキテクチャの開発を目的としたプロジェクトです。
有名なFSR4が最近リリースされました。これは、NVIDIA DLSSの競合他社であるAMD Upscaling Technologyの最新バージョンです。この特に監督された外出を祝うために、製造業者はソニーのコラボレーションに特に感謝したいと考えていました。PSSR、技術は、排他的な機械学習で後押しされましたps5 for。彼のX.comアカウントで、AMDはそれを発表します」これは始まりに過ぎません、残りを発見するために聴き続けてください!»。この投稿では、プロジェクトのアメジストもステージの前面に置かれています。建築PS6の。
ソニーとAMDの間のこの緊密なコラボレーションのおかげで、日本のメーカーの次のコンソールは、このパートナーシップから学んだ教訓を活用する必要があります。したがって、PS6は、FSR4の最新の開発、特に将来のAMDチップを活用する必要があります。したがって、これは、以前に引用した3Dスタッキングの存在をマシンにとって存在することを意味しますが、特にPS5 ProのPSSRが使用したものと比較して、マシンラーニングが大幅に改善されました。したがって、PS6の基本モデルは、可能な限りグラフィックとパフォーマンスを組み合わせることを目的としたこのテクノロジーをネイティブに着手する必要があります。ただし、今後数か月(年?)の獣の公式プレゼンテーションが明確になるのを待つ必要があります。
ソース :X.comのAMD