PS5: ソニーは自社サービスゲームに多額の投資を行っている

PS5サービスゲームプロジェクトを実行するために、ソニーはAccelByteに多額の資金を注入しています。この種のタイトルをサポートする専門知識を提供する会社。

まとめ

ソニー・インタラクティブエンタテインメントには、リリースするという野望が 1 つあります。2026年までに10本のPS5サービスゲーム。しかし何よりも物語の一人体験を犠牲にすることではありませんメーカーを有名にしたもの。そして同社は、壁にぶつからないように、この分野での体制を少しずつ強化している。

ソニー、将来のPS5サービスゲームに数百万ドルを投資

ソニー・インタラクティブエンタテインメントはAccelByte社に多額の資金を投じたばかりだによって発見されたようにテッククランチ。それはあなたにとって何の意味もありませんか?プレイヤーとしては、これはごく普通のことです。

AccelByte は、元 Epic Games エンジニアの Junaili Lie によって 2016 年に設立された会社です。マルチプレイヤー ゲームに必要なバックエンド サービスとツールを開発者に提供することで、開発者を支援することを目的としたプラットフォーム。そしてこれは、マッチメイキング、ロビー、クラウドの進行、シーズンパス、さらにはサーバーなど、エクスペリエンスのさまざまな層に当てはまります。つまり、お気に入りのゲームを適切に動作させるためのすべてが必要です。

このターンキー ソリューションは誰でも利用できます。 AAA PS5 をデザインする steamrollers のような独立系クリエイター。

多くのクリエイターがサービス ゲームを作り始め、その影響がいかに大きいかに気づきました。スケーラブルなバックエンド プラットフォームをゼロから構築するのは困難でした。これにより、ゲーム配信の遅延、複雑な起動スケーリング、実装されないマルチプレイヤー機能の蓄積などの問題が発生します。

ジュナイリ・リー、PDG d'AccelByte。

AccelByte はすでに Remedy Entertainment (マックス・ペインアラン ウェイク 2...)、ディープシルバー (セインツ ロウ...) またはクラフトン (PUBG)。 Juaili Lie は、会社を立ち上げる前に、ストアを動かす Epic Games のオンライン バックエンド インフラストラクチャ全体をセットアップしました。フォートナイト、アンリアル エンジン マーケットプレイス、エピック オンライン サービス...

The Last of Us ファクション、ヌーベル IP de Bungie (Destiny)...

大規模でスケーラブルな世界をオンラインで構築するには、クリエイターがビジョンを実現できるように、重要な技術インフラストラクチャが必要です。

キノコのように成長するソニーとそのPS5サービスゲームにとって貴重な支援。確かに、Naughthy Dog はオンですラスト・オブ・アスの派閥、インソムニアック ゲーム (Marvel's Wolverine、Spider-Man 2) および国連マルチシークレットゲームファイアウォークスタジオもジェイド・レイモンド(アサシン クリード)のスタジオであるヘイブンと同じように、PS5マルチプレイヤーは除外。そしてそれは単なる味です。

Treyarch (コール オブ デューティ ブラックオプス) の元メンバーを含む Devation Games は、今後の PlayStation 5 ゲームにライブ サービス コンポーネントを組み込む可能性があります。 Bungieは、プレイステーションで買った、Destinyフランチャイズの推進力となり、新しいライセンスにも取り組んでいます。多数のゲームが利用可能おそらくPC上でメーカーの新しい主力製品

AccelByteへの投資額は不明。しかし、同社は最近6,000万ドルを受け取りました, したがって、ソニーによるチェックは重要なものであるはずです。中国の巨人ネットイースと Galaxy Interactive も最近の投資家として認められています。このすべてのプログラムを更新する必要がありますPS Plus加入