The Last of Us Part II: マルチプレイヤー モードでのマイクロトランザクション?

『The Last of Us Part II』の批評的かつ商業的な勝利にもかかわらず、Naughty Dog は時間をかけてマルチプレイヤー モードの開発に取り組んでいます。その間、プレイヤーはわずかな情報の断片を監視し続けます。

まとめ

『The Last of Us Part II』のマルチプレイヤー モードに関しては長い間噂や憶測が飛び交っており、Naughty Dog は時折プレイヤーをからかうことに喜びを感じています。昨年の秋、コミュニケーションマネージャーのロシェル・スナイダー氏指定された:

チームが開発しているものが本当に気に入っており、この野心的なプロジェクトを構築する時間をチームに与えたいとだけ言えば十分です。マルチプレイヤー関連のポジションを募集中です

U$の最後

今日、それはまさに鐘を鳴らす求人です。 Naughty Dog は本当に探していますマネタイズを専門とする経済デザイナーこの職務内容には、『The Last of Us』のライセンスを担当するスタジオの受託者としての野心が隠されていません。

Naughty Dog の全く新しい冒険に乗り出しましょう - 同スタジオ初のスタンドアロン マルチプレイヤー ゲームです!私たちは、このユニークなマルチプレイヤー プロジェクトに、象徴的なストーリー主導のゲームと同じレベルの野心と品質をもたらすことを目指しています。そこで私たちは、プレーヤーに優しいビジネス環境をゼロから構築するのを手伝ってくれる、経験豊富で創造的で協力的な収益化デザイナーを探しています。

この最後の文は、その発表が『The Last of Us Part II』のマルチプレイヤー モードに関するものであるかどうかを疑問視する性質のものである可能性があります。エリーのキャラクターと同様に謎が残ります。

利益の分け前

そして、店について言及した場合、ゲーム内正直な生存主義者なら心配するだろう、あなた求人内容を注意深く読むと、(明らかに)一種の「維持」を目的としたこの「持続可能な」金銭システムは、「プレーヤーの経験を尊重」し、それが「良い慣行」の収益化に確実に対応する必要があると明記されています。したがって、ノーティードッグが新たなサイレンに屈したとしても、スタジオは机上では、視聴者からの評判を傷つけない公式を提供するつもりだ。どうやって ?サスペンスは完全にあります。元開発者であることを思い出してください手袋を取ったアンチャーテッド 4 のマルチプレイヤー モードなど、以前の作品の一部に統合された最初のマイクロトランザクションを正当化するためです。

それが『The Last of Us』関連プロジェクトであるかどうかに関係なく、Naughty Dog は将来のゲームの 1 つにマイクロトランザクション システムを統合する準備ができているようです。私たちの同僚の何人かにとっては、可能性のある事態の到来を見るべきではないのではないかと考えるのに十分でした。無料でプレイできる、この理論については、以下のコメントで無料で議論していただけます。