数世代にわたり、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが保有または公開したライセンスにより、プレーヤーは今ではソロでの冒険をあまり気にしていないという考えをはじめ、特定の先入観を払拭することができました。しかし、メーカーがすべての卵を 1 つのカゴに入れる様子を想像すべきではありません。
まとめ
私たちは忘れがちですが、最新の PS5 専用ゲームの 1 つは確かにマルチプレイヤー ゲームです。品質へ疑わしい、確かにそうですが、それはどうでもいいのです。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社長は今朝、この新世代のゲーム機は以前のものよりもさらに多くの新しいライセンスから恩恵を受けると約束したが、メーカーはからかいを続けている。
それは彼らの運命だった
日本企業は、2018 年に設立された若いスタジオ Firewalk と提携し、ご想像のとおり、マルチプレイヤー ゲームに焦点を当てた新しいライセンスを中心に提携したことを発表しました。おそらくモンスターズグループに統合されました。公に表示する少数の幹部の意向よりも人々を(再)優先させたいという願望があるため、スタジオは、たとえそれがやり過ぎを意味するとしても、うまくいく言葉の要素を躊躇なく叩きのめします。
新しい世界を創造し、世界中のプレイヤーにさらに素晴らしい瞬間をもたらす機会が、私たちのチームを動かす原動力です。ゲームを深く愛し、尊敬する PlayStation チームは、最もクレイジーなアイデアを実現するための世界最高の専門知識を提供します。
この試練の年に私たちのチームは成長しましたが、毎日のオンライン テストは私たちに喜びをもたらし、絆を強めました。たとえ物理的に一緒にいなかったとしても、一緒に笑いながら楽しい時間を過ごしたことで、私たちの距離は縮まりました。私たちの目標は、プレイヤーに同じ喜びをもたらすことであり、適切な時期に私たちが取り組んでいることを皆さんにお見せするのが待ちきれません。
この新しいマルチプレイヤー ライセンスでまだ何もフィルターされていない場合は、構造ディレクターの Tony Hsu は、すでにこの冒険に参加している著名な開発者の名前をすぐに挙げました。。したがって、プレイヤーは、ライアン・エリス、クリエイティブディレクター運命;でしたエレナ・ジーグマン、プロデューサーオンギターヒーローⅡ(最高) またはバイオショック インフィニットそしてDestiny DLCで。 Activision で 7 年間過ごした後、主に次のことに取り組んできた主な利害関係者を忘れることはありません。コール・オブ・デューティ。
Na-na-na-na-RRATION
マルチプレイヤーの側面に注意が払われているにもかかわらず、PlayStation Studiosの社長ヘルメン・ハルスト氏は、ストーリーテリングという特定のアイデアに執着しているプレイヤーを安心させたいと考えていたの同僚へのインタビュー中。ゲーム産業:
Firewalk Studios では、PlayStation Studios の人々と同じように、彼らはストーリーテラーです。彼らは非常に革新的な方法でストーリーテラーです。 AAA マルチプレイヤー タイトルの集団としての深い経験を活かして、非常に興味深いものを生み出してくれると思います。このパートナーシップは、私たちが新しいライセンスを実現するために行っていることの延長のようなものなので、とても楽しみにしています。
まだ名前もビジュアルもありませんが、Firewalk Studios の最初のゲームが PS5 でリリースされることは間違いありません。