PS5 Pro では、代償を支払えば、現世代のコンソールはついに一定の 60 fps の約束を守ることができるでしょうか?まあ...そうではありません...
まとめ
この世代のコンソールでは、Microsoft と Sony は、4K で 60 (または 120) の一定 fps で実行できるゲームなどの驚異的な製品を約束しました。しかし、現実はさらに複雑なものでした。残念ながら、800 ユーロという特に高価な 100% デジタル入場券を使用しても、PS5プロこの約束を毎回守ることもできないでしょう...
持ちにくいPS5 Pro-mass
昨年の4月、ソニーがレーベルを設立することを知りました。強化された» どのゲームが PS5 Pro と完全に互換性があるかを示します。このラベルに値するためには、スタジオは 4K または 8K へのアップスケーリング、一定の 60 fps、レイ トレーシングの追加または改善という 3 つの基準のうち少なくとも 2 つを満たさなければなりません。 2 日前、ソニーは、プレゼンテーションPS5 Proの公式テクニカルでは、金メッキのコンソールによりパフォーマンスと忠実性が融合できることが示されています。ただし、これはすべてのゲームで先験的に可能というわけではありません。
PS5 Pro には主に、NVIDIA の DLSS に似たコンソール専用テクノロジーである PSSR によってサポートされる、より強力な GPU が搭載されています。ただし、CPU はベースコンソールとほとんど変わっていません。したがって、これはいわゆる「ボトルネック」効果を引き起こします。 Digital Foundry はこれについて特に関連して説明しました。GTA6、それは「非常に難しい» 一定の 60 fps を維持するには、Rockstar Games ゲームは特に CPU に依存します。
したがって、PS5 Pro Enhancedのラベルに値するために、特定のスタジオは代わりに、一定の60 fpsを犠牲にして、解像度のアップスケールとレイトレーシングの改善を好む可能性があります。なぜなら、より堅牢なテクニカルシートにもかかわらず、ソニーの新しいコンソールでは、CPU の制限によりゲームのパフォーマンスを向上させることができない可能性があるからです。これには多くのポイントを失うリスクがあり、ソニーはプレゼンテーション中に、初代 PS5 のプレイヤーの 75% がロイヤリティ モードよりもパフォーマンス モードを好むと明確に説明しました。代わりに、特に次の世代に会うようにしてください。PS6腎臓のために、ついに約束通り60fpsを維持するには?
ソース :X.com のトム・ウォーレン