PS5 Pro:はるかに強力なコンソールですが、犠牲がないわけではありません

ソニーは現在、PS5 Proと開発者の到着に備えるために戦争の立場にあります。彼らのゲームは、将来のコンソールと完全に互換性があると見なされるに値するために、実際にいくつかのボックスをチェックする必要があります。

まとめ

最近の報告によると、開発者は8月まで持っているため、彼らのゲームは、ps5 for。それ以来、このラベルの周りの要件に関して、新しい詳細が自分自身を知らせています。そして、それは皆の好みにはなりそうはありません。

PS5 Proの流動性と比較したグラフィックスの優先度

数週間前、私たちはソニーがラベル「三位一体の強化」。その目的は、どのゲームがPS5 Proの能力を完全に活用するかを指摘することです。紙の上では、必要な基準は次のとおりでした:最大4K、60の一定のFPSのアップスケーリング、およびレイトレースの追加または改善。ただし、Sonyは、Vergeによると、ゲームがこのレーベルを着用するためにいくつかの譲歩をする準備ができているようです。

そして、一般的に譲歩は流動性に基づいて行われるべきです。ゲームがより良いアップスケーリングとあらゆる形態のレイトレースを提供できる限り、日本の巨人はそれ自体が満足していると考えるでしょう。したがって、最大30のFPSゲームでさえ、ps5 for他のボックスをチェックする限り。たとえば、1440pのBasicで30 fpsで、さらに30 fpsのレイトレースを伴う将来のコンソールで4Kで30 fpsに変わるゲームは、まだラベルの資格があります。

PS5
PS5 Proのリリースの準備は確かに簡単ではありません。 ©ソニー

すべてが予想されているにもかかわらず、全体的なパフォーマンスが向上します

より広く、「強化された」ラベルは、PS5 Proでより良い結果を提供するゲームに焦点を当てます。たとえば、ゲームの基本バージョンで最大4Kのアップスケーリングが既にある場合、方程式から削除されます。同様に、60 fpsがすでに最初に保証されているが、プロでより流動的である場合、ラベルはありません。この仕様に加えて、開発者、PS5 Proのパフォーマンスの向上を活用するために、ゲームを最新のSony SDKに更新する必要があります。

これにより、ゲームは次のコンソールの強化されたテクニカルシートを使用する「超高ブースト」モードを利用することができます。 「強化された」ラベルに値するものがない場合でも、フレームレートおよび/またはレンダリングされた解像度の明確な改善を経験する必要があります。これはすべて、公式報告書ではないため、条件付きで書かれていることに注意してください。この理由で、8月または9月に有名なPS5 Proについて最終的に詳しく知ることができました。