ドラゴンボール Z カカロット テスト: 悟空の物語の最高の改作

ドラゴンボールZ。このタイトルは、1996 年に終了したアニメ シリーズに関連していますが、数世代のファンを興奮させ続け、毎年新しいファンを魅了し続けています。 1980 年代後半以降、鳥山明の頭脳による作品のビデオゲーム化が着実なペースで続いています。それらの多くがマンガ/アニメの公式神話に戻ることを選択した場合、近年のゲームは、元のプロットで構成されたベースに基づいて新しいストーリーを提供することを選択することがよくあります (ドラゴンボール ゼノバースドラゴンボールフュージョンズドラゴンボール ファイターズ、など)。とドラゴンボールZ:スクラッチ, バンダイナムコとサイバーコネクトツーは、これまでドラゴンボールのビデオゲームでは見られなかった方法でオリジナルのストーリーを伝えることを選択しました。そして、その賭けは通常成功します。

ドラゴンボール Z、善良な三悟飯 (原文どおり)、ドラゴンボール Z はすべての悪者と戦います [...] 彼の父親は英雄であり、偉大な人物は勇敢な三悟飯 (原文どおり) でした。「これが遅刻のやり方だアリアン・カルレッティ各エピソードの冒頭でドラゴンボール Z のピッチを漠然と要約しました。このテストを読みに来た人は、DBZ で語られるストーリーをすでに暗記している可能性が高くなります。オリジナルシナリオに対するファンの知識と愛を活かしてこそ、バンダイナムコとサイバーコネクトツーは販売したいと考えています。ドラゴンボールZ:スクラッチ。ラディッツの到着から魔人ブウの最終的な破壊まで、このアクション RPG では DBZ の全体を主人公の視点から追体験することができます。そして、これは単純な一連の戦いではありません。 Z戦士たちのライフの副作用もプレイ可能です。このコンセプトがフレンドリーな『悟空の遺産』シリーズにすでに見られていたとしても、それが家庭用ゲーム機で楽しめるようなスケールで制作されることはありませんでした。ドラゴンボールZ:スクラッチ

DBZ とその他があります

あなたの使用人は、ドラゴンボール ビデオ ゲームの新しいストーリーに対する好みを決して隠していません。結局のところ、元のシナリオは長い間誰もが知っており、何年にもわたってコンソールでシリーズの無数の改作で見られ、何度も見られました。時間。しかし、DBZ がビデオ ゲームでこれほどよく語られたことがなかったことは明らかです。ドラゴンボールZ:スクラッチ。オリジナルのストーリーと同様に、ゲームのナレーションの質も、近年の DB ゲーム用に作成された新しいシナリオの相対的な弱さを強調するという倒錯的な効果をもたらします。しかし、私たちはここで話していることから離れていきます。で見られるさまざまなカルトシーンドラゴンボールZ:スクラッチ 彼らは、最初に発見されたときと同じようにプロットに突入するほどの才能で再現されています。プレイヤーはラディッツを前にした悟空の純朴さにイライラし、ナッパを前にしたZ戦士の相次ぐ死に感動し、フリーザを前に悟空が怒りを爆発させると再び興奮する。そのような感覚、私たちはもっと求めます。

ステージングの点では、このゲームは、ドラゴンボール Z の最も注目すべき瞬間を真に称える美しいカットシーンによって、新たな高みに到達することがあります。今回は、オリジナルの日本の声優 (まだ私たちの中にいる人たちにとって) が、おそらく素晴らしい仕事をしています。近年のいくつかのゲームで聞こえたものよりもさらにやる気に満ちています。シリーズのオリジナル サウンドトラックの特定のトラックを使用することで、すべてがパワーアップします。菊池俊輔氏がテレビ用に作曲した音楽はまったく古さを感じさせず、ゲームのインパクトをワンランク上に引き上げています(シリーズの音楽にはゲームのために作られた曲が付属しており、後者はその役割を十分に果たしています)。演出に関してできる唯一の批判は、重要性の低い会話の時代遅れな側面から来ています。後者では、あまりアニメーションや表現が豊かではないキャラクターのみが許可されており、交換は書面でのみ提供されます。これは、このゲームが他の場所で提供するものとは対照的です。

オリジナルストーリーですが、それだけではありません

そしてドラゴンボールZ:スクラッチ 原作のプロットを忠実に再現することに満足していたとしても、多くの人は間違いなくそれで満足しただろう。しかし、Cyber​​Connect2 のゲームは、シリーズの公式神話を具体化することで、さらに進んでいます。ギャップが埋められ、特定のシーンや既知のキャラクターに関する新しい洞察が提供されます。メイン キャンペーンやサイド クエストで見られるシーンを通じて、プレイヤーは、たとえばチャオズがナッパとの戦いで自爆することを決めた理由を理解したり、C-16 が誰から特性を得たのかを発見したり、当然のことを学ぶこともできます。ドラゴンワールドには動物のような人間が存在します。それに加えて、オリジナルの作品を歪めることなく、ビデオ ゲームを介して「拡張ドラゴンボール ユニバース」に最近追加されたものへの言及も行われています。そして、上で述べたように、このゲームではメインストーリーに加えてサイドクエストも提供されます。これらは大量にあり、ドラゴンボール後にZが追加されたときに流通からほとんど消えたキャラクターが登場することがよくあります。

そうは言っても、ウーロンやタオパイパイを再び見るのは嬉しいことですが、これらのクエストにはフェデックスのクエストであるという残念な傾向があり、多くの場合、あちこちにアイテムを見つけて出発点に戻る必要があります。 。あるエリアから別のエリアへの移動にロード時間の観点から何が関係​​するのかがわかっている場合 (以下を参照)、特定のクエストがもう少し凝縮されていればよかったのにと思います。いずれにせよ、このゲームに見どころやアクティビティが欠けていると批判することはできません。本当に屁理屈を言うと、『ALL Warriors Z』を高く評価しているドラゴンボールファンは、このゲームではより多くのヒーローをプレイすることができず(たとえばインタールードなどで)、プロットの特定の部分にプレイ可能なシーケンスの余地がないことを後悔するかもしれない。悟空の海王との修行など、ドラゴンボールZ : 悟空飛翔伝1994 年にゲームボーイでリリースされたこのゲームは、ここでいくつかの楽しいミニゲームを生み出した可能性があります。しかし、これらの反射は実際には細かいレベルのものです。メインの冒険とそのサイドクエストの大部分を完了するには 40 時間以上かかります。ゲームを 100% クリアすることを選択したプレイヤーは、それに一定のゲームプレイ時間を追加する必要があります。

アクション RPG が利用可能

のゲームプレイドラゴンボールZ:スクラッチ2つの部分に分かれています。後述する探索パートと戦闘パートです。後者は、その操作性がディンプスシリーズに非常に似ているため、ドラゴンボール ゼノバースのようなタイトルに慣れているプレイヤーを不安定にすることはありません。戦いは 3D アリーナで行われ、プレイヤーは基本アクション (近接攻撃、気のボール、テレポート、ガードブレイク) に加え、2 つのキーを押すことで発動できる特別なテクニック (および特定のキャラクターの場合は変身) にアクセスできます。特定の戦闘中、プレイヤーには 1 人または 2 人のサポート キャラクターが同行します。サポート キャラクターは独立して戦いますが、必要に応じて 2 つのテクニックを使用でき、複合攻撃を実行する可能性もあります。敵に関しては、ほとんどの戦いは一般的に古典的な方法で行われます。ただし、各章のボスは特別な攻撃を引き起こす可能性があり、ゲームプレイを一時的に変更し、プレイヤーは回避方法を見つける必要があります。このタイプのゲームプレイの専門家が間違いなく美しいシーケンスを実行することに成功すれば、より多くの初心者プレイヤーが強力な気攻撃を繰り返すことでなんとかなるでしょう。ヒーローを十分に進歩させた場合に限ります。

アクション RPG では、良くも悪くも各キャラクターがレベルとさまざまな統計に関連付けられています。プレイアブル キャラクターとサポート キャラクターに関しては、さまざまな非戦闘アクションを実行してさまざまな統計を増やすことができます。食べ物を消費し、さまざまなコミュニティ ボードでキャラクター エンブレムの関連付けを作成し、これらの同じエンブレムに「ギフトを与える」などです。これらの行を読んだときにこれらの概念が少し不透明に見えるかもしれませんが、ゲームの開始時にこの主題について与えられた説明は比較的曖昧であり、開発者は確かにもっと良いものを見つけたかもしれません。 「物事を説明する」方法。幸いなことに、実践すれば、最終的にはすべてが明確になり、役立つようになります。敵の経験レベルに関して、プレイヤーは最初は自分と対戦相手との間に大きな力の差があることを恐れるかもしれません。しかし、ストーリーの進行に合わせてサイドクエストやトレーニングを行うことに手間をかければ、彼の力のレベルは、最初に苦労することなく主な敵に立ち向かうことができるように進化します。

カメ ハウス旅行ガイド

の発表以来、ドラゴンボールZ:スクラッチ, バンダイナムコは、自社のタイトルはオープンワールドゲームではないと度々主張してきました。しかし実際には、自由に旅行できる冒険の瞬間は、それほど遠くないのです。の地図DBZK いくつかのゾーンで構成されており、それぞれがドラゴンワールドの有名な設定(カリン塔のふもと、サタンシティ、悟空の家のある地域の山々、悟空とベジータの対決の場所)を特徴とする小さなオープンワールドに対応しています。 、など)。そして、このゲームはプレイヤーに何もない場所の上を飛ぶように要求しません。環境の種類に応じて、その地域は多かれ少なかれ人口が多く(大都市は住民であふれていますが、広大な砂漠は...無人か、ほぼ無人です)、独自の動物相を持っています。これらのさまざまな場所を全速力で飛行することができれば、プレイヤーは希望に応じて、徒歩または乗り物ですべてをカバーし(乗り物は冒険の後半に到着します)、飛び込むこともできます。海に行って海底を探索したり、有名なNPCと会話したり、狩りや釣りをしたりすることができます。数多くの言及やその他の多かれ少なかれ控えめなうなずきが世界中に散らばっていることから、ドラゴンボールのファンがゲーム内で見つけたスクリーンショットの共有をまだ終えていないことは間違いありません。

また、ドラゴンボールZ:スクラッチ、ファンは-サービスはゲーム内の百科事典からも明らかにされます。ストーリーの特定の段階に到達し、特定のキャラクターに会い、特定のオブジェクトを見つけたり、サイドクエストを完了したりすることによって、プレイヤーはこの仮想作品を完了することができます。そして後者には、ゲームやドラゴンボール Z 全般に見られる多くの要素に関する大量の情報が含まれています。主人公の辞書 (特定のサイド クエストを完了し、メイン アドベンチャーを進めることで隠された情報が満載です) に加えて、ここではゲームの音楽を自由に聴いたり、カットシーンをもう一度見たり、ゲームの画像を観察したりすることができます。マップ上でドラゴンボールを見つけたり、キャラクター間のつながりを説明する図を参照したりできます。ドラゴンボール ファンはこの追加にきっと感謝します。

ほぼアニメと同じ

壮大なドラゴンボール ファイターズがリリースされて以来、家庭用ゲーム機でリリースされたドラゴンボール ゲームに新たな問題が生じています。実際、その作品はアーク システム ワークスの格闘ゲームとすぐに比較されます。そしてドラゴンボールZ:スクラッチこの最近のルールから逸脱しないでください。ここでのキャラクターモデリングは、FighterZ で見られる品質レベルに達しておらず、特定の顔には少し問題がある場合があります (たとえば、大人のトランクスなど)。しかし、FighterZ との視覚的なギャップははるかに小さいです。傷ついた たとえば、FighterZ と Xenoverse 2 の間よりも、3D アリーナと広大なオープンなアニメーション環境での戦いを提供するドラゴンボールの適応では、ドラゴンボールZ:スクラッチこれまでに見た中で最も美しいグラフィックが特徴です。環境やキャラクターのモデリング、色、レンダリングは完全にアニメに没入しており (特に開発者はシリーズ内で見られる衣装の大部分をモデル化する努力を払っているため、たとえそれが短時間であっても)、強化されるという贅沢の代償を払っています。特殊攻撃時の見事な照明効果により、ここでは Cyber​​Connect2 のタッチがはっきりと確認でき、これは非常に良いことです。

ただし、すべてが完璧に実現できるわけではありませんドラゴンボールZ:カカロt.他のいくつかのフェイスよりも少し劣っていることに加えて、このゲームは PS4 Pro を含むいくつかの最適化の問題に悩まされています。たとえば探索フェーズでは、フレームレートが一瞬大幅に低下したり、NPC が完全に表示されなくなったりすることがあります。自動バックアップ中に数秒間のフリーズが発生する場合もあります。これらはすべて顕著ですが、それほど苦痛にならずに対処することが可能です。最も不快な技術的欠陥は、間違いなくロード時間の頻度と長さです。ドラゴンボールを見つけたりサイドクエストを完了したりするために、プレイヤーはあるエリアから別のエリアに移動する必要がある一方で、カットシーンが次々と続くとき、長いロード時間が繰り返されることに気づくと本当に煩わしく、ゲームの流れのリズムが途切れてしまいます。また、プレイヤーはロード時間をできるだけ避けるように移動を計画することになります (「そこに行けば、一石二鳥でサイド クエストをトリガーでき、回復アイテムを購入でき、ドラゴンボールを集めることができます」)。ダメージ。

血液のゼロ

1996 年の日本でのドラゴンボール Z の放送終了から 2020 年までの間に、このシリーズにとって幸運でもあり呪いでもあることが判明した出来事が起こりました。それは、北米における DBZ の人気の爆発です。後者は、ドラゴンボールの商業マシンを完全に再起動するという有益な効果をもたらし、フランス人も明らかにその一部である初期のファンがシリーズの新しいビデオゲームを入手する権利を得ることができました。 2 番目の Kiss Cool 効果は、特定の種類のコンテンツに対するアメリカ人の極度の敏感さによって引き起こされ、DBZ で衝撃的であると認識されるコンテンツの検閲にあります。幸いなことに、ここのプレイヤーが青色になったミスター ポポを受け取る権利を持っていない場合 (はい、はい、彼らはやりました)、依然として一定数の要素の検閲に直面しています。

ピッコロのマカンコサッポで刺されても、悟空とラディッツは血を流しません(ゲーム内に血がまったく出ていないだけです)。ベジータに対して大猿に変身した後、小さな悟飯は魔法でパンツを受け取ります。 C-17がドクター・ゲロの首を刎ねるシーンはまったく描かれていない。 C-16の頭を潰すセルも同様だ。これらはほんの一例です。この検閲によってゲームを楽しむことが妨げられるわけではありませんが、原作への忠実なオマージュを目指したタイトルとしては、少々大変な作業です (流血はまったくありませんが)。選択肢に「大人向け」という選択肢を加えてみてはいかがでしょうか?

彩園の伝説

このゲームのもう 1 つの問題は、フランス語の字幕にあります。 90年代にドラゴンボールのフランス語「翻訳」を経験した人にとって、モリエールの言語への翻訳が思わずゲームにノスタルジックな側面を与えてしまうという事実を皮肉る人もいるだろうが、フランス語の字幕があるという事実は変わらない。ドラゴンボールZ:スクラッチ これらは、バンダイナムコエンターテインメントの翻訳に対するアプローチを表しています。フランスの翻訳者がゲームの英語の会話を直接翻訳し、テキストから、つまりその瞬間に画面で何が起こっているかを見ずに作業を行ったことは明らかです。

そのため、下手な翻訳者はアメリカの慣用表現を盲目的に文字通り翻訳し、その結果、最終ゲームでは時々意味をなさないフランス語の会話が生じました。 2020年にここにいると、少し限界があります。このちょっとした配慮の欠如が、今でもバンダイナムコエンターテインメントがライセンスゲーム用のハイエンド製品を作ることを妨げているのだ。昨年 6 月の E3 で初めてこのゲームをプレイしたとき、キャラクターの話し方が原作や書かれた時代と必ずしも一致していないことも明らかになりました。そして、それは最終ゲームのある瞬間に感じられるでしょう。ここでも、これらの観察はゲームの楽しみを損なうものではありませんが、最もうるさいファンを傾けるでしょう。