メトロイド プライム 3: レトロ スタジオはそれをオープンワールドにしたいと考えていました

リスクプレミアム?

2021年10月4日

記事の最終更新日:2021年5月10日 11:10

非常に決定的なメトロイド ドレッドのリリースの数日前、元レトロ スタジオが控え室から出てきて、メトロイド プライム 3 がどのようなものになるかを語ります。

まとめ

ゼーベスの深さと同じくらい濃い霧が開発を取り囲み続けている一方で、メトロイドプライム4 再起動すると発表されました 2019 年の初めに、メトロイド プライム 2 および 3 のシニア プロデューサー ブライアン ウォーカーが、レトロ スタジオから最新エピソードの新しい舞台裏の映像をいくつか配信します。

リベルテ

Wii の登場からわずか数か月後の 2007 年にリリースされました。メトロイドプライム3Wiiリモコンとヌンチャクのコンボのおかげでサムス・アランの腕を独立して制御できる可能性を提供することにより、任天堂の新しいコンソールが没入感という点で何を提供できるかを新たに紹介することを目的としていました。あるジュロも持っていましたグリップをキーボード/マウスと比較してみましたPCistにとって大切なものです。

それでも、いつかは 4 部作になるはずのこの作品の 3 番目の作品には、まだ何かが隠されていました。YouTube チャンネルからの質問キウイトーク、(まさに歓迎してくれた人彼の元同僚マイク・ウィカン先月)、ウォーカーはマーク・パチーニ監督の当時の野心を明かしたまずは彼に賞賛を浴びせることから始めましょう。

私は何人かの非常に才能のある監督と仕事をする機会がありましたが、彼はトップです。おそらく彼はそれを強調するために私に扇動的なメールを送ってくるでしょう...メトロイド プライム 3 では、彼は新しいひねりを提案しました。サムスの船をプレイアブルにすることで、その船をさらに活用したいと考えたのです。ゲームではいくつかの例が提供されていますが、マークのビジョンはより野心的でした。彼はまた、直線的ではないオープンワールドを選択したいと考えていました。私たちは皆、そのアイデアに興奮しました。作業が膨大だったので、すべて、特にオープンワールドのプロトタイプを作成することはできませんでした。
『メトロイド プライム 3』では目標を完全には達成できず、構造を十分に充実させることができなかったのかもしれません...素晴らしいゲームでした。私たちはそれを非常に誇りに思っていますが、プレイヤーの反応はどうだったでしょうか?サムスの船を使ってオープンワールドを探索できるというアイデア。

平等?

それは実際には面白かっただろう。の開発者メトロイドプライム42017年よりもはるかに強力なコンソールのおかげで、この機会をさらに広げることができたでしょうか?判明するのを待っている間に、以下のコメント欄でお気軽に宇宙理論を共有してください。