メトロイドプライム: 元開発者が任天堂参入前後の危機について語る

メトロイドプライム: 元開発者が任天堂参入前後の危機について語る

2021年9月8日

記事の最終更新日: 2021 年 11 月 30 日 10:11

以前はプレイヤーによって巧妙に無視されていましたが、この言葉がより自由になりつつある一方で、お気に入りのゲームの疑わしい舞台裏がある程度疑問視されるようになりました。今日、レトロ スタジオのベテランは、メトロイド プライムの時々非常に複雑な開発を覚えています。

まとめ

いつか、おそらく、期待されているロゴの単純なロゴ以外の何かを発見するのを待っている間、メトロイドプライム4、銀河のこちら側で最も有名な賞金稼ぎを見つけようと急いでいるプレイヤーは、引き続き旧レトロ スタジオの秘密から恩恵を受けることができます。マイク・ウィカン、メトロイド プライム シリーズの最初の 3 つのゲームのシニア デザイナー。

この人物は最近、ニュージーランドの YouTube チャンネルからインタビューを受けましたキウイトーク、そして初代メトロイドプライムの非常に複雑な開発、建設現場についても黙って戻ってきました。これは任天堂オブアメリカの監督によって寄生されていることがわかっています、その作業方法はチームを限界まで押し上げます。日本の親会社は、テキサスの開発者の疲弊に遅すぎて気づきました。

最初のエピソードには衝撃がありましたが、続編の 2 つはそうではありませんでした。メトロイドプライム後、経営陣が変わりました。

Wikan 氏は、レトロ スタジオが 2002 年に任天堂に買収されてから雰囲気が変わったと説明し、「小さな職人」の引き継ぎで全員に一息ついたと述べています。

開発の終わりには、私たちの多くはやめたいと感じました。 2つのスタジオから仕事のオファーがありましたが、認めなければなりませんが、任天堂は何が起こっているのかを認識し、経営権を掌握し、レトロスタジオを買収し、マイケル・ケルボーを責任者に据えました。彼は優しい人で、状況を解決するために数週間かかると私たちに頼みました、そして彼はそうしました。。彼は私たちの経営陣に対する信頼を回復してくれたので、私は任天堂で働くことが大好きでした。今日はオフィスアワーです。午後 5 時に帰宅します。

アクティビティボーナス

寄生的な管理から解放されたことで、Retro Studios の開発者はその立場に留まり、間違いから学ぶことなく続編に取り組むことができました。

『メトロイド プライム 2』では、私たちは 2 つのアイデアを念頭に置いていました。1 つはサムスを時間内に移動させること、または最終的には次元間を移動させることです。各部屋を 2 回使用して時間を節約できるようにするというアイデアです。私たちが理解しているように、任天堂は期限を課していませんでしたが、私たちにマルチプレイヤー モードを 6 か月間実験させた後、最初のエピソードの成功で考えが変わり、私たちは同様のパターンでやり直す必要がありました。確かに『メトロイド プライム 2』の開発には困難がありましたが、9 か月続いた最初の作品で経験した死の行進のようなものではありませんでした。私はかつて、わずか1時間の睡眠で48時間働き続けたことがあります。過去 9 か月間、私たちは 24 時間年中無休でオフィスにいました。

ある種の頑固な考えに反して、この製造業者は雇用主としては最悪ではないようで、よく言えば笑いもの、悪く言えば有害であると我々が知っている日本の労働文化にもかかわらず、自社の兵力を節約しようとしているようだ。

いつかメトロイドプライム 4 と再び出会うのを待ちながら、次のことを思い出しましょう。メトロイドドレッド10月8日の予定です、はい、ただしスイッチで(OLED)。