メタルギアソリッド:小島秀夫がコーデックの発明について語る

『メタルギア ソリッド』シリーズの生みの親である小島秀夫が、この物語における革新的なメカニックについて語ります。

まとめ

日本では1998年9月にPS1で発売されました(フランスでは1999年2月)メタルギアソリッド市場に大ヒットします。このゲームは、多くの革新的な仕組みとゲームプレイ コンポーネントを提供します。プレイヤーは敵を避けるために箱の中に隠れたり、赤外線を避けるために煙を吸ったりする機会がありませんでした。極めて複雑なシナリオと、第七芸術にふさわしい演出が魅力。メタルギアソリッド伝説のゲーム。第 4 の壁を突破する彼の能力 (サイコ マンティスへの特別な献身) は今でも忘れられません。アイデアはすべてシリーズの頭脳から生まれていますメタルギア, 小島秀夫。この風変わりな日本人クリエイターは、ライセンスに含まれるゲームの開発に関する興味深い逸話をよく共有します。今回はCODECの成り立ちについて語ります。あらゆる場所に存在する不可欠な無線通信ツールメタルギアソリッド

ツイッターでは、Hideo Kojima自分の作品を宣伝する機会を決して逃しません。一部の人を悩ませるキャラクターですが、ファンには愛されています。 3 月 31 日、小島秀夫氏が、MGS で味方と無線通信できる CODEC が誕生した理由と経緯を説明しました。

無線通信システムは私の最大の発明の 1 つでした。プレイヤーは単独で敵地に侵入します。チーム潜入ではNPCをコントロールするのが難しい。そこで音声だけでプレイヤーの伴奏ができるのではないかと考えました。そして、その根底にあるストーリーをラジオで紹介することもあります。これは36年前、当時の特殊部隊の技術と仕様に基づいて想像された特異性です。今では当たり前のように使われています。

小島秀夫は常に革新を目指します

それは本当ですメタルギアソリッド, ラジオでのディスカッションは、現在のミッションに関する単純な情報の共有に限定されません。登場人物たちは互いに心を打ち明け、深く感動的な交流を生み出します。これは特に当てはまりますメタルギアソリッド2, 雷電とローズがコーデックを使用して会話しているとき。

いつものように、この小島秀夫の介入は反応を引き起こします。 「私の最も偉大な発明の一つ」という文言は、それを批判する人にとってはため息をついてしまうはずだ。現在取り組んでいる日本人デス・ストランディング 2、彼は次のゲームで CODEC と同じような革新的な機能を導入するつもりですか?小島秀夫を知っていると逆のことを想像するのは難しい。