ゼルダの伝説 : 過去へのリンクなどゼルダの伝説 リンクの目覚めプレイヤーがお気に入りのゼルダについて話すときによく引用される言葉です。プレイヤーがこれら 2 つのエピソードを対比することもあります。そして、誰もがそうであるように、これら 2 つの古典的な映画の監督もこの問題について意見を持っています。
まとめ
E3 2019 開催中、アメリカの雑誌のウェブサイトゲームインフォーマー任天堂の象徴的なプロデューサーであり、偶然にもゼルダの伝説 : 過去へのリンク(スーパーファミコン)とゼルダの伝説 リンクの目覚め(ゲームボーイ)。
ディスカッションの中で、プロデューサーはこれら 2 つのタイトルのどちらが好きかを明らかにしました。前者が論理的により技術的に進んでいるとしても、これでは監督のお気に入りにはなりません。それは全く逆ですらあります。確かに、手塚隆はリンクの覚醒を好む:
ゲームボーイはスーパーファミコンに比べて技術仕様がはるかに低かったので、ゲームボーイでのゲーム制作に挑戦するのはとても楽しかったです。この挑戦に取り組むのは特に爽快でした。たとえ彼の心がリンクの目覚めに傾いていても、彼は今でも過去へのリンクの作成についての楽しい思い出を持っています。
これは私にとって本当に楽しかったです。これほどの規模のゲームが作られていることに気づき、その制作に直接貢献することができたのはとても楽しかったです。当然のことながら、手塚隆は自分の赤ちゃんを拒否しません。いずれにせよ、彼がゲームの作成に伴う技術的な課題を事後的に重視しているのは興味深いことです。
あなたも手塚隆氏の意見に共感しますか? 「はい」の場合、その理由は何ですか?そうでない場合は、同じ質問です。以下のコメント欄でバッグを空にしてください。