2016年の再起動のリリースから9年後、エターナルの優れたIDソフトウェアから5年後、5月15日にDoom the Dark Agesで地獄に戻るように誘います。私たちは最初の3時間を発見する機会がありましたが、ここに私たちの印象、悪魔のトライプで覆われたシールドトランチ、そしてまだ手に喫煙しているスーパーショットガンがあります。
まとめ
暗黒時代の運命したがって、BethesdaとXbox Games Studios Extensionが編集したLegendary ID Software FPSフランチャイズの次のゲームです。したがって、Doom Guyは、脅迫的なPC、Xboxシリーズ、ゲームパスを称えるだけでなく、今後5月15日にPS5を称えます。彼の徹底的なプレゼンテーションが提案したようにXbox Developer Direct、この新しいOpusは、悪魔のルールとして虐殺式に大きな変化をもたらすつもりです。と比較して、根本的に異なるゲームプレイから始めますDOOM 2016et永遠の、より高度なストーリーと、ゲームデザインにおいて真の過剰とは言えないことではなく、特定の広大さです。また、このプレビューの一環として3時間のプレーをするために、「過剰」という用語は明らかに奪われていないとすでに言えます。
暗黒時代の運命:伝説の中世
Doom the Dark Agesの最初のプレゼンテーションから、IDソフトウェアは色を自動的に発表しました。ファンを満足させるためのいくつかの小さな革新を備えた単純な「Eternal 2.0」ではありません。直接的なスイートでもありません。それどころか、スタジオは運命の男の過去を深め、2016年の再起動以来知っている伝説的な地位にそれがどのように起こったかを発見し、中老化のひねりを加えて最も壮大な方法でそれを行うことを望んでいます。したがって、私たちは、文字通りその暗黒時代に、ライセンスの年代にはるかに戻ってこの新しいOpusを持って戻ります。この時代は、メイクル(「天使」)と地獄の悪魔との間の永遠の戦争の場面です。この紛争の真っin中には、特にウルダック王が率いる人間がいます。

永遠に開始された衝動を継続すると、暗黒時代は、FPS属の古典と比較して、サガの伝承でより発掘された物語を伝えるつもりであり、シナリオはしばしば郵便切手を保持しています。これは、特に、より舐められたステージング、より多くの運動学、そして多くの展示に反映されています。これがゲームプレビューの始まりです。もちろん、私たちは主題に拡張するつもりはありませんが、その概要が私たちを導く場所を発見するために完全なゲームを見るのを待っています。しかし、冒険の始まりに、私たちの親愛なる運命の男はメイクルの奴隷であるように見えるという事実に注目することができます。私たちは、彼が自分自身をさせないこと、そして彼の看守が遅かれ早かれ1時間の汚い4分の1を持っているかもしれないと想像することができます。

このイントロカットシーンを利用して、Doom the Dark Agesのグラフィックおよび技術的な側面について少し停止しましょう。プレビューの一環として、すべての視覚ノブを徹底的に4Kで絶対的な流動性を経験するために、フードの下でRTX 5090以上のウルトラパワフルPCを受ける権利がありました。繰り返しになりますが、IDソフトウェアはビッグゲームを取り出します。タイトルは、非常に美しいプラスチックと厳密にダンテスクの芸術的方向を表示します。とはいえ、Doom 2016とEternalはすでに彼らの時代に壮大であり、この新しいOpusは、その長老と比較して根本的に脱落するために一見グラフィックの違いをマークするものではありません。タイトルの残りの部分が私たちのために何を持っているか、そしてそれがより少ない武装したPCで、そして自然にコンソールで十分に最適化されるかどうかはまだわかりません。しかし、私たちはスタジオでこのフィールドとそのホームエンジンの完璧な制御を信頼する傾向があります。
非常に異なるゲームプレイですが、常に悪魔のように楽しいです
したがって、私たちの戦いは、アンダーワールドの力がメイクルにとって特定の重要性の人間の植民地を攻撃すると始まります。これらは、彼らの利益を守るために、自然に運命の男を展開します。このために、私たちは文字通り戦争に行きます。狂ったクラスの鎧、古き良きショットガン、そして暗い時代の運命の大きなノベルティの1つであるシールドは、チェーンソーで飾られます。 IDソフトウェアで示されているように、ここでは、永遠のモビリティを中心としたゲームプレイタイプの「戦闘機」を終了します。実際のタンクを具体化します。根本的な動的な変化。最初の数分間に多少混乱しています。

私たちはウルトラの暴力(親密な人にとって困難)のプレビューを旅しました。新しいゲームメカニクスの実践の欠如は、しばしば人生からトレパスに私たちを渡しました。豊富なダッシュを完全に忘れ、どこにでもジャンプすることで、稲妻の速度でアリーナを渡ります。この新しいOpusを使用すると、一般的に足を地面にしっかりと植え、動くすべてのものを撃ち、私たちに起こる打撃をブロックします。すでに超暴力で、鎧を癒して回復する多くの方法、地面の物を拾う、またはめまいの敵を排除する多くの方法にもかかわらず、不注意なエラーは非常に迅速に支払われます。
しかし、暗黒時代のダイナミズムに欠けているDoomのゲームプレイの基本的な公式は、現実とはほど遠いと言うことです。私たちはしばしば真の悪魔の大群に直面し、盾の存在はアクションを受動的ではありません。確かに、相手の顔に特定の打撃を返すために良いタイミングを示す必要があります。また、敵のグループ全体を一度に排除するために前方に荷物を作成したり、ショットのおかげで過熱して完成した切り捨てや鎧を破壊することもできます。一般に、体と体はここで多様性を大きく獲得しており、惨劇や強化グロベレットなど、いくつかの武器が自由に使えるようになっています。

当然のことながら、それはペトリーの量がないという名前にふさわしい運命のゲームではありません。私たちに割り当てられた3時間のプレーで、私たちは12個を発見しました。これは、標準的なポンプライフルから象徴的なスーパーショットガン、プラズマライフル、悪魔の頭蓋骨を押しつぶしながら攻撃ライフルを充電する、キーローロー、またはチェーンに取り付けられたブーレットランチャーさえなど、象徴的なスーパーショットガンにまで及びます。したがって、暗黒時代は中世の雰囲気を完全に受け入れ、非常に多様な兵器庫で、特にその偉大な古典を忘れることなく、この機会によく考えられています。ただし、ゲームについてのより最終的な意見を述べるために、ゲームのすべてのゲームプレイ提案をさらに探索するのを待つ必要があります。いずれにせよ、彼はすべてのフレーバーを評価するために少し時間を確実に求めることができます。

ゲームプレイのこの根本的な変化にもかかわらず、ライセンスの非常に特徴的な要素は常に非常に存在します。ゲームが運命の男のコントロールに私たちを去った瞬間から、悪魔をクリアする喜びはすぐにキーボード/マウスを手にしますが、タイトルはコントローラーを再生するのに完全に適しています。武器の感覚と私たちが運転している巨大な義務の感覚は絶妙であり、非常に激しく攻撃するデザインサウンド全体を完成させることに伴います。もちろん、残念ながら輝かしいミック・ゴードンなしで作曲する必要があるとしても、私たちの輝かしい虐殺に伴う輝かしい虐殺に伴う音楽は耳をとても楽しく曲げます。とはいえ、プレビューPCのサウンド設定は、ファイティングの騒動の音と比較して、残念ながらゲームからサウンドトラックを抑制しました。ゲームの最終バージョンが私たちの手にあるとき、私たちはより良い利益を得ることができることを望んでいます。
IDソフトウェアのクレイジーな過度のゲーム?
悪魔からチェーンまで伸びる全年齢の方法は、暗黒時代の運命で強く変化する唯一のものではありません。伝統的に「廊下」の次元で知られていたライセンスは、特に多くの「オープンゾーン」を統合することで、ここで非常に開きます。しかし、退役軍人のためにパニックに陥らないでください。また、オープンな世界に行くことにも疑問の余地はありません。より多くの従来のレベルを参照してくださいが、単一の大きなブロックで一緒に融合しています。また、このようなエリアでのプレビューを終了しました。これは、イベントに出席しているベセスダの代表者によって発表されました。ゲームで最大の1つ»。
その後、レベルで散在する地獄のようなポータルを閉じたという話がありました。したがって、私たちはそれを自由に探索し、どの目的を選択するかを選択することができます。オプションの小さなダンジョンは時々、良い報酬を含めています。そのうちの1人で、チェーンからぶら下がっているボールを引っ張っている武器を特に発見しました。したがって、そのようなゾーンの主な目的にまっすぐに進んで集中することができる場合、このゲームは、それらを組み合わせて何も終わらせることを奨励します。少し探索することで、いずれにせよ、1時間弱で質問をツアーしました。最終的にはかなり合理的な期間それ自体がかなり合理的です。

特に運命のため、暗黒時代も適切に巨大であると約束されています。約3時間のプレビューにより、最初の章のみを発見することができました。多くのカットシーンが削除され、プレイ時間が増えました。さらに、徒歩で運命の男をコントロールすることは、ゲームによって提供されるオプションの1つにすぎません。私たちは確かに、ニューヨークの建物の大きさの厄介なコントロールでレベルの小さな概要をする権利がありました。したがって、私たちは、同様に巨大な悪魔に直面してタイタニックのマンダルを固定したり、飛行機の大きさの機関銃でシャルピーでそれらを減らしたりしました。

最後に、私たちは彼のゲームプレイを変えるためにDoom the Dark Agesからの別の大きなニュースを試すことができました。Mecha-Dragonのフェーズは、Panzer Dragoonのファンにとって良い思い出を思い出す可能性があります。しかし、この主題に対する私たちの気持ちはあまり見事ではありません。私たちのフレームは確かに制御するのが非常に厄介であり、射撃段階は、彼の彫像の運命の男やメチャのコントロールと同じくらい衝撃的ではありませんでした。 Bethesdaの代表者の入場、これはソフトウェア上のゲームの一部であり、まだ少し精製されている必要があります。これが5月15日に出てきたときに感じられることを願っています。

私たちは暗黒時代の運命を待っています…悪魔を粉砕したいという抑えられない欲求があります
3回の短い時間のプレーで、プレビューの終わりに1つのことを望んでいました。暗黒時代に戻って、前任者と同じくらい残忍で楽しい彼の新しいより平均的な老化のゲームプレイにもっとよく慣れることです。この新しいOpusは、あらゆる意味で、いずれにせよ、厳密に巨大であることを約束します。したがって、私たちは5月15日から悪魔の血で私たちを隔てるカレンダーの毎日をマークし、最終的なゲームがこの最初の垣間見るのと同じくらい満足のいくものと同じくらい満腹感と、その必死の行動が提供するおいしい感覚の両方で私たちにスラップをもたらすかどうかを確認します。また、運命の男に何が起こるかを知りたいと思っています。最後に、ドラゴンフェーズがより成功することを期待しましょう。そうすれば、FPSのお父さんが私たちに完全で見事なレッスンを与えてくれます。地獄への大きな復帰!