ボーダーランズ 3: ゲームの成功にもかかわらず、従業員が受け取るボーナスは低い

家族生活、自由時間、さらには徹夜を楽しむことができなくても、私たちを満足させるゲームを開発するために昼夜を問わず働いている開発者は、商用ダンボールの場合には、いつでも素晴らしいボーナスを期待できます。しかし、時には計画が変更され、通常は悪い方向に変化します。

まとめ

スタジオの悪質な習慣を撲滅し、告発した人物が戻ってきて、管理委員会の秘密裏に実行される可能性のある非常に悪質なトリックについて語ります。ジェイソン・シュライアーが最近出版した私の街業界で行われている慣行のイメージを回復するのには役立たない新たな調査

Gearbox スタジオの十数人のメンバーと話をした後、私たちは最近のプロジェクトに感謝​​しています。ボーダーランズ 3、ジャーナリストはテキサンで進行中の慣行を思い出します。従業員の給与は平均より低く、成功した場合には高額なボーナスでこの報酬を補う。 Gearbox は、リリース後に付与されるボーナスを強調表示します。ボーダーランズ 2、それによって一部の人は「家を買う」ことができたでしょう。

近年のオーブンの後(エイリアン : 植民地海兵隊 など バトルボーン)、スタジオの意思決定者らは、ボーダーランズ 3 のリリースに法外な金額をぶら下げ、さらには年功序列のボーナスを付けて、生活苦を緩和するはずだった。しかし、Gearbox社のボスであるシュライアー氏の内部情報筋によると、ランディ・ピッチフォード昨日、彼のチームと話し合い、すでに良くないとわかっているニュースをいくつか共有しました。『ボーダーランズ 3』は成功にもかかわらずそうなるだろう(5日間で500万部売れた)予想以上に費用がかかる(DLC を含む約 1 億 4,000 万ドル)、特にエンジンの変更、Unreal Engine 4 により当初のスケジュールが狂いました。

残りは次のように予想されます。発表されたボーナスは約束よりもはるかに低いだろう、したがって、出版社 2K がこの 3 作目の好成績を公に祝福したであろうにもかかわらず、テキサスで行われている低水準の給与を補うことはできません。彼の寛大な寛大さで、ピッチフォード氏は、この決定に不満を抱いている従業員に他の場所を探すよう勧めただろう、慣例通り。

シャイラー氏に質問すると、Gearbox スタジオは、ボーナス制度が「AAA 業界で最も寛大であり、関係する従業員はすでにパイの分け前を受け取っている」と明らかにしました。、金額を明確に指定せずに。