新世代のXbox Series Sの負担は?開発者は手放した

新世代のコンソールは Xbox Series S によって麻痺してしまうのでしょうか?これは何人かの開発者が不満を表明したものです。

まとめ

をめぐる論争ゴッサム ナイツなど 30 fps新世代コンソールでは、新たな議論が始まりました。XboxシリーズS。それほど強力ではないコンソールは、その姉であるPS5にとって確かに邪魔になるでしょう。開発者たちはこの件について率直に語った。

XboxシリーズSではPS5とXSXのゲームが制限される

それはすべてから始まりましたゴッサムナイツ。現在 PC と新世代コンソールでのみ利用可能ですが、バットマンのいないこのゲームは 30 fps でのブロッキングについて議論を引き起こしました。開発者は、詳細なオープンワールド、デフォルトで有効化されているオープンワールドによってこの決定を正当化しました。レイトレーシングそしてその協力的なマルチプレイヤー体験。リー・デヴォナルド氏、ロックステディの元従業員で、スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ、ソーシャルネットワークで同僚を擁護しました。

彼にとって、大多数のスタジオは、特にタイトルがこれらのマシンでのみリリースされ、前世代を無視している場合には、PS5 および Xbox シリーズのゲームに常に 60 fps を求めています。彼は、マルチプラットフォーム ゲームは、常に非強力なマシン向けに最適化する必要があることを思い出させてくれます。独占的なゲームであっても、新世代、彼は、最も弱いモデルである Xbox Series S も考慮する必要があります。そして、これが問題の核心だと彼は言います。グラフィックスプロセッサの性能が劣ると、開発者の野望が妨げられることになる。 「Microsoft は、一方のデバイスでゲームをリリースせずに、もう一方のデバイスでゲームを実行することを許可することはありません。全世代のゲームがこのジャガイモによって麻痺した» 彼は書いた。

開発者たちはマイクロソフトの考えを変えたいと考えている

その後議論を巻き起こした言葉。たとえば、あるジャーナリストはこの議論は成り立たないとネットワーク上で説明した。実際、ほとんどのゲームは、いくつかの可能な構成を備えて PC 上でリリースされます。 Xbox シリーズと PC ゲーム「I Am Fish at Bossa」に携わった開発者は、Xbox Series S は開発者にとって確かに邪魔だったと述べています。

この件についてよく聞く理由は、多くの開発者が Xbox Series S の発売基準を破ろうと必死に努力しているためです。スタジオは、Xbox シリーズが製品化に釘付けになる開発サイクルに耐えてきたからです。現在、ゲームは新しいコンソールを念頭に置いてしっかりと開発されているため、同じプロセスを繰り返すことは望んでいません。

Xbox Series S の制限と、Xbox Series S の姉妹タイトルの発売を望むためには Xbox Series S でゲームを開発する義務について、コンセンサスが確立されているようです。すでに昨年 5 月に、Digital Foundry のジャーナリストは、複数の開発者から同様の発言を聞いたと説明しました。彼らにとって、XSS は、特に作業メモリの制約により「試練」となることがよくあります。このコンソールが発表されるとすぐに、いくつかのスタジオ、特に Remedy (Alan Wake) が懸念を表明しました。それらは証明されたように思えます。