専門的に発酵させた飲料のコマーシャルはどれも、飲酒か運転かの選択を迫られることを私たちに思い出させます。しかし、現実の生活では、Microsoft の二重戦略と、まったく異なる機能を備えた 2 つの新しい Xbox モデルが示すように、すべてが必ずしも明確であるとは限りません。
まとめ
そして、Xbox シリーズ Xすでにご存知のとおり、これは非常によく考えられたパワーモンスターであり、多くの機能を提供します(そして残念です)エネルギー消費のため?)、はるかに手頃な価格で主にストリーミング専用の 2 番目のモデルの存在は、システムの持続可能性についていくつかの疑問を引き起こすことに間違いありません。
AAA ゲーム
不毛な争いからは程遠く、ある美学者が Xbox Series S の機能についての疑問を公に共有するようになりました。
同僚からの質問WCCF テック、新技術ディレクターのオレクサンドル・シシコフツォフは、シリーズのすべてのエピソードを担当しました地下鉄当初から、確かにいくつかの懸念を示してきました最高のプレーレベルを維持する彼の能力について:
現時点では RAM は問題ではありませんが、その GPU パフォーマンスが将来のタイトルにとって課題となる可能性があります。現在のレンダリングは、4K を 60 フレーム/秒という確かな解像度で表示するように設計されています。これは本質的に確率的なプロセスであり、これらの要素の 1 つに戻らなければならない場合は、より高価な計算を実行する必要があり、長期的にはパフォーマンスに影響を与えることになります。とりあえず妥協点には達しましたが、まだ満足していません。
これは比較的寛大な文です。そして、旗が上がっているのを見ないように、次にシシコフツォフ氏は、PlayStation 5 の中央プロセッサとグラフィックプロセッサの可変周波数についてコメントするよう求められます。、それは彼を心配していないようです。
私はこの選択に満足しています。本質的に、エンジンのワークロードは、レンダリングまたはシミュレートされたゲームプレイのいずれに関しても、変動するものです。これは、すでに準備されているもう 1 つの変数にすぎません。それに、私たちは何十年もPC上でそれをやっています。
ウクライナ人は 4A エンジンという適切な名前の自社エンジンを 10 年以上使用しており、最新のゲームはメトロ エクソダス来春恩恵を受けるだろう現行世代のアップデートあなたの審美眼を喜ばせるはずです。