感想。導かれし運命のパラドクス (PS3)

あなたは神楽坂蓮弥、ごく普通の日本の高校生です。あなたは授業に行くと、思春期に真っ向から襲われます。あなたのこだわりは?あなたはまったくの無駄です。あなたの17年間の人生で、あなたはほんの少しの幸運も見せたことはありません。すべての競争、すべての抽選、すべての偶然に基づいたイベントは常に失敗します。決して当たり券ではありません。勝利はありません。年の初めに先生がクラスの生徒全員を配置したときでさえ、あなたは教室で最悪の場所、最前列、真ん中、そして何よりも夢の女の子から遠く離れていました。

要するに、買い物中にメイドの格好をした魅力的な若い女性に店の大きな宝くじに参加するよう誘われたとき、率直に言ってその面白さに納得できなかった、と言えば十分だろう。そしてこの同じ若い女の子が今度はあなたが優勝したこと、彼女は天使であり、一等賞は神になる権利に他ならないとあなたに告げると、あなたは本当に私たちがあなたをからかっているのだと自分に言い聞かせ始めます。 。

そして、それが多かれ少なかれゲームの始まりです。その後、レンヤは強制的に(はい、強制的に。おまけに鋲が入ったバットで)神と七人の天使の故郷であるセレスティアに移送されます。セレスティアは何よりも冒険を通してあなたの拠点となります。ここでは、商人、鍛冶屋のほか、より「おかしな」役割を果たしている NPC を見つけることができます (たとえば、バックグラウンドで再生されている音楽を置き換えることができるサウンドトラックの一部をゲーム内通貨で販売する妖精がいます)あなたがセレスティアにいるときの音...しかし、あなたが望むようにあなたの機器の名前を変更するトカゲもいます)、そしてもちろん、あなたとの対話のためだけに生きているキャラクターのグループ全体もいます。ボーナスとして、もちろん、あなたを「募集」した早乙女リリエルのスタイルに身を包んだ各天使もいます。女の子にはメイド服、そしてロットの中で2人だけの男の子には執事服が着ています。

したがって、そこには雰囲気があり、そして何よりもたくさんのユーモアがあることが理解できるでしょう。 (先ほども言いましたが、レンヤ、思春期、その他諸々…) さらに、女性天使たちは皆、典型的な漫画の原型に従っています。物事に集中しすぎる綾小路シェリエル、無邪気で超初心者のリリエル、いたずらっ子の竜崎クロエル、さらにはサイコパスの白鳥ラナエル、オタクの引きこもりの東條ネリエルなど、やることはたくさんあります。同時に、この種の常套句とそれに付随するユーモアが好きでない場合は、ひどい時間を過ごす危険があることを警告しても意味がありません...特にこのゲームは非常におしゃべりに見えるためです。

なぜ採用されたのですか? 「最も尊い宝くじ機」が指定する神の役割とは?それは簡単です。Celestia の中心には、あらゆる瞬間に全員の祈りを受け取るマシンがあります (そして、この用語の非常に広い意味での全員ですが、これについてはまたお話しします)。あなたの仕事は、その祈りに応えることです。これを行うには、マシンに移動するだけで、願いが選択された人の運命のコピーを表すダンジョンがランダムに生成されます。次に、ダンジョンの各階を通過し、敵(人の運命を変えることを妨げる「精神的障壁」が具体化したもの)を虐殺する必要があります。

ひどく平凡な物語を期待しないでください。タッチ日本一は義務です、かなり風変わりな拠点からスタートします…ということで、最初のミッションはシンデレラです! (リリエルによれば、この機械は非常に広い意味ですべての人からの願いを受け取ったと話しました...リリエルによると、これには架空の人物や宇宙人さえも含まれます) 有名な王女は実際、伝統的な結末のおとぎ話から逃れることを望んでいます。率直に言うと、シンデレラは、継母に叱られることにうんざりしており、ゴッドマザーであるグッドフェアリーの呪文ではなく、自分の美しさと素晴らしさ以外の何かでチャーミング王子に愛してもらいたい、解放された女性の役割を果たしています。それを彼女に惜しみなく与えた。そしてこの仕事はあなた次第です!これはばかげているように思えますか?レンヤにも!

Le「運命革命回路」:戦利品、ターンベースのモンスタースマッシュ

具体的には、このゲームはダンジョン クローラー、ローグライクの形式をとっています (まあ、私はこのタイプのゲームをプレイしたことがないので、実際には確認できません...^^)。ランダムに生成された廊下を征服し始めます。邪魔するものすべてを屠ってしまう。したがって、このゲームは、PSP でリリースされた、あまり知られていない (少なくとも私は知りませんでした) ZHP の精神的な続編として位置づけられています。

ディスガイア 4 エンジン (ただし、あまりきれいではありません) とその非常に美しく詳細な 2D スプライトを使用して、ゲームは等角投影の 3D ビューとボックスごとの動きを提供します。実際、それは単なるターンベースのシステムです。攻撃したり、景色のアイテムを拾ったり投げたり (ディスガイア風!)、あるいは単に移動するなど、アクションを起こすたびに時間が 1 目盛ずつ進みます。そうすることで、敵の時間も進み、敵は自分の選択した行動を実行します。

時間の経過には 2 つの効果もあります。まず、HPとSPゲージ(スキル使用時に消費するポイント)が毎回少しずつ回復します。十字キーと丸キーを押したままにすると、移動せずにこれを実行することもできます。一方、3本目のゲージは徐々に空になっていきます。それはあなたのエネルギーの問題です。値が低いほどお腹が空いており、ゼロになるとライフポイントが消耗します。したがって、ダンジョンに出入りする間は定期的に食事をすることを忘れないでください。

各敵の周囲には白い領域があります。これが彼の視野です。このエリアに入ると発見され、相手に追われることになります。したがって、巧みなプレーをして相手の背後に滑り込むことは完全に可能です。ボーナスとして、ゲーム内には特別なアイテムがあり、ターゲットに投げると、ターゲットを眠らせたり、麻痺させたり、毒を与えたりすることができます。最後に、敵にとどめを刺すと、断末魔のガラガラが生えてきます。そうなると周囲の友人の注目を集めてしまい、あなたはトラブルに巻き込まれてしまいます。

常に天使を連れていることに注意してください(ゲーム開始時に天使にくっついているのはリリエルです)。彼はあなたにアドバイスをくれるだけでなく、戦闘においては欠かせない味方でもあります。特別な魔法のスキル (ここでは治癒呪文) を備えた相棒は、敵が射程内に入った瞬間から衝突に参加します。かなり標準的な事前定義された動作に従って AI を調整することもできます。 (私をカバーし、シークして破壊し、その場に留まり、SP を節約...) 天使を一般的なオブジェクトのように投げて、対面するモンスターの背中の後ろに置くこともできます。

したがって、ゲームの基本は戦術に非常に重点を置いており、これは装備によってさらに強調されます。

戦利品が非常に存在するためです。最初の数時間のプレイで、数多くの武器や防具を収集することになります。すべてがキャラクターのスプライト上に表示されます (これにはおそらく必要な作業に感心します)。同様に、天使の相棒の装備を完全にカスタマイズし、同時に彼らの神聖なスキルを変更することができます。なぜなら、それが実際に装備の重要な点だからです。各武器、各装備には、いくつかの SP の間自由に使用できる、特別ないわゆる「神聖な」スキルが備わっています。時には印象的で、時には陽気で、非常に役立つことがわかります。実際、これらのスキルは、モンスター (そしてあなた) が多かれ少なかれ受けやすい、非常に特殊なタイプのダメージ (斬り、打ち、突き、火、氷、風) に反応します。適切な攻撃を使用するかどうかはあなた次第です。神聖なスキルには、非常に興味深い副作用もある場合があります。たとえば、「ガンナー」ブーツを使用すると、ターゲットの背後にテレポートでき、スカーレット ケープは風攻撃でターゲットを最大 2 マス押し戻します。

したがって、このゲームは、デュオのカスタマイズとゲームプレイでの選択の結果に関して多くのことを約束します。

プレイアビリティに関しては、非常に直感的です。方向十字キーで動きを管理し、2 本のスティックでショートカットにアクセスできます。したがって、左側はあなたの神聖なスキルに捧げられます。左を指すと、左手に持っている武器が使用され、確認するだけで済みます。右スティックは、インベントリメニュー、エンジェルメニュー、オブジェクトや消費アイテムの持ち上げ/投げなど、より「実用的な」ショートカット専用です。 L1、R1キーでカメラを回転させ、十字ボタンで目の前の敵を単純攻撃することができ、四角を押し続けると時間を進めずにレンヤを好きな方向に向けることができます。

進行状況: 合計レベルとなぜそんなに戦利品が多いのですか?

わずか 2 時間で、なぜすでに約 10 本のダガーが在庫に溜まっているのかと不思議に思う人もいるかもしれません (在庫には限りがあることを指摘しておく必要があります)。実際、それはとても簡単です。

まず重要な理由は、戦闘で倒れた場合、ダンジョンの入り口から裸で再スタートすることです。はい、はい、裸です。そしてレベル 1 が起動します!あなたのお金 (GP) の半分がドブに消えてしまうことを忘れないでください。

非常に頻繁な戦利品の利点を理解していますよね?

もう 1 つの理由は、着ているものがキャラクターの成長に積極的に貢献するということです。

実は、装備品にはそれぞれ「バースト」ゲージが存在します。神聖なスキルを使用するたびにこのゲージが満たされ、ゲージが満タンになると、アイテムは面白くなくなり、とんでもなく低いステータスを抱えていることに気づき、交換するか鍛冶屋で修理することを余儀なくされます(より多くのアイテムを修理することを知っているため)バーストゲージが溜まるまでにかかる時間が長くなります)。興味は?さて、バーストをヒットすると、武器からディヴィニグラムに費やすことができる神聖な要素が生成されます。

この野蛮な名前の背後には、一種の「空」の球体が隠されています (視覚的には、空の FFXII 許可テーブルに似ています)。実際、あなたの目の前には、望むだけ神聖な要素を詰めることができる空間があります。それぞれの特性は、攻撃、防御、スピード (回避のチャンス)、ヒット (ターゲットに命中してクリティカル ヒットを与える能力) に属します。それぞれの神聖な要素は統計に永続的なボーナスを提供し、ボーナスは長期的に増加します。自分の神をどのように構築するかはあなた次第です。

ここで「永続的」というのは非常に重要です。なぜなら、実際にはダンジョンを出るとすぐにレベル 1 に戻るからです。注意してください、注意してください、あなたは実際にはレベル 1 ではありません。実際、あなたの統計は実際に増加しており (合計レベルについて話しています)、死ぬことなくレベル 1 に戻る限り、ダンジョン間を移動しても装備を維持できます。 したがって、ディヴィニグラムの興味は次のとおりです: ダンジョンを開始する移動したダンジョン内でレベルアップするために可能な限り最高の基本統計を備えています。

したがって、Guided Fate Paradox は非常に有望に見えます。ゲーム システムは、長時間の研削、戦術、カスタマイズに大きな可能性をもたらします。 HL コンテンツがこのゲームプレイに応えられるようになることが期待されています。 (でも、この開発者ではそこまで気にしません) ストーリーに関しては、純粋なNISに似ていて、特にディスガイアファンにとっては悪くありません。