5年。 E3 2005 での発表以来、新しい救済策(マックス・ペイン)は、工業的な手法とは真逆のノウハウを用いて、昔ながらの方法で時間をかけて丁寧に作られた職人技のように作られています。このための品質保証アラン・ウェイク?多分。成功の鍵は?間違いなく。アランはついに目覚め、革片で飾られたエルボーパッチが付いたジャケットを着て過ごした最初の3、4分間から、私たちは彼と一緒に、完璧にマスターされた物語を持つスリラーの中心部に飛び込みます。クリーンなゲームプレイをすぐに背景に置き去りにして没入感を味わえる作品ですが、範囲はあまりありません。
まとめ
最初から、妻のアリスと休暇のためにブライトフォールズに到着したばかりの作家アラン・ウェイクにとって、何が悪夢なのか現実なのかはよくわかりません。前回のベストセラー以来、一行も書けないことに疲れ、疲れ果てたアランは自制心を失いつつあるようで、私たちも同様だ。人里離れた田舎の静かな隠れ家であるはずだった場所は、創造を育む闇の中心への突入へと変わってしまうだろう――闇の中心を育むのが創造そのものでない限り。
起きて、アラン、起きて
つかまった。アランのナレーションを通して、自分自身に問いかけ、自分の発見や経験した奇妙さについてコメントします。全体的にサウンドの雰囲気が素晴らしく、巧みに蒸留されたサウンドエフェクトが満載です。それによって、装飾の各部分に奇妙で不穏な生命の輝きを与えているように見える特殊効果も含まれています。また、キャラクターの信頼性にも魅了されます。モデリングとアニメーションはおそらく最高ではありませんが、セリフとその面白さには非難の余地がありません。 「」の最初のページの謎に今でも魅了されています。出発アラン ウェイクの小説ですが、彼はそれを書いた覚えがありません。最終的には、スリラーを演じるためにレメディが作成した信じられないほど一貫した世界に魅了されました。アラン・ウェイク驚くほど簡単に瞬時にキャプチャできます。この稀有な才能は、優れた物語の特徴である、味わい深く知的な無数の詳細を通じて表現されます。そして、これがこの作品の最大の強みです。見事にカットされ、構成され、ナレーションされた 6 つのエピソードによって伝えられる、やめられないストーリーです。私たちはこの謎の核心に飛び込んで闇に光を当てたいと熱望しているので、発見するたびにプレイしなければならないことを後悔しそうになります...
ジャンルの正当な後継者
で話された最初の 2 つの単語アラン・ウェイク名詞を形成します。非常に有名な名前:スティーヴン・キング。サム・レイクによって書かれた物語は参考文献が満載で、その影響を完全に受け入れており、現実に定着させるために途中でそれらを使用しています。間違いなく、ブライト フォールズは、キングが悪夢のような傑作で描いたメイン州のイメージに私たちを連れ戻します。アラン・ウェイクボウイの伝説的な曲の音で冒険を終わらせるトム少佐の呼びかけまで、多くの人形遣いのロープのように巧みに引っ張られた弦をうまく消化しました。ムアコック、エリス、その他あちこちの有名人...彼は何も発明しませんが、特にグラフィックス自体がアヒルの 3 本の脚、照明を壊さない限り、特にコントローラーを手に持ってそれを見事に再現します。効果と、霧や葉を揺るがす風などの特定の細部へのこだわりにより、プレーヤーは、もちろん悪夢の中の俳優であるため、宇宙にさらにしっかりと固定されます。それで、私はこう言いました。グラフィック的には、基本的に例外的なものは何もありません(かなり古い要素さえあります) - ストーリーと世界の中心であるライトを除いて、その管理はナレーションの管理と同じくらい模範的です。それらはすぐに悪夢のハイライトを際立たせます。確かに思い出すことのできる悪夢サイレントヒルまたはから非難された、と共有しているため、アラン・ウェイクいくつかの要素がありますが、後者は、しつこい不安や定期的な不安のカードとして完全に機能するわけではありません。その中間のどこかで、アラン・ウェイク現実と悪夢、孤独の瞬間と他の登場人物との議論を交互に繰り返すことで、より味わい深いリズムが得られます。
基本に戻る
のナレーションと宇宙ならアラン・ウェイク通常のビデオ ゲームのセットから脱却し、プレイヤーをより引き込むために多数のテクニックを使用しており、ゲームプレイは陳腐であると同時に堅固な基盤に忠実です。作家が直面する変幻自在の脅威は、何よりも光という決定的な武器を使って戦う。懐中電灯やサーチライトの光、フレア、ハンドファイア、スタングレネードの眩しさは常に影響を及ぼし、古き良き銃器と併用されることもよくあります。残りは、単純なメカニズムに基づいたいくつかの漠然としたパズルと、いくつかの通路にスパイスを加える乗り物で構成されていますが、何よりも想像以上に広大なブライト フォールズの世界の一部を探索することができます。冒険の始まりに(そして同時に特定のグラフィックの弱点を正当化します)。この探索は特別な場所を占めています。多くの場合、最初は気の利いたちょっとした物語の追加でプレイヤーに報酬を与えますが、次に弾薬のボーナス、収集するコーヒーの魔法瓶、または「出発」原稿の失われたページなどでさらに報酬が得られます。彼らだけでも、影の攻撃を受ける危険を冒して、勇気を出して人里離れた道から外れてみる価値があります。一部は「ナイトメア」モードでのみ入手できます。それらをすべて集めて本のストーリーを発見し、それから少しずつ画面上で起こっていることにそれが関わっていくことは、隠すのが難しい楽しみでもあります。また、パット メインのラジオ出演をフルで聴いたり、ベテラン俳優の声が有名な「ゾーン」のエピソードを見たりしないことはできません。最後に、歴史的なパネルやポスターを読むと、この明らかに成功した世界の内容がわかります。
これら 6 つのエピソードを経て、『Alan Wake』はプレイヤーに、物語が生きたという満足感と、作者が意図的に残したグレーゾーンを明らかにしたいという欲求との間で完璧にバランスの取れた感覚を与えます。 」アラン・ウェイクの夜の旅は続く「」はクレジット後の文を示します。したがって、私たちにはまだ作家の歩みを追う余裕があり、そのほうがずっと良いのです。なぜなら、彼の世界とその構造は両方とも、続編ではないにしても、少なくとも補完的なものを必要としているからです。の形でDLC、最初の部分は無料になります。 『アラン ウェイク』は、現実の私たちにとってもベストセラーの代名詞となるのでしょうか?うまくいけば、彼はそれに値するだろう。
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