ホグワーツ レガシーは大成功を収めましたが、その前に別のハリー ポッター ゲームがすでに広大なオープン ワールドを提供しようとしており、ホグワーツ城を訪れる可能性を提供していました。
まとめ
最近の発見はビデオゲームのファンを魅了し、ハリー・ポッター。 Martin Griffiths 氏、プログラマーこんにちはゲーム(で知られているノーマンズスカイ)、ゲームの最初のプロトタイプの未公開画像が公開されましたハリー・ポッターオープンワールドで。この発見は、有名な魔法使いとシューティング ゲーム シリーズの間の予期せぬつながりを明らかにするため、さらに驚くべきものです。クエイク。
ホグワーツレガシー以前のオープンワールド ハリー ポッター ゲーム
Martin Griffiths は 8 年間ゲーム エンジンに取り組みましたハリー・ポッター参加する前にこんにちはゲーム。彼の主な貢献の 1 つは次の点です。ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団(2006年発売)。当時、このゲームは初の本格的なゲームとなり、ターニングポイントとなったハリー・ポッターロード時間なしでホグワーツを完全に探索できるオープンワールド。
最近共有された映像では、ハリーが SD カード上で見つかった古いファイルから取られた不完全なバージョンのホグワーツの周りを動き回っているのが見られます。レンダリングは原始的であり、「T ポーズ」のダンブルドアなどの特定のシーンは、それが単なるプロトタイプであったことを思い出させます。それにもかかわらず、ファンはこの象徴的な城をすぐに認識するでしょう。
最も驚くべきことは、このプロトタイプを作成するために使用されたエンジンです。ハリー・ポッター実際には輸送に使用されるエンジンの改良版ですクエイク3この情報は、元の開発チーム内でもほとんど知られていませんでした。
グリフィス氏は、4 人プレイの分割画面マルチプレイヤー モードの作成など、この移植の複雑さを覚えています。 PS2 の GPU メモリには限界があるため、チームは過負荷の問題を避けるために、各画面のフレームを順次レンダリングするなどの独創的なソリューションを考え出す必要がありました。
現在、グリフィスは次のような最先端のプロジェクトに取り組んでいます。ノーマンズスカイ、プレイヤーがロード時間なしで惑星間を移動できるゲームで、最初の時代からテクノロジーがどれほど進歩したかを示しています。ハリー・ポッター。
古代の歴史から
今日よく話したらホグワーツの遺産のファンのためのリファレンスゲームとしてポッター、オープンワールド ゲームのこのアイデアがはるかに古くからあったことを発見するのは興味深いです。 2006 年のプロトタイプは、初歩的なものではありましたが、すでにホグワーツの周りに生きた世界を創造するという野心的な試みでした。