Ghost of Tsushimaのテスト:PS4の崇高な白鳥の歌

時が来た、我々の古き良き(それほどではない)古い(あの)PS4の最後の大きなカートリッジがここにある。ゴースト・オブ・ツシマ。最初からトレーラー、特にビジュアル面で大きな可能性が生まれつつあると感じました。私たちは失望していなかったということをすぐに伝えたほうがよいでしょう。そして、はい、このゲームは、封建時代の日本での甘い香りとともにこの冒険の隅々まで探検できるほど長い間、PS4 PRO のハードドライブに保存されていました。ホライゾン ゼロ ドーン。剣の一撃で私たちの明確な意見を伝える機会です!

まとめ

仁王2またはさらに別のエピソード真・三國無双、またちょっとした忍者/サムライ ゲームをプレイしてみませんか?まあ、小さい、その言葉は誤解を招きます。が提供する体験ゴースト・オブ・ツシマSucker Punch スタジオの最新作 (悪名高いずるい...) 開発者たちはほぼ 6 年間取り組んできており、PS4 の初期段階での最新ゲームのリリースは、人間の腕ほどの長さの仕様を備えた「ファミリー向け AAA」と呼ばれる優れた大プロジェクトです。大臣。最後の忠実な PS4。スタイリッシュに別れを告げる方法は?これが私たちが見ていくものです!

幻の侍

ゴースト・オブ・ツシマ、あなたは侍、境井仁です。大きな島と韓国の間の最初の関門である対馬の小さな島にモンゴル軍が上陸した戦いで死んだまま放置された彼は、野蛮人の侵略から国民を解放する幽霊になるために傷から回復するだろう大陸から。すべては明らかに架空の物語の中で、私たちは依然として非常に説得力のあるモンゴルのカーンや武士の地頭に出くわすでしょう。全体的なストーリーは、エピソードの進行、かなりの数の紆余曲折、愛らしく多かれ少なかれ複雑な二次キャラクター、そして名誉の間で絶えず行われる選択を伴い、現実に起こったことよりもはるかにスリリングで壮大なものになります。サムライと忍者の道におけるサムライの不在、この 2 つの根本的に相反する戦闘哲学。

メインクエストを追う私たちの傾向に応じて、物語は飛躍的に進みます。私たちは、ジンの人生と起源について多くのことを学びます。フラッシュバックこれはチュートリアルとしても機能し、いくつかの簡単なダイアログの選択肢が含まれており、一部の NPC が若干吹き替えすぎに苦しんでいる場合でも、すべてが非常に高品質のフランス語版によってサポートされています。オリジナルの日本版も旅であり、数多くのカットシーンはかなり古典的ではありますが、全体的に非常に効果的な方法で演出されています。率直に言って、サムライ映画のファンにとっては非常に地味なままであっても、美しいと同時に無慈悲な世界でジンの放浪を追うことに喜びを感じます。

アニメーションプリント

おお!はぁ!ほー!このような間投詞は、テストセッション中にリビングルームで何百回も噴出したに違いありません。 DualShock 4 の「Share」ボタンも十分に加熱されており、キャプチャを 20 件だけ保持するようにソートされています: 拷問。ゴースト・オブ・ツシマ素晴らしく、壮大で、崇高ですらあります。シソーラスの最上級の言葉をすべて紹介するつもりはありませんが、正直に言って、このゲームはその美しさだけでも価値があると言えるでしょう。オープンワールドへの最初の一歩から、私たちはその豊かさ、そして予告編が嘘をついていなかったことがわかります。あなたは、月の光に照らされ、ゼファーの愛撫の下でうねる白い草の丘を覚えています。?まあ、見た目の美しさという点では、ゲームのほぼ全体がこのレベルになります。 Feudal Japan は素晴らしい地形で、Sucker Punch チームはとても楽しかったです。場所の地形は非常に変化に富み、谷、丘、野原、村、農場、基地、水田が組み合わされており、すべて青々とした非常に多様な植生が生い茂っています。各ゾーンには独自の戒律があります。

風に吹かれて、草は自然というより本物のように動きます。発火することはありますが、前回のように燃え広がることはありませんゼルダ。森の中で風に舞って地面を覆うのは枯れ葉です。使用される色は非常に強くて独特なものが多く、照明をうまく制御すると楽しいものになります。対馬は昼夜サイクルに支配されており、夜明けと夕暮れでは全く場所が変わります。また、天候に応じて、フルートを介して制御することもできます。ゼルダこの時 : 嵐は完全な太陽と同じ色合いをもたらしません。暗闇の中で、ホタルや他の月の反射が全体をさらに魅力的にします。水面に映る光は再び崇高なものとなり、森の木々の間から射し込む朝日は、いつまでも眩しい瞬間として残り続けるでしょう。私たちは表現主義、つまり目の前で生き生きとしている版画から決して遠く離れているわけではありません。使用される色は常にどんどんクレイジーになり、ゲームは最後まで驚きを与え続けます。対馬の島の隅々まで絵はがきの価値があり、最も悪名高い沼でさえ信じられないほどエレガントです。これらの風景が目の前で進化していくのは、何度見ても飽きることがありません。ゴースト・オブ・ツシマプレイエリアに関する限り、これは本当に視覚的に顔に平手打ちであると言えます。

芸術的に技術的な

おそらくできる唯一の批判はゴースト・オブ・ツシマ 視覚的には、建物の中や夜は少し暗く見えます。日中はカーテンを閉めて、時々オプションで明るさを調整する必要がありました。それ以外の場合、残りは装飾と同じ口径です。主人公の顔から始まり、非常に詳細でリアルで説得力があります。 HUD はほとんど存在しませんが、各ミッションの開始と終了を区切るタイトルは常に楽しい瞬間です。モード黒沢この偉大な映画製作者に敬意を表して、全体に粒子と白黒フィルターを追加して、古いサムライ映画のように見せます。ここでもすべてが調和しており、雰囲気はまさに狂気の沙汰です。ついでに音楽について一言。言うまでもなく、彼らは自分たちがいないことでどう輝けるかも知っている。

また、美意識の高い人はフォト モードに時間を費やすことができますが、技術愛好家はゲームが完璧に動作し、PS4 Pro の可能性を最大限に活用していることを確認できるでしょう。後者では、高解像度か 1 秒あたりのフレーム数の増加のどちらかを選択できます。私たちはいつものように 2 番目のオプションを選択しました。非常にまれな瞬間、ゲーム全体で 2 回か 3 回、後者がすべての根性を吐き出していると感じました。しかし、決して衰弱したり転倒したりすることはなく、フレームレート、どれもはじけるクリッピングまたはその他の野蛮な英国主義。被写界深度は非常に驚くべきものであることが判明し、壮大な環境を観察するのに非常に役立ちます。カメラが突然動いた場合でも、すべてがかなり鮮明に保たれます。風に運ばれる主人公のマントの動きが超リアル。草の葉を単独で撮影すると大したものではありませんが、それらが一緒になると、非常識です。そして、特定の NPC の概要アニメーションに少しうんざりするかもしれませんが、それは時々、経路探索自然とはまったく異なり、この広大なアリーナの向こう側で立ち往生したまま排除すべき敵、あるいは崖を登った後の馬のテレポート機能でさえ、技術的に言えば、明らかに、このゲームには視覚的な野望を実現する手段があります。

Tsuchima Zero Dawn

ゲームプレイの面では、この公式は非常に堅実であることが再び証明されましたが、芸術的な面に比べて独創性が少し劣ります。対馬 かなり忙しいオープンワールドで、200 メートルごとにアクティビティがあり、その合間に短い瞑想旅行が行われます。メニュー マップで目的地を選択すると、HUD がなければ、コントローラーのスピーカーから吹き抜ける風に従わなければなりません。これは、親愛なる PS4 の非常に軽薄な機能です。当然、非常に速いロード時間で、ある場所から別の場所に素早く移動できるようになります。そして、それが冒険であれば、視覚的なナビゲーションは非常にうまく機能し、たとえ山が邪魔であっても、すぐに迂回したり、単純に登ったりします。かなり長いシナリオに加えて、アクティビティは非常に多様になります。ウィッチャーここでは、私たちは足跡をたどり、征服すべき領土、モンゴルのくびきから解放される村、人質の救出、俳句の作文、キツネが寺院に向かって追いかけ、鉤鉤モードで登る聖域をたどります。トゥームレイダー、そして何百もの収集可能なオブジェクトは、風で簡単に見つけられます。また、特定の NPC の特定の運命に基づいた、または日本の祖先の遺物や伝説に関連した、よりスクリプト化された二次ミッションに従うこともできます。食べ物や飲み物が入っていますゴースト・オブ・ツシマ、そして、それが終わるまでにまだ数十時間かかる場合は、100%でしばらく忙しくなるはずです。

それは堅実で、機能しますが、おそらくゲームの最も基本的な側面のままであり、剣のみを使用した衝突は、回避とパレードの2つの攻撃力を使用して行われます。そこからは、適切な武器に対して適切なテクニックを使用する巨大な「じゃんけん」ゲームになります。姿勢は少し後で表示されますが、これもまた、適切な敵に対して正しい姿勢になります。仁王のような高度なシステムを期待しないでください。結局のところ、戦いは非常に二元的なものであり、戦争のようなものです。バットマン アーカム、しかし、その決定は両方向に電光石火で、刃のように鋭いです。少なくとも最初は、あなたが強くなれば敵も強くなるからです。処刑は非常に暴力的で無慈悲で、単独で引き起こされ、ゴースト・オブ・ツシマPEGI「18+」に値します。すでに断罪された敵にとどめを刺して決意を取り戻し、自分自身を回復したり、クナイ、爆弾、火矢などの破壊的な忍者武器を大量に使用したりできます。ジンのガジェット セットは、冒険を通じて成長し、ゴーストの伝説が台頭していきます。すべてにもかかわらず、ロックがないため主人公の動きがぎこちなくなることだけでなく、時々装飾の要素に引っかかるカメラについても文句を言わずにはいられません。結局のところ、特に同じ場所に集まった数十人の戦闘機が関与する非常に大規模でかなり壮大ないくつかの戦闘では、全体が少し厄介で基本的ですが、それでも私たちはそれに一定の喜びを感じています。イージーモードではすべてが公園を散歩するようなものですが、ノーマルモードではかなり厳しく、ハードモードではまったく要求が厳しいことに注意してください。誰にとっても何かがあるでしょう。

偽のロールプレイ

主人公と同じように、私たちもサムライの道をたどり、モンゴル軍の陣営の入り口で名乗りを上げて名誉ある戦闘に参加したいという誘惑に駆られるでしょう。あるいは、容赦のない忍者として全力で人を殺すこともできます。戦闘前に短い偵察を行った後、目立たないようにしておいたほうが簡単なので、浸透マップを取り出すことができます。これにより、人質を危険にさらしたり最初からやり直すことなく救出することができます。屋根の上、家の基礎の下、草の中を移動するときは、すべて発見されないようにするのが得策です。ゲームはシナリオ内で何度もそれを課すことさえありますが、実際には選択の余地がなく、コードを破る必要があります。私たちを助けるために、次のように壁を通して見る超視覚が必要です。ラスト・オブ・アス、そして幽霊の行動の前に震えるのは敵です。一部のスキルは、追加のコンボを使用して既存のコンボを改善することで助けになります。クラフト、新しい忍者のテクニック、探索を容易にするもの...の RPG の側面ゴースト・オブ・ツシマは概要ですが、存在することと、物事をもう少し複雑にするという利点があります。

ここまで読んだ内容を考慮すると、仕様は正しい方法で満たされていると簡単に言えます。ゴースト・オブ・ツシマは、長い間覚えていなければならない崇高なゲームであるだけでなく、ここでもう少し話がまとまったとしても、純粋に遊び心という意味でも非常に完成度が高いです。