これはFF14ファンからの繰り返しの要望であり、数日前のジャパンエキスポのステージで吉田直樹氏が確認したように、間もなく日の目を見る可能性がある。
まとめ
最初のリリースから約15年が経ち、FF14はもはや同じゲームではありません。救世主である吉田直樹の指導のもと、スクウェア・エニックスの主力 MMORPG は何百万ものプレイヤーを集め続けています。新しい拡張の登場はコミュニティ内にフォロワーを生み出すことに必ず成功し、最近の Dawntrail リリースでもそれは失敗しませんでした。ゲームのファンは開発者の傾聴のセンスに敬意を表するほかありませんが、彼らの最も絶え間ない要求の 1 つが間もなく現実になる可能性があります。
FF14のロマンスが怖い?
ファイナルファンタジー 14 は、コンテンツの豊富さ以上に、そのストーリーとキャラクターが傑出していました。ライセンスとゲームのファンが崇拝する NPC は、彼らの何人かと完全な愛を持ちたいと思うほどです。など、それを採用した他のゲームでも高く評価されているメカニズムです。バルダーズゲート 3最近。 Japan Expo 2024 でコミュニティからのインタビューを受けた吉田直樹氏は、このような機能に対するファンの大きな需要があると説明しました。プロデューサーはドアを閉めず、チームがプレイヤーのアバターがお気に入りのキャラクターに近づくことを可能にする新しい方法を検討しているとさえ説明しました。
«この問題が俎上に上るのはこれが初めてではない。問題は、FF14には叙事詩、つまりストーリーがあるということです。たとえば、エスティニアンが別の惑星に乗り出したと想像してください。もちろん、私たちが作成したキャラクターをプレイヤーがどれだけ気にかけていて、親近感を抱いているかを見るのは、私にとって大きな喜びです。私たちは関係を強化し、あなたが彼らに近づくことができる方法を考えており、より良い解決策を探しています。》とパリのイベントのステージで説明した。
したがって、このような機能は FF14 向けに研究されていますが、最終的に日の目を見るまでは待たなければなりません。いずれにせよ、MMORPGとロマンスは相容れないものではありません。 Bungie も Destiny 2 でこのテーマを検討し、機能するロマンス システム全体を内部で作成しましたが、FF14 はこれに倣うことができましたが、これがチームに必要な作業は想像できます。
ソース :Naoki Yoshida