Baldur's Gate I & II Enhanced Edition のテスト: パテなしのマストック コンパイル

思春期の頃から紙のロールプレイング ゲームで育ったレイ ムジカとグレッグ ゼシュクは、フォーゴトン レルムの世界に没入するタイトルを短期間で開発するという野心を抱いて、90 年代半ばに BioWare を設立しました。ダンジョンズ&ドラゴンズそして後者の仕組みからインスピレーションを受けました。それで1998年に登場しましたバルダーズ・ゲート、2年後に参加Baldur's Gate II : Shadows of Amn;どちらも即座にコンピュータ RPG の歴史における大きなマイルストーンとなりました。ここでは、マウスとキーボードを捨ててパッドを使うという危険な賭けに出て、巡回型の Switch を含む市場のすべてのコンソールに初めて搭載されています。良いアイデアですか?

まとめ

あなたは、指導者や養父によって、育ったシャ​​トー・スイフの城壁の外に追いやられ、気づけば道に迷い込み、あなたを殺そうとしている傭兵たちに追われています。間もなく、幼なじみのイモエンや他の仲間たちが加わり、ソード コーストの地での大規模な陰謀を解明するのに役立ちます。自分の本当の起源に光を当てる機会でもあります...

仮面をかぶったバールで

ハックアンドスラッシュを混ぜ合わせたこれらのロールプレイング ゲームで、私たちは今のもう一つの現象が次のように呼ばれていることを思い出します。ディアブロ- 明らかに、新しいセッションへの序文として、キャラクターのファイル (種族、クラス、名前、スキルの分布など) を作成することを直ちにお勧めします。D&D冒険は事前に計算された環境を備えた等角投影ビューで行われますこれは、この機会に作成された社内エンジンである Infinity Engine によって有効になります。後者は、以下にインスピレーションを得た他のタイトルでも機能していることがわかります。D&Dのようなプレーンスケープ: トーメントなどアイスウィンド デール、Black Isle Studiosによって開発されました。プレイヤーは最大 6 人のキャラクターのセットを制御し、マップ上で個別にまたはグループで移動させます。、エリアを探索するまで霧で部分的に見えません。敵が出現すると、プレイヤーの意志に従ってゲームがフリーズし、アクションを割り当てることができます。(攻撃する、呪文を唱える、罠を感知する...)それぞれのキャラクターに

念のために言っておきますが、ビームドッグスタジオはすでに 2012 年と 2013 年に 2 つのエピソードの再入力を担当していましたが、当時はその結果が少し怠けていると考えられていました。これはこれらのバージョンの移植にすぎず、モデルに (あまりにも) 忠実なままです。それで、現在、インターフェイスは大打撃を受けており、在庫管理に関してはまったく面倒です:それはすべて少し乱雑です。たとえば、武器と残りの戦利品の間をもっと区分化してほしかったでしょう。キャラクターの動きに関しては、不思議ではありません。キーボードとマウスの組み合わせ以上に優れたものはありません。。こちら(Switch版)では、アクションや移動を実行するには、プレイヤーはすべてのプレイ可能なキャラクターを指定するか、グループのメンバーのリストをスクロールして特定のキャラクターを選択します。、以前のように直接クリックするのではなく。カーソルは存在しますが、画面の中央で固定されているため、キャラクター、オブジェクト、または敵を指定するにはカーソル全体を移動する必要があり、これらすべてをスティックのみを使用して行う必要があります...パスファインディングも当時のもので、登場人物たちは時々非常に奇妙な寄り道をします

すべての荷物を含めて、私たちは20歳です

芸術的には、ゲームは要塞、森、事前に計算されたダンジョンなどの美しい色合いを保っていますが、全体がピクセルの塊のような印象を与えているのは明らかです、特に42インチまたは55インチのテレビで視聴する場合。代わりに、ポータブル モードを選択してください。流動性に関しては、地図上のスクロールが少し速すぎる場合を除いて、何も報告する必要はありません。

パッチが初日から利用可能になったおかげで (したがってキャプチャは英語です)、次のことが確認されました。ゲームの利点確かに完全にフランス語版ではなく、当時のものです, あなたの中で最もベテランの人はかなり老けたように感じるはずです。そして、あまり拒否しません本当に膨大な内容のため、テキストの量は非常に驚異的ですこのコンピレーションには 2 つのオリジナル ゲーム (アドベンチャーとソード・コーストの物語最初の拡張子に統合)、2 つの拡張子ブラック・ピット(率直に言って必要のないアリーナの一種)、拡張ドラゴンスピアの包囲戦2016 年に出版され、2 つの主要なエピソードの間の橋渡しとして機能し、最後にバアルの玉座、これで物語は終わります。つまり、実際の新機能はありませんが、すでに何時間ものプレイを考慮した優れた内容となっています。

最後に注意してください協力プレイで冒険を探索できるマルチ モードは、このテストが書かれた時点では利用できませんでしたが、近い将来に利用可能になるはずです近日公開、と彼らは言います。