ファイナルファンタジーXIV2013年にこれまで以上に強く生まれ変わるために死んだ新生レルム。 6 年が経ち、何百万人ものプレイヤーがその下におり、2 つの大きな拡張が行われた後、エオルゼアの世界には住民にこれ以上提供できるものは何もないと思われるかもしれません。忠誠心を裏切ることなく、長年にわたって進化してきた世界の秘密をすべて暗記しているプレイヤーの注目をどのようにして革新し、注目を集め続けるか? 』第14話の代表監督、吉Pが答える難問ファイナルファンタジーと彼のチームは、拡張機能で可能な限り最良の答えを提供してくれました。シャドウブリンガー!
まとめ
駆け出しの冒険者にはすぐに警告したほうがよいでしょう。シャドウブリンガー は、6 年以上運営されている MMORPG の 3 番目の拡張版です。これらは、世界に関する非常に長年にわたる参考資料と情報です。ファイナルファンタジーXIV提供されるものを最大限に活用するために、最新情報を入手することをお勧めしますシャドウブリンガー。ただし、この拡張のストーリーは以前のコンテンツを完了していなくても十分に楽しめる品質であるため、これは単なるアドバイスにすぎません。直接プレイを開始できるようにするために、レベル 70 に到達し、ゲームのすべてのメイン クエストを通過できるポーションをリアルマネーで購入することが可能であることに注意してください。シャドウブリンガー。
探索するエキサイティングな新しい世界
最初からそこにいる人にとっては、シャドウブリンガー ハードルをこれまでに到達したことのないレベルに引き上げます。我々の意志に反して、一世紀以上闇が消え去り、煉獄と呼ばれる天使のような存在が発する光に溺れてしまったノルヴラントの世界にテレポートされた、神秘的な光の総督は、これらの土地を夜に復興するという彼の探求に協力してほしいと我々に懇願する。 。この拡張では善と悪の概念が完全にひっくり返され、これまでに達成された行為の正当性が問われ、光の戦士の称号を放棄して闇の戦士になることを余儀なくされます。
ノルヴラントの四隅を巡る約 40 時間のエキサイティングな叙事詩があなたを待っています。グラフィックエンジンですが、ファイナルファンタジーXIVタイトルが現在の AAA と競合することはできません。シャドウブリンガー 技術的な欠点を補って余りあるものです。たとえば、私たちは、千のクリスタルの首都である輝くクリスタリウムから出発し、その後、「解放された」裕福なブルジョワが、光によって弱体化して打倒することができない貧しい召使いたちを利用し虐待する活気に満ちた都市である贅沢なユールモアに行きます。確立された秩序。いたずらな妖精たちを守る魔法の森、そして言葉を失うようなエレクトリックブルーの花壇、ラクティカについて語らずに、芸術的方向性に関するこの文章を終えることはできません。
残り物
ただし、探索された風景の美しさに騙されないでください。シャドウブリンガー とりわけ、社会政策と回復力の問題を最前線に位置づけることによって、成熟した主題を扱う拡張版です。未知の脅威によっていつでも人生が終わるかもしれないとき、人生にどんな意味が与えられるでしょうか?少数の勇敢な人々がこの避けられない状況に対して最善を尽くして戦おうとするとき、ある者は自分たちを守ってくれるリーダーに頼り、ある者は信仰に頼る。シャドウブリンガー 複雑だがとてもエキサイティングな世界への扉が開きます。これが、ゲームの /emote を使用してこの拡張のアニメーション カットシーンを見なければならないことがさらにイライラする理由です。 2 つまたは 3 つの特定のパッセージを除いて、台本に書かれたシーケンス中、画面上の登場人物には生気がまったく欠けています。後者はやり取り中も静的すぎて、限られた動きのリストを実行するようにプログラムされたロボットのように動作します。したがって、主人公間のやり取りは流動性を失い、不自然になります。たとえこれがシナリオの質を損なうものではなかったとしても、形式が内容ほど慎重ではなかったことを残念に思います。
ダンジョンとソロの楽しみ
MMORPG には必ずレイドとダンジョンがあると言う人はいません。シャドウブリンガー これらの 2 つの側面に関しては特に寛大です。 4 人のプレイヤー向けに勇敢に挑戦できる 8 つの新しいダンジョンと、8 人のプレイヤー向けの 3 つの新しいレイド (略して Primordials) が発売時から利用可能です。ダンジョンの形式は前回の拡張版から変わっておらず、モンスターの回廊で隔てられた 3 つの連続するボスを倒してクリアする必要があります。
製法が進化していなくてもダンジョンの強さはシャドウブリンガー 後者がシナリオによってもたらされる方法にあります。煉獄に占領された村を救おうとする最初の例は、その最も具体的な例です。私たちがダンジョン内で前進しようと努めている間、ゲームの背景では、邪悪な天使によって画策された虐殺をリアルタイムで目撃することになります。ダンジョンはもはや 2 つのカットシーン間の単純なチェックポイントではなく、独自の歴史が染み込んだ叙事詩の不可欠な部分です。
なお、新たな裁定システムにより、NPC3名を連れて単独でダンジョンに入場することも可能です。これらのインスタンスの構造には影響を与えませんが、プレイヤーのグループが利用可能になるまでプレイヤーが無期限に待機する必要がなくなる、歓迎すべきオプションです。
ユニークなメカニズムと設定を備えた Primordial に対する挑戦は常に、プレイヤーを不当に罰することなく、プレイヤーのスキルの限界を試す慎重にバランスのとれた挑戦を提供します。これらの壮大な衝突は、すべてのエピソードの中で最も記憶に残るファイナルファンタジーのサウンドトラックの 1 つを作成した祖堅正慶の音楽によって強化されています。
で、何して遊んでるの?
シャドウブリンガー 宇宙に闇をもたらすだけではなく、ファイナルファンタジーXIV、さらに 2 つの新しいプレイ可能な種族、フロスガーは男性キャラクター用、ヴィエラは女性キャラクター用です。ロールプレイファンはヴィエラとしてプレイできることに喜ぶでしょうが、一方、ONE ヴィエラとしてプレイできないことに不満を抱く人もいます。しかし、フロスガーが私たちに無関心であることには誰もが同意するでしょう。
利用可能な新しいクラス、ダンサーとガンスリンガーに焦点を当てたいと思います。ダンサーは、チャクラを発射して敵を攻撃する遠距離サポートクラスです。ダンスステップを行うことで味方のパワーを高めることができるという特殊性を持つ。事前に定義された呪文の回転に基づいてアクションを行う他のクラスとは異なり、ダンサーは実行されたステップに従って常にアクションを調整する必要があります。あらゆるペースの変化に対応するために、常に警戒していなければならない役割です。土曜の夜のパリのダンスフロアの情熱を見事に表現するこのクラスをマスターするには、即興演奏が鍵となります(チャクラショットは除く)。
ガンスリンガーは、習得が容易な防御クラスです。彼の役割は、味方を守り、最大限のダメージを受けることです。このクラスの最大のポイントは、火薬を喋らせて煉獄たちをあの世に送り返すために、最大 2 つのエーテル弾薬を装填できるピストセーバーにあります。タンクの役割に新風をもたらす追加の代替手段。
追加のヒーリングクラスはまだありませんが、ユニークな特性と特徴を持つ2つのクラスを提供するYOSHI-Pの功績には脱帽するほかありません。 DPS とタンクの役割を再発見する素晴らしい方法です。
これらの新機能は、戦闘システムの大幅な見直しにも伴います。ファイナルファンタジーXIV。マシニスト クラスの完全な再設計からヒーラー ロールの標準化、タンク ロールの変更に至るまで、すべてのクラスがアップデートを受けています。一般に、各役割のアクションは、単純化することなく理解しやすくすることを目的としています。最終的には、以前の拡張版よりもダイナミックな戦闘システムに直面することになります。それは戦闘フェーズを新鮮でエキサイティングなものにしておくための完璧な口実です。