Elden Ring: 逼迫、低給与…フロム・ソフトウェアは地獄?

多くの成功した企業と同様に、フロムソフトウェアもエルデン リングの成功後、厳しい批判にさらされています。逼迫、低賃金、サービス残業…ほぼあらゆるところから非難が寄せられました。

まとめ

数か月かけて答えを見つけようとした後、私たちの同僚は、ゲーム産業いくつかの証言を得ることができました。フロムソフトウェアの数名の従業員が特に取り組んだのは、エルデンリングついに匿名のまま声を上げた。もちろんすべてがバラ色というわけではありませんが、フロム・ソフトウェアにとってすべてが悲しいわけではないことは明らかです。

公然と同社を批判する人もいれば、このような重要な企業で働くことに明らかに満足している人もいる。

Elden Ring 開発者の逼迫と給与の低さ

指摘された大きな問題の中には、開発業者の給与が業界平均よりもはるかに低いことが挙げられており、そのことがあらゆるものが高すぎる東京での生活を特に困難にしている。 Altus(同等の規模)のような他のスタジオは平均年収520万円(3万6150ユーロ)を支払っているが、フロムソフトウェアで働いても約370万円(2万4000ユーロ弱)しか稼げない。そのため、同社は東京の中心部に位置しており、住居と生活には文字通り腕と足がかかる場所にあるにもかかわらず、競合他社よりも給与が低い。

おまけに後ろのスタジオもエルデンリング残業代もあまりよく払いません。従業員によれば比較的まれですが、ルクランチ従来の営業時間外の営業時間が発生する場合があります。たとえば、ある従業員は、ゲームのリリースの 2 ~ 3 か月前から、通常要求されている 1 日あたり 8 時間を超える労働時間をすでに「早朝と深夜」に働いていたと申告していますが、「これは当初の勤務時間の一部です。」 GamesIndustry の情報筋によると、給与」とのこと。
開発者の一人はまた、深夜以降の労働時間には依然として割増賃金が支払われるが、その額は基本時給の半分に過ぎず、日本の基準を大きく下回っているとも指摘している。

しかし、人生が楽しいスタジオでしょうか?

たとえ目撃者が他の企業で見てきたものよりも強い危機感を語っていなかったとしても、ノーティ・ドッグあるいはロックスターでさえ、プレッシャーは依然として存在する。ただし、これはフロムソフトウェア内で通常の一般化された態度ではないようです。証言した他の従業員は、スタジオで働けることに特に満足していると述べ、そのうちの一人は、数回の苦境を「倒すのは難しいが、一度倒すと大きな満足感を与えてくれるダークソウルのボス」に例えさえした。また、鵜呑みにせず、「素晴らしい経験」や「才能と情熱のある同僚と一緒に質の高い AAA に取り組むチャンス」について率直に語る人もいます。

フロム・ソフトウェアの社内はすべてがバラ色というわけではなく、給与も少し低いですが、求めているものを見つけている人もいるようで、会社全体の雰囲気はかなり良いようです。さらに、以下に続いて、大成功でしたエルデンリング, バンダイとフロム・ソフトウェアは、すべての従業員が月約5万円(347ユーロ)の恒久的な昇給を受ける権利をすぐに得られると宣言した。