ドラゴンボール サーガのゲームは互いに似ており、多くの場合似ています。ただし、タイトルが既成概念にとらわれずに考えようとして多かれ少なかれ成功することが時々起こります。非対称ゲームプレイを備えたマルチプレイヤー ゲームである Dragon Ball: The Breakers は、発表直後に最近ベータ段階を迎えました。そして今のところ、このタイトルは鳥山明が想像した世界のファンの間で一致していない。プレイヤーの反応の後は、開発者が状況についてコメントする番です。
まとめ
の開発者ドラゴンボール ザ・ブレイカーズ最初のクローズド ベータ終了時に受け取ったプレイヤーのフィードバックについてコメントしました。ゲームの公式Twitterアカウントに投稿されたメッセージの中で、ゲームのプロデューサーである原良介氏はプレイヤーに感謝の意を表しました。そして、この試合に対して寄せられた批判の一部に対して次のように答えている。
クローズドベータにご参加いただいたプレイヤーの皆様に感謝いたします。オンラインアンケートにご協力いただき、ゲーム内のバグをご報告いただきました皆様に、心より感謝申し上げます。
レイダーとサバイバーのバランスに関して多くのフィードバックをいただいています。ゲーム内の目標、ゲームプレイ、レイダー優先機能などの改善も行われます。現在、このフィードバックを開発中に使用できるよう検討中です。
これは私たちが一緒に作り上げる集合的な作品だと信じています。したがって、開発チームとスタッフは、あなたの期待を達成するために必要な努力をします。
正式リリース前に、より多くのプレイヤーにゲームを試していただける別の機会も検討しています。このトピックに関する追加ニュースをお待ちください。今後とも『ドラゴンボール ザ・ブレイカーズ』をよろしくお願いいたします。
開発者は本当にプレイヤーの声を聞いたのでしょうか?
原良介氏によると、選手たちがフィードバックで言及したポイントの数に注目するのは興味深い。明らかに、レビュアーはドラゴンボール: ザ ブレイカーズが提供するものについて多くのことを言いました。
そうは言っても、別の点を指摘する必要があります。実際、プロデューサーはゲームのグラフィックスに関するフィードバックについて直接言及していませんが、『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』の発表後、この件に関する発言やその他の嘲笑がウェブ上で数多くありました。

以前はドラゴンボール ザ・ブレイカーズで
念のため言っておきますが、『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』のゲームでは、プレイヤーが 2 つの陣営に分かれます。一方にはレイダーがいます。後者はドラゴンボールの有名な悪役(セル、フリーザ、魔人ブウ)に相当します。反対側には、力を持たず、はるかに弱い「生存者」がいます。これらは、プレイヤーのアバターだけでなく、ブルマやウーロンなどのキャラクターにすることもできます。
公式には、『ドラゴンボール: ザ ブレイカーズ』は PS4、Xbox One、Switch、PC で来年リリースされる予定です。明らかに、このタイトルは下位互換性を介して PS5 および Xbox Series X|S でも実行されます。
『ドラゴンボール ザ・ブレイカーズ』プロデューサーのこれらの発言についてどう思いますか?ゲームのベータ版に参加できましたか?もしそうなら、それについてどう思いましたか?最後の試合にチャンスを与えますか?以下のコメント欄でぜひ教えてください。