CD Projekt Red は、『サイバーパンク 2077』の悲惨な発売を振り返ります。コミュニケーション担当副社長の話を聞くと、それはそれほど悪いことではなかったとのことです。
まとめ
サイバーパンク 2077 ファントム リバティ秋の大きなリリースのひとつになるでしょう。ゲームが厳しい批判にさらされていた時代は終わりました。 PS5 と Xbox シリーズの次世代パッチはそれに第二の風を与えました。 Netflix アニメ『エッジランナーズ』は、この予期せぬ救出作戦を完遂した。 CD Projekt は自社のイメージと RPG のイメージを回復することに成功したため、その拡張に関する発表は Summer Game Fest 2023 で最も期待されていたものの 1 つでした。しかし、ポーランドのスタジオは発売時の挫折を忘れていませんでした。のサイバーパンク 2077、しかしスタジオの従業員の一人は、すべての批判には根拠がなかったと信じています。
『サイバーパンク 2077』の発売は CDPR にとってそれほど悪くはなかった
私たちはつい忘れてしまいがちですが、サイバーパンク 2077悲惨な打ち上げとなった。大量のバグ、忌まわしい現世代バージョン、約束違反など、CD Projekt RED はビデオ ゲームの白騎士としてのイメージを傷つけ、強い批判にさらされていました。ポーランドのスタジオは、多くの次世代パッチ、新機能、Netflix アニメを備えた有料戦略を選択しました。未来型 RPG の挫折を乗り越え、従業員はこの激動の時代について、より自由に自分自身を表現できるようになりました。 CDPR のコミュニケーション担当副社長、Michał Platkow-Gilewski 氏にとって、ゲームの発売に関する否定的な意見は必ずしも正当化されるものではありませんでした。同氏は、『サイバーパンク 2077』にまつわるリンチの大部分はトレンド、つまり流行によるものだと考えているが、同氏によると、最初のバージョンはそれほどひどいものではなかったという。
『サイバーパンク 2077』は、評判よりも発売時の方がずっと良かったと思います。最初のレビューでも肯定的なものでした。それから、彼を好きにならないのもクールになりました。私たちはあっという間にヒーローからゼロになってしまいました。それは最も困難な瞬間でした、私たちは何が起こっているのか分かりませんでした。私たちはゲームが素晴らしく、改善できること、時間をかけてやり直す必要があること、そしていくつかのことを再構築する必要があることを知っていました。時間はかかりましたが、決して心が折れることはなかったと思います。私たちは常に「やってみよう、やってみよう」というモードでした。
ミハウ・プラトコウ=ギレフスキ経由ゲーム業界.Biz

DLCで埋め合わせ?
記録のために言っておきますが、とりわけ強い批判にさらされているのはコンソール版(PS4とXbox One)です。このゲームは非常にバグが多く、プレイ不可能とみなされていたため、ソニーはゲームの発売から8日後にPlayStation Storeでの販売を中止し、さらにプレイヤーに返金することを余儀なくされたが、これはメーカーとしては滅多に行わないことだ。エラー、グリッチ、テクスチャの問題、クラッシュのリストは非常に長いですが、『サイバーパンク 2077』が悲惨な発売の典型例となったのは当然のことです。
とファントム・リバティ, CD Projekt REDはプレイヤーの信頼を取り戻し、ベースゲームと同じ間違いを繰り返すことを避けたいと考えています。 「個人的には、この結果には満足していません」とプラトコウ・ギレウスキーは言う。同氏は、『サイバーパンク 2077』の DLC が 3 年後の発売に追いつき、10 年近くの約束が果たされることを望んでいます。