ユービーアイソフトはスカル&ボーンズを「AAAA」として販売したことで、多くの嘲笑を集めました。 『サイバーパンク 2077』スタジオの幹部であるタキン氏も、このテーマについて少し掘り下げていました。
まとめ
とサイバーパンク 2077, CD Projekt REDは、ゲームの発表が早すぎるという間違いを犯しました。特に PS4 と Xbox One でのリリース時にわかっている結果を示します。しかし、スタジオはこのゲームを AAA 以上として販売するつもりはありませんでした。 「AAAA」としてリリースされた最初のゲームの旗は、Ubisoft と Skull & Bones によって主張されました。 CEOのイブ・ギルモ氏は今日このコミュニケーションミスを激しく後悔しているに違いない。
『サイバーパンク 2077』のスタジオがユービーアイソフトで本格的に撮影中
長い間、「AAA」という用語は、通常、パブリッシャーによって莫大な資金で資金提供され、非常に多額の予算がかけられたゲームを指します。これは特にサイバーパンク 2077 の場合に当てはまりました。新世代コンソールの登場以来、これでは十分ではなくなったようです。一部のマーケティング部門は、真に並外れたゲームについて語るために「AAAA」という用語を作り始めています。これは特に、Perfect Dark のリブートに関して発動されました。しかし、この象徴的な潜入ゲームの再訪版は、その後、耳をつんざくような静けさで輝きを放ちました。これは確かに、本当に混沌とした発展を目に見えて経験しています。
カオスな開発といえば、これ以上のものはありません。スカル&ボーンズ。 Ubisoft のタイトルは 10 年間乾ドックに保管されていました。リリースが何度も延期される前に、同社の CEO である Yves Guillemot は、自社のマルチプレイヤー ゲーム/著作権侵害サービスを「AAAA」であるとして売り込みました。これは特に、コンソールでは 70 ユーロ (PC では 60 ユーロ) というやや高すぎる価格を正当化するためです。 (ボート) レースの結果: 批評家や世間からは非常に冷遇された平均的な試合。これらすべてが、Ubisoft がすでに傷ついたイメージを復元するのに役立たなかったことは明らかです。このいわゆる AAAA ゲームは、とにかくスタジオを、特にプレイヤーの間で笑いの種にしました。しかし、ここにはサイバーパンク 2077 のスタジオである CD Projekt RED の幹部のように、業界の他のプレイヤーの特定のメンバーも含まれています。

ウィッチャー 4 とサイバーパンク 2 は AAAAA になると言われています (皮肉)
CD Projekt RED の最新の投資家向け電話会議で、投資家向け広報担当副社長の Karolina Gnaś 氏は Ubisoft に対して穏やかに取り組みました。 『ウィッチャー 3』と『サイバーパンク 2077』の続編が AAA であり続けるかどうか尋ねられたとき、彼女はかなり痛烈な突っ込みで答えた。 「次の試合はAAAAになります」。確かに、ウィッチャー4などサイバーパンク 2野心的であることを約束するが、アルファベットの最初の文字を 5 回連続して額面どおりに受け取ることはおそらくできない。
Skull & Bones の惨事、そして程度は低いものの Cyberpunk 2077 の発売後、スタジオはコミュニケーションに特に注意を払う必要があることが明らかになりました。約束しすぎると、それが守られなかった場合、経済的にも評判の面でも大きな損失を被る可能性があります。 CD Projekt RED には、後になってこの小さな刺し傷が楽しい思い出に戻らないことを祈りましょう。ただし、『ウィッチャー 4』と『サイバーパンク 2』の発売はまだまだ先です。これにより、ポーランドのスタジオはそれらを洗練する時間を得ることができます。現時点では、彼らが「AAAA」スカル&ボーンズのうらやましい運命を避けられることを祈るばかりです。
