テスト サイバーパンク 2077 ファントム リバティ: リニューアル DLC?

ウィッチャー 3 とハイエンド拡張に誰もが同意した後、CD Projekt はサイバーパンク 2077 という夢を私たちに売ってくれました。この RPG は単純に巨大で非常に野心的なものでなければなりませんでした。約束、涙を誘うプレゼンテーション、それほど輝かしい噂ではなく、かなりの延期を経て、2020 年末にこのゲームは日の目を見ました。サイバーパンク 2077 は失敗でもあり、大成功でもあります。はい、ゲームは巨大で、基本的に全員が集まりました。しかし、リリース時にはすべての約束が守られず、悲惨なスタートを切ることさえありました。 PC にはバグがあり、プレイできない、さらには恥ずかしいコンソール版も… CD Projekt は身を守り、子馬を救おうとしますが、すぐにプレイヤーの怒りの標的になってしまいます。しかし、それは以前のことです。

現在、サイバーパンク 2077 のリリースからほぼ 3 年が経過した 2023 年ですが、状況は大きく変わりました。細部に至るまで継ぎ接ぎが施されており、美しく、素晴らしく、当時の最高の RPG の 1 つであることを誇ることができます。現在、この美しい種牡馬は、長時間のプレイとスパイ スリラー指向のストーリー展開を約束する DLC ファントム リバティでその重要な地位を確認しようとしています。その過程で、サイバーパンク 2077 はバージョン 2.0 への膨大な無料アップデートを受け取ります。後者では DLC を入手する必要さえなく、オンラインになったらすぐにダウンロードするだけで最新ニュースを利用できます。ナイトシティに戻る口実をお探しですか?これで 2 つになりました。

始める前に、小さなことが 2 つあります。まず、サイバーパンク 2077 のネタバレについて警告します。DLC では、オリジナル ゲームのちょうど真ん中にプロットが組み込まれています。まだプレイしていない場合は、警告されています。もちろん、DLC自体については何もネタバレしていません。第二に、はっきり言っておきますが、最終的な評価はファントム リバティ拡張の面白さを判断するだけです。アップデート 2.0 は DLC なしでは存在しないため、DLC と切り離すのは困難ですが、PS5、Xbox シリーズ、PC のみで誰でも無料でアップデートにアクセスできます。実際には天秤にかけることができません。

ナイトシティへ帰ろう!

Phantom Liberty では、CD Projekt は V とその仲間たちの物語を継続するのではなく、最初の冒険にもう少しコンテンツを追加することを選択しています。いいえ、DLC を楽しむためにサイバーパンク 2077 を完了している必要はありません。後者には 2 つの方法でアクセスできます。1 つは、約 8 ~ 10 時間の直線的なゲームプレイに相当する Act 2 の「Transmission」ミッションを完了した後にゲーム内で直接アクセスする方法、もう 1 つはメイン メニューから直接新しいゲームを起動することです。最初のオプションが最終的に最も単純である場合、最も一貫性があり、何よりも 2.0 アップデートの新機能に慣れる唯一の方法であるため、2 番目のオプションは、最初のセクションから始めたくない人にとって効果的なショートカットになる可能性があります。歴史をもう一度やり直したり、前の部分を再開したくない人。ショートカット オプションを選択する場合は、キャラクターを制御する前にいくつかの基本的な選択を行う必要があり、レベル 20 から直接開始するため、いくつかのスキル ポイントを消費します。その後、サイバー強化と標準装備を手に入れることになります。良いスタートを切るには十分ですが、本格的に始めるには十分ではありません。言っておきますが、自分で DLC に到着すると、ゲームを再度開始する (または、さらにゲームを再開する) ことで、さらに装備が整います。上級者向け)、『ファントム リバティ』は頭の痛い問題ではありませんが、『サイバーパンク 2077』の元のプロットよりも少し要求が厳しいものであるため、アドバイスすることしかできません。

ドッグタウンへの入り口はすでに雰囲気を決めています...

いずれにしても、非常に早く始まります。第 2 幕のミッションが完了するとすぐに、あるソングバードという非常に経験豊富なランナーから連絡が入りました。彼女は私たちに仕事を持ちかけます。それは、NUSA の大統領であるロザリンド・マイヤーズを、間もなく起こる飛行機事故から救うことです。この奉仕と引き換えに、美女は私たちの命を救ってくれると約束してくれました。それだけです。このちょっとした陰謀から、最終的にはゲームの他のメインミッションと同じように始まり、それ自体で十分な完全な物語の弧が現れます。スパイ、政治、あらゆる種類の紆余曲折、そして多くの銃撃戦がこの小さな SF スリラーのプログラムに含まれており、最終的にはかなりうまくまとめられています。 『ファントム リバティ』のプロットは、このジャンルに最も慣れている人なら驚かないかもしれませんが、大体の内容はしっかりしていて、理解しやすいです。今のところ、彼の登場人物たちがかなり助けてくれていますが、全員が同じ立場にあるわけではありません。たとえば、この DLC のスターであるイドリス エルバは、ここでは大金を持った秘密諜報員を演じています。謎めいた男で、時には迅速だが常に効果的な方法で拷問さえ受けている。彼が現れるたびに、画面がバーストします。彼が忠実にモデル化されており、品格がにじみ出ているので、これはさらに真実であり、私たちは彼のアプローチ、つまり何かを語っていることさえ認識できます。

何でも揃うマーケット。

しかし、彼は素晴らしいのですが、結局のところ、彼の性格はあまり発達していないままです。たとえ彼が1、2杯飲みながら話し合っているときに私たちに心を開きたがったとしても、私たちは表面上にとどまります。それは、2 番目のナイフ、主人公、そして正体を明かさない敵対者についても同様です。率直に言って、個性が衝突するにつれて成長するのに値する人もいますが、最終的にはそうではありません。したがって、CD Projekt は、キャラクターやプロットさえも、いささか表面的すぎるままです。繰り返しますが、それは悪いことを意味するものではなく、それどころか、非常に良いものですらあります。しかし、スタジオはさらに前進できることをすでに証明しています。これは、主要なミッションの演出の恩恵を受けていない場合でも、悪魔のように持続するプロットを備えたいくつかの二次的なミッションで部分的に見られます。追加のコンテンツ、特に契約については同じことは言えませんが、その一部はその瞬間にプロットを進めるために義務付けられているものさえあります。そこでは、私たちは非常に基本的なことを行っています。何かを殺しに行き、このエリアを掃除し、これを返してください…しかし、もう一度言いますが、私たちは他の場所で行われているものをはるかに上回っています。 CD Projekt は書き方を知っており、書くことが大好きで、それが証明されています。話さないミッションなんてない。選択の余地のない契約や、多彩な出会いのない契約ではありません。そしてそれはさらに良いことです。

イドリス・エルバには間違いなく品格がある。

ドッグタウン、犬はいるが噛みつきのない地域

誰が何と言おうと、スタジオはその世界に命を吹き込む方法を知っています。ウィッチャーはこの分野ではすでにマスタークラスであり、サイバーパンク 2077 はそれにも何かがあることを示し、Phantom Liberty はそれを裏付けました。 DLC は、パシフィカとバッドランズの間に挟まれたナイトシティの新しい地区、ドッグタウンに私たちを連れて行きます。誰もが厳重な警備の下、周囲の壁の間に隠れて暮らしているため、これまで立ち入り禁止となっていた巨大都市の一部。そして、大悪者として登場した男が民兵団とともに鉄拳でこの地区を支配し、許可なく人の出入りを許さないと告げられる。ナイトシティは暴力的だと思いましたか?ドッグタウンはそれよりひどいです。私たちがそこに足を踏み入れることにしたとき、V がよく言います。「この近所は臭くて、本当に面倒です」。

そうです。混沌が君臨します。至る所で麻薬中毒者やホームレスに遭遇し、汚く、ほとんどの建物は未完成か半壊している。ドッグタウンには、時として黙示録的な雰囲気さえ漂います。街の真ん中で武装した男たちが撃ち合い、私たちは街の真ん中でヘリコプターから降りることさえ躊躇せず、砂漠の砂がそこかしこに広がっています。廃墟の中にはいくつかの建物が残っており、ドッグタウンが一種のラスベガスになる運命にあったことを示唆しています。大規模なホテル、カジノ、クラブが建設中で、すべてが実現するまでに時間がかかっていないとしても、基礎はすでに存在しています。確かに、新しい地区はよく言われるようにクールですが、あなたの経験は完全に変わりますか?いいえ。ナイトシティはナイトシティのままです。ドッグタウンはもっと汚いかもしれませんが、それでも単なる近所です。旅行に誘われるような目的地ではありませんが、なんとなく期待していたので、それほど迷惑ではありません。

とても素敵な住宅街…かどうか。

私の意見では、問題はどこにあるのかというと、それが結局のところ非常に小規模で、それほど多様ではないということです。少なくとも、たとえば垂直方向で遊んだり、地下空間を発見したりしたかったのですが、いいえ、この新しい遊び場は私たちを驚かせることを目的としたものではありません。これは非常にうまく機能し、かなりクレイジーな雰囲気を提供し、サイバーパンク 2077 の他の場所ではできなかった 2 つまたは 3 つのことを実行できるようにします。たとえば、空から直接投下されたコンテナを手に入れようとすることができます。珍しい装備を手に入れたり、悪徳ディーラーのために車の盗難に手を染めたりすることもあります。ダイナミックで終わりのない 2 つのアクティビティにより、お金と簡単な装備を稼ぐことができるだけでなく、2 つのミッションの間にちょっとしたスパイスをもたらすこともできます。あなたと私の間が何であれ、ファントム・リバティが絶えず私たちを前進させ、銃弾を浴びせているので、実際にはその必要はありませんでした。

DLC が素晴らしいプロットを提供し、その背景にあるジャンルとしては非常に古典的である場合、ステージングは​​素晴らしいスタートを切ります。それは決して止まらない。すでに、導入フェーズ全体が、スーパーチャージされた爆発的な真っ逆さまのラッシュです。隅々まで銃撃が行われ、敵の数は非常に多く、非常によく武装しています。 Phantom Liberty は、難易度に関係なく、克服できないわけではありませんが、元のゲームよりも少し挑戦的です。怒れる傭兵と過剰装備のメカの間では、退屈する暇はありません。主要なミッションは比較的迅速に次々と実行されます。時間の経過が見えないだけでなく、おまけに DLC はそれほど長くなく、無理せずに楽しむのにせいぜい 10 時間程度、すべてを見てすべてを楽しんでいる場合の 2 倍、さらには 3 時間程度です。

ポストアポみたいな感じ。

CD Projekt はその主題を理解しており、ミッションの構築においてもそのテーマを受け入れています。スパイ活動、潜入、力強い追跡、または激しい銃撃戦。それはあなたを待っている本物のロデオであり、サイバーパンク 2077 のメインストーリーのプロットとは少し異なります。トム クルーズのいない未来からのミッションインポッシブルで、各腕にさらに 2 回のアドレナリンが発射されます。ファントム リバティは、ナイトシティの新しい側面だけでなく、新しいテクノロジーや力も紹介します。 DLC は、100 を超える新しいオブジェクトと増加 (すべてを合わせた) を紙の上で発表しました。数えて楽しくなかったのですが、確かにかなりの数があります。武器、アップグレード、MOD…たくさんあります。あなたを待っている無数の新しい装備の中から、アサルト ライフル、ショットガン、リボルバー、または改造品がきっと見つかります。車にミサイルランチャーを取り付けることもできます。しかし、最も重要な追加点は何よりも新しいスキル ツリーによるもので、アップデート 2.0 で提案された方法とはまったく異なる動作をします。

ここでロックを解除する経験やスキルポイントはありません。使用して新しい能力を購入するためのトークンを獲得するには、ドッグタウン中に点在するターミナルをハッキングする必要があります。その後、3 つの新しいスキルといくつかの関連アップグレードを備えた真の殺人マシンに変身できます。ステルス改造やサイバーアームの改良(ゴリラアーム、カマキリブレード、ランチャーなど)を強化したり、敵の弱点を狙って多大なダメージを与える能力を獲得したりすることも可能になります。状況をかなり変えるかなりクールなスキル。武器のアップグレードが戦いを完全に混乱させるのと同じように、弱点を狙うと、対立のダイナミクスが変化し、さらに言えばボスさえも変化します。特にマンティスブレードで可能な巨大なラッシュ。かなり信じられないほどです。結局のところ、私たちにはこれ以上のコンテンツに没頭する権利がないことがわかるのは、ただ残念なことです。新機能の大部分は、サイバーパンク 2077 のアップデート 2.0 に含まれており、ファントム リバティをきっかけに (またはその逆に) 完全な意味を持ちます。

夜のドッグタウンは狂気の雰囲気に包まれます。

サイバーパンク 2077 アップデート 2.0、ファントム リバティは大幅な恩恵を受ける

誰もが利用できる Cyber​​punk 2077 アップデート 2.0 は、驚くべき量の新機能と改善をもたらします。たとえば、警察だけでなく、戦闘におけるAIも大幅に改善されました。敵はさらに隠れ、環境と異なる方法で対話し、場合によっては回避します。これはまた、ファントム リバティの新しいスキルを手に入れることができて非常にうれしいところでもあります。これにより、銃撃戦の最中に敵を欺いたり、弱点を利用して正確に敵を殲滅したりすることができます。これは、難しいモード以上に取り組むとすぐに本当に試練となる最後のラッシュではさらに当てはまります。さらに、スキルはアップデート 2.0 ですべて見直されました。すでにかなりの数の新機能があり、以前よりもはるかに鋭く効果的ですが、ボーナスとしてスキルツリー全体が新しくなりました。属性ポイントを使ってメインツリーの 1 つの経験値を増やし、特定のレベルを取得すると関連するスキルのロックを解除します。各レベルでロックを解除するポイントを使用してこれらのスキルを購入するだけです。今回は読みやすく、完全に一貫性があります。

スキルツリーはアップデート2.0で改訂されました(誰でも利用可能)

多くのスキル、特にクラフトに関するスキルが消え、しゃがんでいる間に防御力を高めることができるスキルや、特定のタイプの戦闘に特化したその他の能力などの新しいスキルが登場したとしても、ゲームは依然として寛容なままです。私たちはいつでも自分が適切だと思うように特化してプレイすることができます。たくさんのライフと大きな打撃を与える小言のように、投擲武器を慎重に慎重に使用し、クリティカルヒットとブレードのみに依存し、あるいはサイバネティックな修正のみに頼ってさえもです。これらもオーバーホールを受けています。操作は基本的に同じですが、インターフェースが少し改良され、統計属性の動作が少し異なります。一部の作品は鎧を付与し、衣服を単なる装飾品またはそれらを持っている場合の追加ボーナスに追いやります。さて、ダメージを受けるためには皮膚や骨格を強化する必要があります。スキルを駆使することで、体格や得意分野(クリティカルヒット、防御力、ネットランナー攻撃など)を細かく選択することも可能です。ここでも、サイバーパンク 2077 は当初あるべき姿、つまり統計がすべての違いを生む真の大作 RPG に近づいています。今ではそうです。そしてここでも、Phantom Liberty は多くのオブジェクトでこれらの新機能が使用されているため、これらの新機能に依存しています。適切な部品を見つけることができれば、チャルクドックへちょっと行ってみるだけでも十分納得できるでしょう。

パラノ・ラスベガス。

DLC では新しい追跡機能も巧みに利用されており、GTA のように運転しながら自分自身を守ることができるようになりましたが、武器で車両を改良することもできます。スキルでは、大ヒット映画のようにドリフトできるエースドライバーになるために必要なものも見つかります。さらに、サイバーパンク 2077 は、新しい警察管理により、ロックスターのオープンワールドに少し近づいています。犯罪のたびに上昇する検索指数、ますます充実した装備の警察の増援…ナイトシティではもはや冗談ではありません。そして、本当に無理をすると、ミニボスがやって来てあなたに立ち向かうことになり、非常に痛いことになるとCD Projektは警告しました。最後に、このアップデートでは、インターフェイス、インベントリ、装備、さらにはクラフトや材料の管理にいくつかの調整が加えられています。もちろん、Phantom Liberty は恩恵を受けますが、過剰ではありません。新しいゲームの仕組みやスキルが DLC で効果的に使用されている場合、これらの最新の調整は単なる追加の快適さであり、特定のレベルでは不可欠ですらあります。まだペルーではないので、ゲームとメニューの間の移行中に多くの速度低下がありましたが、終わりは見えています。

V の言うことには耳を貸さず、ただ景色を楽しんでください。

サイバーパンク 2077 DLC の完璧な最適化?

バグといえば、すでに修正されているフォト モード使用時のクラッシュを除けば、サイバーパンク 2077 のこの大規模な DLC には大きな問題はありませんでした。優れたマシン (MSI RTX 4070 Ti Suprim、Ryzen 7 7800X 3D、32 GB の RAM) を使用している場合でも、メニューと写真モードで一部の速度低下が残ります。それはさておき、CD Projekt が最小構成要件をわずかに上方修正したとしても、最適化は行われているようです。 RTX 2080 Super、Ryzen 7 3700X、および 32 GB の RAM を搭載したマシンでテストしたところ、グラフィックスが譲歩される限りゲームは実行されます。 1080p でも非常にきれいですが、解像度を上げすぎないようにする必要があります。

4070 Ti を搭載したマシンでは、パフォーマンスが大幅に向上し、最近更新された DLSS 3.5 を有効にすることで、レイ トレーシングや少しの 4K を静かに楽しむことができます。ゲームはそれ以上でもそれ以下でもなく崇高であり、何よりも流動的です。同様に、同じ構成で 4070 Ti を小型の RTX 4060 に置き換えます。このテスト中にテストした 3 つの構成では、報告するような大きなバグはありませんでした。ちなみに、PS5 では、テストしたバージョンは元のゲーム以上にひるみませんでした。私たちは比較的クリーンで安定したものを開発しており、おそらくもう少しクリーンで流動的であるとさえ言えます。

テストに使用したPCの構成は以下のとおりです。

  • MSI RTX 4070 Ti Supreme、Ryzen 7 7800X3D、32 Go Ram DDR5、SSD
  • MSI RTX 4060 ゲーミング X、Ryzen 7 7800X3D、32 Go Ram DDR5、SDD
  • ギガバイト RTX 2080 スーパー、Ryzen 7 3700X、32 Go Ram DDR4、SSD