Call of Dutyはその才能の1つを失い、ライセンスにとっては小さな打撃だ

『コール オブ デューティ』はファンが予想していなかった打撃に直面している。ライセンスはその才能の 1 つを失い、それとともにそのアイデンティティの小さな部分も失います。

まとめ

2024 年はライセンスにとって華やかな年でしたコール・オブ・デューティ。現在までの最新作と言えますが、CODブラックオプス6、エミュレートされました。しかし、最大手のライセンスでも厳しい打撃に直面している。これは、その歴史的な才能の1つを失ったこの作品の場合に当てはまります。これは将来にとって悲しいニュースです。

『Call of Duty』の感動的な離反

どんな作品も、それに貢献してくれた人々がいなかったら、その作品は存在しません。さらに、エピソードが進むにつれて、特定の顔が体系的に戻ってきて、ゲームの DNA を直接強化します。これが、ビデオゲーム分野において離職が時として非常に重要となる理由です。そしてCOD は明らかに、その重要な要素の 1 つを失っただけです。

とりあえず、発表されたのはこんな感じグレッグ・ライスドルフソーシャル ネットワーク X 上。Sledgehammer Games の 15 年間のメンバー、ファンコール・オブ・デューティ特に、ライセンスのマルチプレイヤーのクリエイティブ ディレクターとしての彼のタッチを感じることができました。取り組んだ後モダン・ウォーフェア 3レベルデザイナーとして、実際にさまざまなゲームのオンラインモードを監督したのは彼でした。代金引換2013年以来。

金曜日は、15 年ぶりに Sledgehammer Games に参加した最後の日でした。素晴らしい機会と、一緒に仕事をしてきた開発者たちにとても感謝しています。

Greg Reisdorf は長いスレッドの中で、長年にわたって取り組んできたお気に入りの機能のいくつかを共有しています。たとえば、彼は次のように説明しています。武器はユニークです」。そこで彼は「」という制度を発足させた。署名» それぞれに特異性を与えたコール オブ デューティ アドバンスト・ウォーフェア。別の例として、彼は特に破壊されやすい環境を高く評価しました。ヴァンガード。すべてが特に成功したわけではなかったとしても、彼は全体像を見つけました。」非常に満足»。

グレッグ・ライスドルフの退任は将来にとって小さな打撃だコール・オブ・デューティ。彼の後任はまだ発表されていないことに注意してください。それまでは、X.com で彼との旅をたどって、カルトライセンスの歴史

ソース :グレッグ・ライスドルフ