コール オブ デューティ ヴァンガード テスト: 良いヴィンテージか、それとも気弱な作品か?

コール オブ デューティ ヴァンガード テスト: 良いヴィンテージか、それとも気弱な作品か?

戦争中も戦争中と同じように!

2021 年 11 月 5 日

記事の最終更新日: 2023 年 2 月 20 日 06:02

『コール オブ デューティ ヴァンガード』は、年末に最も期待されるタイトルの 1 つです。多くのコンソールおよび PC プレーヤーが、この物語の新たな反復を待っています。今では恒例となっているように、何時間もプレイした後、Activision の FPS のこの新しいバージョンについて意見を述べることができます。

まとめ

まるでコール オブ デューティ : 第二次世界大戦彼の時代には、コール オブ デューティ ヴァンガード基本への回帰を開始します。開発者は私たちを最初の特殊部隊チームの放浪を追っていきます。連合国の最高の要素を結集したこの国際チームは、互いに助け合い、戦争を終わらせることを目指しています。確かに、ここには独創的なものは何もありませんが、私たちは同意します。

ファッションキャンペーンと第四帝国

これらの登場人物はそれぞれ、フラッシュバックを通じて私たちに彼らの物語を明らかにします。それぞれの舞台は第二次世界大戦の戦域です。それぞれの主人公の由来を知るチャンスです。彼らは皆、異なる過去を持ち、フリージンガーとその狂気を終わらせるという共通の目標のもとに団結している。プロジェクトフェニックス。この邪悪なプロジェクトは…第四帝国の設立を目的としています。それだけです。

このモードキャンペーンと一致していますコール・オブ・デューティいつもの。相変わらず壮観ですが、開発者たちは私たちをこの新しいチームの旅に連れて行ってくれます。しかし、このシングルプレイヤー モードは記憶に残るどころか、十分に機能します。驚いたことに、このシングルプレイヤー モードはかなり生々しく、非常に暴力的で、戦争の恐怖を表現することをためらっていません。私たちは、ヒーローの背景を具体化するために提案されたさまざまなシナリオに魅了されています。課題はそこにありますが、克服できないわけではありません。あなたの忠実なしもべがベテランモードでそれを完了しました。このチームでさらに多くのことを発見したいという欲求がまだあり、それは良いことです。

マルチに関しては…

マルチプレイヤーの面では、私たちはここで小さなブルジョワのシャランテーズたちとまるで家にいるかのように過ごしています。プレイヤーがよく知られた領域に押し込まれるという意味で。感覚はそれと似ていますコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア。戦術的なスプリントが戻ってきており、感覚は非常に良いです。キルタイムは正確であり、ベータ版と同様に MP-40 は非常に効果的すぎる武器であるという意味で、武器のバランス調整は完全には効果的ではありません。そしてもちろんそれだけではありません。これらすべてを解決するには、今後の複数のアップデートを期待する必要があります。

武器と言えば、いつものようにその数が多いことを知っておいて、後者のカスタマイズで特定のモダン・ウォーフェアをもう一度思い出してください。インターフェースはそれに大きく関係しています。選択肢は膨大で、ここでもいつものように、さまざまなアクセサリのロックを解除するには何度もプレイする必要があります。

メイン武器スロット 7 個

ご存知のとおり、Call of Duty には武器がありません。これが Sledgehammer スタジオによって作成された武器です。愛好家の皆様には、これを賞賛していただきたいと思います。これらは利用可能な主な武器スロットです。

  • アサルトライフル
  • サブマシンガン
  • ショットガン
  • 機関銃
  • タクティカルライフル
  • スナイパーライフル
  • 近接攻撃

ここでも、このレベルではショットガンが再び主要な武器になり、モダン・ウォーフェアで大量のインクを流したシールドが復活していることを除いて、このレベルでは何も目新しいことはありません。最も供給されているクラスは、発射用の 6 つの武器を備えたサブマシンガンです。精密ライフルの愛好家のために、KAR-98 も存在し、それが大いに機能することを認めなければなりません。私に反論するのはカミーユではありません。

前述したように、武器を手に持ったときの感覚は良好で、反動があり、感じやすくなっています。要するに銃撃戦は全然悪くない。ただし、後者のサウンドデザインは水準に達していないことを残念に思うだけです。

ガンプレイに加えてマルチプレイヤーの主要な要素の 1 つは、もちろんレベル デザインです。この観点から見ると、Sledgehammer は優れたパフォーマンスを提供しません。さまざまなマップ、合計 16 のリリースヴァンガード偉大な時代の頂点には程遠い。中には、3 コースのレベル デザインが存在するとしても、一貫した構造を欠いているものもあり、それが優れたマップとは言えません。

破壊可能な風景

しかし、それでプレイするのは不快ではなく、むしろその逆です。後者の多様性はこれに大きく関係しており、古いレベルが次のように戻ってくることを知っています。発送例えば。さらに、ドアや木造建築物など、レベルの特定の部分は破壊可能です。ここでも、キャンパー候補を追い出す機会が増える傾向にあるとしても、あまり超越的なものは何もありません。

ゲームモードに関しては、クラシックを維持します。MME、無料あるいは排除が確認された、ただしモードのような新しいものは同じですパトロールまたはヒルチャンピオン銃撃戦モードを置き換えます。このモードはデュオまたはトリオでプレイされ、目標は、できるだけ多くのライフを削除することで敵チームをすべて排除し、ゲームに勝つことです。プレイヤーの数に関しては、クラシックな 6 対 6 から、大きなマップでは 24 対 24 までの範囲になります。

確かな技術

グラフィック面に関しては、コール オブ デューティ ヴァンガード、ソロバージョンでは、エンジンは十分に持ちこたえます。フレームレートに眉をひそめることなく、どこでも動き、おならします。 Activision の社内エンジンは依然として堅調です。

マルチプレイヤーの面では、それほど驚くべきことではありませんが、それは流動的であり、技術的な問題に関しては一歩もひるみません。見た目の華やかさはなくても、コール オブ デューティ ヴァンガード ダイナミックで飾り気のないエクスペリエンスを提供します。 FOV はコンソール プレーヤーにもあり、それは私たちを不快にさせるものではありません。

そして、テクニック以外にも注意すべき点があり、これは嬉しい驚きです。ゲームのサイズは約 40 GB (ゲームなし) です。ウォーゾーン)。したがって、私たちは現代戦争によって奪われた場所からは遠く離れています。冷戦

コール オブ デューティ ヴァンガード アンブレフ!

マルチプレイヤー モードを要約すると、静的なゲームプレイを好む傾斜ショットやマウント ショットに関連する欠陥が残ったとしても、開発者はモダン ウォーフェアのゲームプレイに戻るという正しい選択をしました。再登場に関しては、何度か起こっているので面白くありません。スポーンキル。大量のインクを流した SBMM も登場します。コール オブ デューティ ヴァンガード

連続キルこれも最良のアイデアではありません。これも静的プレイを優先し、特に目的を達成するために移動する必要がなく、キルの連鎖を容易にするからです。レベルは革新的ではなく、アイデンティティに欠けています。一部のマップは 6v6 には大きすぎます。ただし、すべてがマイナスなわけではありませんので、ご安心ください。3 つのルートのジャンクションがある道路では、免許だけが秘密を知っている好タイムが得られます。

いずれにせよ、たとえ足音が再びそこにあったとしても、銃撃の良い感覚と非常に正確なTTK(タイム・トゥ・キル)を実現してくれた『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』のゲームエンジンとゲームプレイの再開に感謝します。多くのプレイヤーが話します。

ゾンビランド

多くのファンに愛されている有名なゲーム モードは、ここでは革命とは程遠く、むしろその逆です。確かにそれは存在しますが、それは明らかに私たちが通常提供しているものを下回っています。ゲームモードがあまりにも反復的すぎるという意味で。プレイヤーは中央ハブから開始し、ミッションを完了してハブを拡張する必要があります。ただし、これらのミッションは常に同じです。 15波後でも同様の状態が続きます。

最後に、非常に速く円を描きます。フォローすべきストーリーや注目すべき課題はありません。何よりも反復性が合言葉であり、多くのプレイヤーが脱落する原因となります。このモードは明らかに逸話ですゾンビヴァンガード スタイルでは、十分な挑戦やリプレイ性を提供せずに、非常に早くレベルアップできます。

そして...このすべてにおいてウォーゾーン?

有名なバトルロイヤル、新マップについてカルデラ間違いなくヴェルダンスクに代わるだろう。これは、Call of Duty Vanguard の所有者には 12 月 2 日に、すべてのユーザーには 3 日に到着する予定です。何が計画されているかを正確に知るには、Activision のロードマップを詳しく見る必要があります。