Battlefield 7: 初の公式イメージと非常に喜ばしい発表

『Battlefield 7』が再び話題になっており、初の公式イメージも公開されました。このニュースは素晴らしいものであり、ファンは発表された内容を気に入るはずです。とても素敵な約束です。

まとめ

そしてコール・オブ・デューティ無料でプレイできるため、どこにでも存在しますウォーゾーンとその毎年恒例のエピソードに加えて、もう 1 つの主要な戦争 FPS ライセンスも同様に人気があります。 EA の巨大企業である Battlefield は、BF 2042 でつまずいたかもしれませんが、まだ死んではいません。あバトルフィールド 7は建設中であり、ゲームはちょうど私たちに最初の概念的なイメージを含むニュースを提供してくれました。それはすでに私たちをお腹を空かせています。

私たちが『バトルフィールド』で気に入っているのは、全面戦争の側面です。 2042 は、最大 128 人のプレイヤーが喜んで参加できる巨大なカードを提供することで大きな取引をしようとしていた間、少し忘れていたものでした。フロントには冷水シャワーがあります。賢すぎて、きれいすぎて、乱雑すぎて、バグが多すぎて、バトルフィールド 2042には愛好家がいますが、その数は多くありません。さらに悪いことに、このゲームは発売時にプレイヤーに BF1 と BF5 に飛びつくよう促しますが、最後の 2 つのエピソードはほぼすべての点で明らかに優れています。

『バトルフィールド 7』で方向転換、それが確定

Battlefield 7 では、コストを削減します。私たちは128人の選手、膨大だが空のカード、そして全体に何も貢献できなかった有名なスペシャリストのことを忘れている。楽しいのは良いことですが、プレイヤーはBFで自分でそれを見つける方法を知っており、ウィングスーツや空中でのふざけた動作などを無理に使う必要はありません。「基本に立ち返る」「選手たちは自分が何を望んでいるのかを知っている」。これは『バトルフィールド 7』の責任者であるヴィンス・ザンペラ氏の言葉です。

美しい約束が始まりますが、『バトルフィールド 2042』でお尻を叩かれた痕跡が残っているので、今回はむしろザンペラの言葉を信じたいと思います。そして、この男が、『BF 2042 は失敗作でも悪いゲームでもない』と断言して問題を矮小化しようとしたとしても、もし彼に 2 点目を与えることができるかどうか (いいえ、BF 2042 は実際には悪いゲームではありません)、それは困難です。このゲームが過去数年をかけてコピーを完全に改訂したことを知っているので、それを失敗とは言えません。スタジオが過去の失敗から学んでいるのかどうかはこれから分かるが、今のところ机上では、あらゆるレベルで基本に立ち返った『バトルフィールド 7』が約束されている。

原点回帰を発表、初のイメージ画像も公開

IGN のコラムでは、Vince Zampella がゲームの詳細を説明するために来て、最初のコンセプト画像を小脇に抱えていました。炎に包まれた街、背景にヘリコプターと煙、右翼で大規模な火災が見られます...総力戦が再び起こります。私たちがどこにいるのかを正確に知ることは不可能であり、ザンペラはそれを後回しにしたいと言いません。私たちが知っているのは、『バトルフィールド 7』が近い将来や遠い未来に触れようとすることなく、現代に定着するということだけです。

「バトルフィールドの全盛期を見てみると、それはバトルフィールド 3…バトルフィールド 4 の時代で、すべてが現代的でした。 »彼はこう言いました(そして彼の言う通りです)、続けてから次のように言いました。「バトルフィールドとは何なのかの核心に戻って、それを信じられないほどうまくやる必要があると思います。そうすれば、それが私たちをどこに連れて行くかがわかります。」しかし、私にとってバトルフィールドのピークはバトルフィールド 3 と 4 の頃だったと心から思います。」

EAがIGN向けに共有した「Battlefield 7」の最初のコンセプトイメージ

マップの縮小、スペシャリストの排除...

この第 7 話では、バトルフィールドの黄金時代に戻りますか?それは大賛成です!しかし、BF7 は同じ場所に固まることを好む、誰も利用しなかった巨大なマップの終焉を示すものでもあるため、これで終わるわけではありません。
「はい、128 人のプレイヤーの皆さん、もっと楽しくなりましたか?大きくなるために大きくなるのは意味がありません。 »ザンペラをハンマーで叩く。「[…] 一定の縮尺に達すると、地図は異なったものになります。それは異なる遊びの空間であり、設計する際にはそれを考慮する必要があると思います。そのため、以前のバトルフィールドに近いものを準備しています。」

したがって、2042 年よりもさらに制限された地図を利用する権利が与えられることになり、そのほうがずっと良いことになります。しかし、それは私たちがする機会ややるべきことが減るという意味ではありません、明らかにそうではありません。逆に、Vince Zampella はカードのサイズを小さくして、より興味深いものにしたいと考えています。「私は、密度が高く、本当に美しく、よくデザインされた、美しい遊び場を持つことを好みます。そのうちのいくつかは本当に良いものです。あなたがそれらを発見するのが待ちきれません »

したがって、『バトルフィールド 7』は明らかに基本への真の回帰となるでしょう。スペシャリストは消え、クラスは戻り、マップは縮小しますが、より密度が高くなります... IGN が指摘しているように、これは次の問題になります。「古典的なバトルフィールドですが、はるかに大きいです」など" 野心的な "その時のことバトルフィールド 3他4.

スペシャリストは終わった! ©バトルフィールド 2042

「バトルフィールド 7」でシリーズが再び勢いを取り戻します!

いずれにせよ、Battlefield 7 は完全に開発中です。今年の少し初めには非常に活発な制作に入っており、DICE、Motive、Ripple Effect、Criterion の 4 つのスタジオが制作に取り組んでいます。思い出してください。EAは、「バトルフィールド」シリーズが新たな時代に突入すると何度か述べていた。出版社にとって史上最も野心的なプロジェクトの 1 つ。

ビンス・ザンペラ氏はこのことについて質問されたが、避け続けた。それは間違いなく、バトルフィールドをさらに発展させることです。「我々はコアを維持しなければならない。戦場のプレイヤーは自分が何を望んでいるのかを知っています。彼らは私たちと永遠に一緒にいて、信じられないほどのサポーターです。私たちは彼らの信頼を獲得し、彼らを私たちの側に連れ戻さなければなりません。次に重要なのは、拡大し、より多くのプレイヤーを宇宙に迎え入れ、何ができるかを考えることです。」

『バトルフィールド 7』はすぐにはリリースされませんが、EA は来年に向けてコミュニティ プログラムを準備しています。したがって、ゲームがすぐに登場する可能性があります。

ソース :IGN