タイトルに関するニュースをフォローしている場合は、提供されるエクスペリエンスが 100% マルチプレイヤーであることがわかるでしょう。 Battlefield 1 や Battlefield V のように War Stories を終了します。開発者は本題に到達したかったので、明らかにオンライン ゲーム モードを好みました。
こうして、第一次世界大戦と第二次世界大戦は終わりました。今回は、そう遠くない未来への片道旅行です。これ戦場その名前が示すように、2042 年に起こります。将来的には楽観的なものは何もありません。私たちが知っている世界は崖っぷちにあります。必要不可欠な資源の不足により、米国とロシアは全面戦争に突入する。この緊迫した政治的文脈の中で、DICE サーガの次のエピソード、まさにその名にふさわしい「バトルフィールド 2042」が始まります。

戦争でも戦争と同じように
まずはモードでタイトルがちらっと見えます総力戦。このモードは 2 つのセグメントに分かれています。まずはモードです画期的な。これは何で構成されているのですか?とてもシンプルです。得点を狙う攻撃チームと、その反対側に何としても点を守らなければならない守備チームがいます。最初のチームにはチケットの数が制限されていますが、2 番目のチームには無制限のチケットがあります。
2番目のセグメントは有名なモードです征服、シリーズのファンにはもう提供しません。ゲームの目的は、単にできるだけ多くの領土を制御し、敵の増援チケット (リスポーン) の数を減らすことです。より正確に言うと、各チームは本部から出発し、いくつかの領土と占領目標に分かれて現在の地域の征服に向けて出発します。集めれば集めるほど勝利に近づきますが、再出現の数には限りがあります: このモードのチケットはチームあたり 1000 枚です。したがって、それをうまく活用する必要があるでしょう。
さまざまなバグとの関連性が懸念されていたベータ版とは異なり、ネットコードとマップはまだ説得力のあるものには程遠いです。幸いなことに、この最終バージョンでは、私たちは楽観的になる権利を明らかに持っています。実際、提案されたさまざまなマップは、Orbital が提案したものよりも優れた顔を示していました。 !安堵のため息をつくには十分です。まさに、地図について話しましょう。

ゲームリリース時に利用可能なマップ
実際、いくつかのマップは Battlefield 2042 のリリースから利用可能です。非常に異なるプロフィールを持つ折衷的なマップで非常に長い時間楽しむのに十分です。ここではそれらのさまざまな特徴を紹介します。
- マニフェスト: シンガポールのブラニ島に位置し、プレイヤーはドックとクレーンによって高い垂直性を実現できる港でプレイします。
- 万華鏡:二大大国の間で戦争が激化する韓国の大都市。
- オービタル: フランス領ギアナのクールーを拠点とするこのマップでは、私たちを発射基地での戦闘に送り込みます。
- 廃棄されました: インドを拠点とするこのレベルには、隠れる場所がたくさんある解体された巨大なボートが登場します。
- 砂時計: カタールに本拠を置く都市ですが、この都市は...気まぐれな天候に左右されます。
- リニューアル: エジプトを拠点とするこの未来的な農業農場は、かなり広い遊び場を提供します。
- 離脱する: このマップは、存在する大国が貴重な資源を抽出するための基地を持っている南極大陸にあなたを送ります。
説明から推測できるように、提供されている地図はバトルフィールド 2042Orbital や Renewal などのいくつかの失敗を除いて、全体的には良好です。しかし、明らかにそれは誰の好みにも残ります。ただし、このタイトルのリリースではマップの数が少ないことに注意してください。 128 人のプレイヤーが参加するゲームの中には、非常に大規模なものもあり、作戦劇場に到着するまでにしばらく走らなければならない場合もあります。しかし、そこにも、分隊のメンバーとして登場するなど、これを克服できるゲームプレイの仕組みがあります。古いシャッターにはすでにメカニックに十分な油が塗られています。さらに、スプリントは無制限なので、個人端末から車両を呼び出す可能性は言うまでもなく、忍耐力を失わないようにするのに非常に役立ちます。
実はモードは、征服最も象徴的であり、何よりも象徴的なものなので、プレイするのはいつでも楽しいです。これら 2 つのモードでは、レベル デザインに時々欠陥がある場合でも、DICE はいつものように堅実なものを構築しました。たとえ異なるマップによってもたらされる垂直性はかなりのものであるとしても。

エデンハザードゾーン
『バトルフィールド 2042』の大きな新機能の 1 つは、明らかに危険地帯。スリル満点だが非常に懲罰的なゲームモード。これはキャプチャ ザ フラッグとバトル ロイヤルのハイブリッド モードです。
目標はシンプルです。マップ上に点在するハードドライブを回収し、それらを持って脱出して、今後のゲームに使用できるポイントを獲得しようとします。このモードは、PC、PS5、Xbox シリーズでは 32 人のプレーヤーが、PS4 と Xbox One では 24 人のプレーヤーがプレイでき、いくつかのコンパートメントに分かれています。
まず最初に、各オペレーターは 1 回しか操作できないことを理解して、機器を準備する必要があります。武器、手榴弾、健康状態はクレジットを使用して購入する必要があります。ゲーム中に対戦相手を排除したり、有名なハードドライブを持ち帰ったりすることで獲得できるクレジット。脱出できるのは 2 チームだけであることに注意してください。ゲームの開始時にいくらか回復したら、直接回復するか、ゲームの中盤でさらに回復しようとするかはあなた次第です。確かに、有名な円盤では、ゲームの途中で衛星が墜落します。
必須のスキャナー
さらに、チーム内の誰かがスキャナーを所有していることを確認するように注意する必要があることに注意してください。装備段階でそれを持ち歩くことが重要です。そうしないと、ゲームが非常に複雑になってしまいます。役立つ情報: ハードドライブは、動作中でもスキャンできます。チームを盗まれたくないなら、常に警戒を怠らないようにしなければなりません。
「バトルフィールド 2042」でゲームを初期に購入したものは、死ぬかどうかに関係なく、最後には失われます。ゲーム開始時に死亡した場合は何も得られません。このモードは、ゲーム中の行動によってはかなり懲罰的なものになります。途中でカウンターストライク、これから来る人のために将来の出費のために何も買わなくて済むエコパーツが登場します。
したがって、回収されたハードドライブは闇市場でクレジットに変換されるため、衛星から貴重な情報を回収することが重要になります。これらにより、2 台のハードドライブを持ち運んだり、ある武器から別の武器に素早く切り替えたりする能力など、追加のスキルを習得できるようになります。または、機器に 2 つのカートリッジを追加することもできます。

偶然なんてないよ
ゲーム内の分隊に加えて、AI によって制御される軍隊が存在することに注意してください。確かにあまり知性は高くありませんが、グループでは彼女は非常に悪い場合があります。抽出ポイントはハードドライブ以外の聖杯です。そうです、誰もがポケットにゴマを入れて去りたいと思っているので、衝突は厳しいものになることがわかります。それに、いつ発生して計画を台無しにする可能性がある竜巻は考慮されていません。
要するに、危険区域なくても良いゲームモードです大丈夫です革命的。アイデアは、ゲームをすばやくプレイすることです。あなたが死ぬと、同僚が必要なものを持っている場合に蘇生されるまで、あなたは傍観者になることになります... または、チーム全体が消滅した場合は、最初からやり直す必要があります。
これは、多くの厳密さとチームプレイが必要なモードです。このゲーム モードの主な資産はコミュニケーションであるため、一人でいる場合、生き残る可能性はほとんどありません。危険地帯は良いアイデアですが、その制限的な側面により、たとえ友達同士がうまく調整していれば楽しいものであっても、多くの人が嫌悪感を抱くかもしれません。しかし、ここでも、機器を購入するために必要なクレジットを取得するまでに、多くのフラストレーションを経験する必要があります。その後、ゲームに勝つために購入を有利にしようとします。そうしないと、新たに購入するのが難しくなります。

バトルフィールドポータルに関しては…
『バトルフィールド 2042』の開発者は、シリーズのファンへのラブレターとして本作を発表した。パーソナライズされたゲーム体験を作成する新しい方法。そして実際、それは非常にうまく機能します。
セ戦場ポータルどこからでも使用できます。にログインするだけですバトルフィールド ポータルのサイト実現したいエクスペリエンスを定義します。コンソール、PC、または携帯電話やタブレットのいずれからでも、必要に応じて操作を設定できます。開発者は、すべてを設定できるインターフェイスを提供しました。
まずはバトルフィールドの選択。自由に作ることができます戦場 1942対バトルフィールド 2042したがって、武器、乗り物、ゲームモード、マップを定義します。地図は、戦場 1942もっているBF3、バッド・カンパニー 2などBF2042。

アメージング ヴァーサス
の兵士間で対戦したいと考えています。バッド・カンパニー 2の者たちに対してBF 1942、はい、それは実行可能です。誰もが自由に両派閥の武器を手に取ることができます。 XM8 対 M1 ガーランド?それは可能です。
VIP を保護しなければならないモードなど、開発者によって事前に定義されたモードがありますが、何をするかはあなた次第です。ロケットランチャーまたはナイフのみが使用できるモードを作成したい場合は、はい、作成できます。懐かしさを感じたら、エル アラメインの優れた征服モードも可能です。
レベルに関しては、ゲーム内のすべてのマップが利用可能です。合計 7 つ + 6 つのリマスター マップがあり、リストは次のとおりです。
- バルジの戦い (バトルフィールド 1942)
- エル・アラメイン (戦場 1942)
- ヴァル・パライソ (バッド・カンパニー 2)
- アリカ・ハーバー (バッド・カンパニー2)
- カスピ海の国境 (バトルフィールド 3)
- ノシャハル運河 (バトルフィールド 3)
Ripple Effect Studios の開発者は、単純であると同時に学ぶのが複雑な、かなり楽しい公式を提供しています。実際、この条件に関するこの全体の表現にほぼ「プログラミング」の側面を与える条件を追加することになります。
コミュニティがこのツールを使って何をするかはまだわかりません。 『War Thunder』や『World of Tanks』、さらには頭部へのダメージが最小限に抑えられ、ゲーム速度が向上するプロップハントやゲームモードが登場するでしょうか?それが質問です。ただし、このモードはポータル明らかに非常に良いアイデアです。これは、ノスタルジーを十分に与えるだけでなく、それを望んでいる人、特に従来のモードから逃れたい人にとっては、ちょっとした楽しみも与えてくれます。
リニューアルされたゲームプレイですか、それとも同一のゲームプレイですか?
未来的な外観は、バトルフィールド 2042最初は不快に思うかもしれないが、結局のところ、それはそれほど遠くない未来に近いものであり、バトルフィールド 4。現代の戦争だけど、大したことはない。これにより、従来の武器だけでなく、未来とは程遠い乗り物も見つけることが可能になります。
のレベルで銃撃戦非常に緊張したままであり、何よりも動きに関しては非常に流動的です。上で述べたように、特に長距離を走る場合には、無制限にスプリントすることも非常に良いアイデアです。ただし、TTK(タイム・トゥ・キル)が少し長すぎるため、クラスによっては武器のバランスも見直す必要があります。特に、合計で 22 個の武器しか利用できないためです。
ネットコード側では、その名にふさわしいベータ版と比較して明らかな改善が見られます。確かに、空弾を発射する感覚や敵に当たらない感覚はもうありません。開発者はこれらの懸念を解決するために細心の注意を払っており、私たちは喜んでいます。もう 1 つの良いアイデアは、ゲーム中に武器を変更できるゲームプレイの仕組みにあります。あらゆる状況に適応できる素晴らしいアイデアです。

装飾がしっかりしすぎていませんか?
「バトルフィールド 2042」のこの最終バージョンで確認されたベータ版の欠点は、景観の破壊です。最終的にはかなり制限されることが判明しましたが、これは特にバトルフィールドにとっては残念なことです。これは、大規模な戦闘で特に感じられる不足です。ただし、ライセンスだけが持つ秘密である攻撃や戦闘による素晴らしい「戦場の瞬間」を楽しむことを妨げるものではありません。
チームプレイの面では、オペレーターがバランスを考慮します。後者はすべての武器とクラスを取得できるため、かつてのクラスシステムは完全に時代遅れになります。さらに、オペレータ システムには、スキンという別の問題も生じます。実際、どちらの陣営でも後者は似ています。そのため、戦闘の流れが混乱しがちです。言うまでもなく、景色の中で敵を区別するのが難しい場合もあります。どこから来たのかわからないまま殺されることが何度もあり、時々非常にイライラさせられます。しかし、人生にはそういうこともあるのです。
車両がなければ戦場は戦場ではありません。戦車や軽車両で歩兵を支援するのは常に良いことです。空中戦もあり、特に敵機を追いかけている最中はかなり緊張感のある瞬間が得られます。
技術的にはトップ
純粋にグラフィック面バトルフィールド 2042美しいです。フロストバイトエンジンは持ちこたえます。もちろん、グラフィックのスラップからはほど遠いですが、照明効果と気象条件が印象的であることは明らかです。
テストは PC 上で実行されましたが、フレームレートはそれほど印象的ではなく一定でした。クラッシュは報告されていません。これは指摘しておくと良いでしょう。衝突や物理のバグがいくつか確認されましたが、妨げるものはありませんでした。私たちはグラフィック革命の側面に直面しているのではなく、基盤がしっかりしていて、何よりも同じマップ上に最大 128 人のプレイヤーを収容できることを目指すタイトルに直面しています。