Battlefield 6は、彼について多くを分割する主題と話しています。スタジオが状況を明確にするために話さなければならなかったので。私たちは正確に何を知っていますか?
まとめ
これは、すべてのマルチプレイヤーFPSで議論される主題です。そして戦場6逃げません。最近、コミュニティは、ゲームテストファイルで特定された詳細があるために点火しました。プレーヤーのレベルに基づくマッチメイキングシステムの存在、有名なSBMM(スキルベースのマッチメイキング)です。分割するメカニズム。チームのバランスをとるのに役立つと思う人もいます。他の人はそれを嫌い、あまりにも深刻な、または楽しい部分を恐れています。プレイヤーの懸念に直面して、開発者は話すことにしました。そして、彼らの答えはかなり安心しています。
はい、SBMMがあります...しかし、バトルフィールド6のパニックはありません
バトルフィールド6のプロデューサーであるデイビッド・シラーランドは、物事を説明するのに時間がかかりました。彼によると、はい、スキルベースのマッチメイキングシステムがゲームに存在します。しかし、注意してください:それは多くの軽さで使用されます。主な目的は、ゲームを迅速に見つけるために残り、接続が良好なプレイヤーがいます。プレイヤーのレベルは二次的要因にすぎません。
明らかに、BF6の各パーティーであなたのレベルの反対者に対してのみ転倒するリスクはありません。それは戦場の精神ではありません。実際には、このマッチメイキングシステムは新しいものではありません。それはすでに存在します戦場2042。そして、それは同じ原則で正確に機能します:
- すぐにゲームを見つけます。
- 良いつながりを促進します。
- プレーヤーが組み合わされたら、チームのバランスを取ります。
デイビッド・サーランドはまた、スキルを考慮に入れることなく、最高のチームは体系的に不均衡になることを思い出します。これも楽しいことではありません。短い戦場では、6人はプレイヤーを理解しているようです。

サガはそのDNAに忠実なままです
したがって、戦場6を超競争的なFPSに変換することに疑問の余地はありません。各部品はeスポーツトーナメントのように見えます。ゲームの中心は同じままです。壮大な戦い、巨大なカード、爆発的な衝突で出会うあらゆるレベルのプレイヤーです。マッチメイキングシステムは、プレーの喜びを抑えるのではなく、最小限のバランスを保証するためにあります。
出典:EA