『バトルフィールド 2042』には引き続き変更が加えられます。FPS を節約するため、エレクトロニック アーツは、最大のゲーム モードを削除することさえも行う準備ができています。
まとめ
バトルフィールド 2042壮大さを失います。 EAのCEOは数日前にも、次のことを保証することで投資家を安心させたが、バトルフィールド 2042 は死んでいなかったそして埋もれてしまったが、DICE はゲームの発売時の最大の約束の 1 つを削除するアップデートを展開している。
128 人プレイヤーのブレークスルー モードがバトルフィールド 2042 から削除
これで 128 人のプレイヤーによるブレークスルー モードに別れを告げなければなりません。本日予定されているアップデート 4.1 では、このゲーム モードで他の 127 人のプレイヤーと一緒に戦場を歩き回ることができなくなります。この大きな変更の背後にある理由は何ですか? DICEはチームプレイには適していないと考えている。
«128 人のプレイヤーが参加するブレークスルー モードでは、ゲームの流れに対するプレイヤーまたはチームの有用性と影響は、混乱の激しさによって制限されます。» パッチノートで開発者が説明しています。したがって、この混乱を軽減し、分隊とより簡単に協力し、個人の役割を果たすためのより多くのスペースを提供するために、ブレークスルー モードのプレイヤーは 64 人に減らされます。
バトルフィールド 2042 シーズン 1 の日付
«私たちは、Breakthrough のプレイヤー数を 64 人に制限することで、チームワークと客観的なプレーを促進するリズムを再確立できると信じています。シーズン 1 が始まる前に、変更によってエクスペリエンスがどのように向上するかを引き続き調査していきます。» そして正確には、バトルフィールド 2042 の最初のシーズンもうすぐ来ます。
非常に長い遅れを経て、最終的には 6 月初旬に発売される予定ですが、導入日は未定です。それでも開発者は、このシーズン 1 の開始前に完全なプレビューを提供すると約束しています。 128 人のプレイヤーによるカオスが好きだった人は、この広大なサンドボックスの次元に適したコンクエスト モードとその広大なスペースに目を向ける必要があります。これらすべての変更により、ゲームへの関心が再び高まるでしょうか?数週間以内に返答。

バトルフィールド 2042 アップデート 4.1 パッチノート
一般的な
- コントローラーの車両照準感度と自由視野感度 (輸送車両) の設定が正しく適用されます。
- 移動ターゲットの照準アシストが改善されました。
- エイムアシストは薄い障害物を通してターゲットを捕捉しなくなりました。
- ランクが上がらなかった場合、ラウンドの終了時に「昇進を受け取りました」画面は表示されなくなります。
- すべてのプラットフォームで応答時間 (入力ラグ) が短縮されました。
- 連続コマンド入力時の応答性を高めるためのトリガー圧力の調整。
オーディオ
- 『バトルフィールド 1942』と『バトルフィールド 3』のアナウンサーは、新しいラジオ音響効果でリマスターされています。
バトルフィールド 2042 ポータル
- スペシャリストには、Battlefield Portal モードで正しいラウンド終了アニメーションが表示されます。
- 注目のエクスペリエンスとの一貫性を高めるために、Battlefield Editor Extreme モデルに次の変更が加えられました。
- Extreme モデルで HUD を有効にします。
- Extreme モデルのミニマップとコンパスを無効にしました。
ガジェット
- EMP効果で敵を攻撃すると、Disruption EXPが正しく付与されるようになりました。
- 展開可能なガジェットを配置する際の遅延を解消しました。今ではそれらは瞬時に表示されます。
- 導入可能なガジェットは導入が簡単です。
- デプロイメントタグ
- 展開タグはより目立つように大きくされています。
- 展開ビーコンは遠くからでも見えます。
モード
- PC、PlayStation®5、Xbox Series S|X の Breakthrough 64 で使用される各カードのサイズは次のとおりです。
- ディスチャージ、マニフェスト、オービタル、カレイドスコープ: 128 プレイヤー バージョン。
- アワーグラス、ラプチャー、リニューアル: 64 人プレイヤー バージョン。
兵士
照準を合わせるときにコンパスが大きくなり、読みやすくなります。
スペシャリスト
アンジュ
- Angel はサプライバッグと一緒にタグを渡すことができなくなりました。
ボリス
- SG-36 砲塔はプレイヤーを赤い点でマークします。スポットされた敵は味方にも見えます。
- SG-36 タレットは壁の後ろのキャラクターを追跡できなくなりました。
- SG-36 タレットのダメージと体力が減少しました。
- 連射速度の低下 (450 -> 250)
- 初期ダメージの減少 (16 -> 10)
- 終了ダメージの減少 (10 -> 7)
- 電力損失までの距離の短縮 (50 -> 40)
- 発射速度の低下 (960 m/s -> 500 m/s)
- 体力減少 (200 -> 150)
- ロック時間を0.3秒延長
- ターゲットを忘れるまでの時間を短縮 (2 秒 -> 1.5 秒)
- ロック範囲の縮小 (65 m -> 50 m)
- リロード時間の短縮 (5.2 秒 -> 4.2 秒)
ドーザー
- 発煙兵器の煙の中にいるときに SOB-8 シールドで攻撃すると、ダメージを与えることができます。
アイルランド人
- 強化システムのクールダウンを短縮しました (25 秒 -> 20 秒)。
アームズ
- アップデート 0.4.0 では、誤ったダメージ値が導入され、特定の武器の機能が予期せぬ方法で変更されました。このアップデートにより、意図したパフォーマンスが回復します。武器の性能が全体的に向上しているのを感じるはずです。
- 反動に対するアタッチメントの影響は軽減され、武器の基本反動はそれを補うために改善されました。言い換えれば、アタッチメントのない武器の方が機動性が高いということです。
- ボルトアクションライフルで息を止めるのは最長 5 秒間続きます。最後まで息を止めた場合は5秒のペナルティが適用されます。
- アンダーバレルのアタッチメントは武器の展開速度に影響を与えなくなりました。
- DMR の水平方向の反動が全体的に減少します。
- 支援兵器の配備の加速。
AC42
- 長距離での AC42 の電力損失が増加しました。
AK24
- AK24 からセミオート射撃モードを削除しました。
- バーストモードでの AK-24 の発射速度を増加しました (900 cpm)。
NTW-50
- 車両に対する NTW-50 の効果を増加しました。
- 戦車の履帯に対するダメージ倍率を追加しました。
PKP-BP
- PKP-BP の垂直反動を増加し、新しい水平反動プロファイルを追加しました。
SFAR-M GL
- 近距離および中距離での SFAR-M GL のダメージが増加しました。
- 20 メートルの距離では、敵を排除するのに 4 発ではなく 5 発の弾丸が必要になります。
- SFAR-GL の距離にわたる電力損失の低減。
SVK
- SVKの横反動を軽減し、連射しやすくしました。
- 40m を超えると SVK の電力損失が増加します。
- 150mを超えるSVK高速弾のダメージを減少させました。
- 敵を排除するには2発ではなく3発の弾丸が必要です。
乗り物
- 配備メニューから配備されていない車両に乗っているときに目標を占領したときにEXPが付与されないバグを修正しました。
- アップデート 0.4.0 のリリース以来、私たちは車両バランスの調整を継続し、征服マップとブレークスルー マップで同時にアクティブにできる車両の総数を変更しました。
征服128:
- カレイドスコープ: チームごとに軽地上車両が 1 台減ります。
- マニフェスト: チームごとに軽陸上車両を 1 台減らす。
ブレイクスルー64
- 速報 - セクター 4 の調整: 攻撃側の航空輸送車両が 1 台減り、攻撃側と防御側の重量地上車両が 1 台減りました。
- 反乱 - セクター 3 の調整: 防御側の航空輸送車両の削除、攻撃側と防御側の重量地上車両が 1 台減りました。
- クロノ - セクター 4 の調整: 攻撃側と防御側の重量陸上車両が 1 減り、防御側の航空輸送車両と戦闘車両が削除されました。
- リニューアル - セクター 4 の調整: 攻撃側と防御側の重量地上車両が 1 台減りました。
- オービタル - セクター 4 の調整: 防御側の大型車両が 1 台減りました。
マイクロドローン
- MAV は現在、輸送車両のカテゴリーに属しています。
M5Cボルト
- M5C ボルトのミサイルランチャーは、航空機に過剰なダメージを与えなくなりました。
- M5C ボルトは現在、装甲車両のカテゴリーに属しています。