非常に悪い状況にあるため、BF 2042 は多くのアップデートで状況を改善しようとしています。 EA はゲームを早期に放棄する可能性がありますか?出版社が計画を発表。
まとめ
バトルフィールド 2042期待に応えられなかった、エレクトロニック・アーツ自身の認めによる。人を惹きつけた物議を醸したエピソード選手たちの怒り最初の日から再建され、今日では完全に再建されています。または、あなたの視点に応じて、完全に建設中です。しかし、このゲームに本当に未来はあるのでしょうか?
『バトルフィールド 2042』は未完成、EAはそう語る
リリースされるやいなや、正直に言うとベータ版からでさえ、『Battlefield 2042』は足が止まってしまいました。問題は次のようなものでしたシーズン1は延期せざるを得なくなったそして今でも、出版社とDICEは、この問題を救うために戦っています。捨てられたゲーム。
エレクトロニック・アーツは諦めて『BF7』の未来に全てを賭けることができるだろうか?否定的です、先生。
いいえ、繰り返しになりますが、私たちは長期的なビジョンを持っています。これは、業界最大のチームの 1 つによって開発された、業界最大のフランチャイズの 1 つです。私たちの期待は、これが今後も成長を続け、今後何年にもわたって当社のライセンス ポートフォリオの重要な部分となることです。
アンドリュー・ウィルソン、EA PDG
同僚から報告されたコメントVGC、EAの決算発表中にCEOのアンドリュー・ウィルソンが開催した。しかし、BF 2042 の将来は安心できるでしょうか?

マイクロトランザクションの未来?
『バトルフィールド 2042』の償還も間もなく?それは一種のアイデアでしたビッグパッチ4.0これにより 400 を超えるバグが修正されましたが、砂粒がマシンを停止させる可能性がありました。この砂粒は、プレイヤーに嫌われがちなマイクロトランザクションです。 EAは確かにXPブーストなどの実装に取り組んでいます...リアルマネーの場合。もちろん、このシリーズではこれは新しいことではありませんが、今はそれについて考える時期ではありません...
エレクトロニック・アーツは「バトルフィールド・ユニバース」の制作も計画しており、このため、『Halo』と『Disintegration』の共同制作者であるマーカス・レソ氏がシアトルのスタジオの手綱を任されている。目的は?より良い未来のために開発プロセスを完全に変更します。
今、このチームには素晴らしいリーダーシップがあります。開発プロセスをゼロから見直し、「できるだけ早く楽しむ」というヴィンス・ザンペラ/リスポーンモデルを実際に使用してください。。彼らはコミュニティのために何千ものアップデートを行い、生活の質に取り組み、ゲームの核心を磨き上げてきました。私たちにはまだやるべき仕事があり、チームはコミュニティのためにそれを行うことに取り組んでいます。それを超えて、私たちがエクスペリエンスとコアゲームにとって正しい方向に進んでいると思われる点に達したら、私たちが投資して、彼の現在の状況を超えてゲームを成長させることを期待する必要があります。
アンドリュー・ウィルソン、PDG、EA。
『BF 2042』とシリーズ全体は回復できると思いますか?多くの人たちと同じように、あなたもゲームから離れましたか?それとも逆に、まだ楽しんでいますか?コメントですべてを教えてください。