アサシン クリード シャドウズ: ユービーアイソフトは自らの選択をきっぱりと守る

アサシン クリード シャドウズ: ユービーアイソフトは自らの選択をきっぱりと守る

2024 年 11 月 13 日

記事の最終更新日: 2024 年 11 月 22 日 09:11

このライセンスのエグゼクティブプロデューサーは最近、『アサシン クリード シャドウズ』の件について語った。こうして彼は主要な論争に戻り、ユービーアイソフトの選択に対する断固とした擁護を表明することができた。

まとめ

これはライセンスの最も期待されていた仕事の 1 つでした。その具体的な発表以来、アサシン クリード シャドウズ失望の連鎖。ファンからの失望やあらゆる種類の論争の間で、Ubisoft はタイトルのリリースに懸念をもたらす批判に直面しています。ただし、舞台はゲーム界で愛される日本です。しかし、特定の選択がプレイヤーに受け入れられないことは明らかです。最近、このシリーズのエグゼクティブプロデューサーであるマルク=アレクシス・コテ氏がこの反発の影響について語ったそうです。

アサシン クリード シャドウズ、ルーツに忠実

11月初め、BAFTAはロンドンで特別イベントを開催した。数人の著名人が最近のプロジェクトや今後出版されるプロジェクトについて語るのを聞く機会でした。その中で言及されたのは、アサシン クリード シャドウズ。実際には、マーク=アレクシス・コートは、Ubisoft の待望の新作ゲームが直面している問題について啓発的なスピーチを行いました。

タイトルを中心にニュースを追っていれば、見逃すことはなかったでしょう主な論争:多くのネットユーザーが批判アサシン クリード シャドウズ二人の主人公の間で私たちを体現させるために、Yasuke、モザンビーク出身の黒い武器持ちで、大名の織田信長によって日本に引き取られました。その歴史的真実性と、日本人のキャラクターを体現したいと主張する人がいるという事実の両方から、この選択を批判する人にとってはあらゆる口実が良いように思えます(ただし、2番目の主人公であるくノ一にはそれが許可されています)直江)。

アサシン クリードは常に人類の歴史全体を探求するものであり、その歴史は本質的に多様です。歴史に忠実であり続けるということは、妥協することなく人間の豊かな視点を受け入れることを意味します。

マーク=アレクシス・コート

© ユービーアイソフト モントリオール / ユービーアイソフト

コテ氏はスピーチの中で、このことを明確に指摘した。レビューにおける二分法。しかし彼は、メディアにおける表現をめぐるこうした議論から逃げたくはなく、「チャンスだと考えてください」。以前の作品が提供したものに沿って、アサシン クリード シャドウズに興味があります異なる世界、文化、役割の衝突»、ここで具体化されるのは、Yasuke et Naoe。これまでのライセンスの他の多くのキャラクターと同様に、彼らは、歴史的および架空の、周縁にいる人物の化身です。

日本の歴史における弥助の存在が事実であるのと同様に、社会の期待に反して紛争の時に武器をとった女性たちの物語も事実です。

マーク=アレクシス・コート

製作総指揮者は、ユービーアイソフト チームの決定を熱烈に擁護します。アサシン クリード シャドウズ議論の対象となっている。しかし、スタジオの選択はその「」の実例です。包括性への取り組み」。このこだわりは「歴史的真実性と多様な視点の尊重に基づいて」。コテは最終的に次のように結論づけています。現代的なアジェンダによって動かされていない」。要するに、彼は意図された道をたどりますライセンスの精神に忠実まさに最初から。

選手たちも、すぐにその場で判断できるようになるだろう。アサシン クリード シャドウズ11月15日に発売されるはずだった。結局、予定より少し遅れて到着することになりました。ゲームは次の日に到着します2025 年 2 月 14 日PC、Xbox Series X|S、PS5、iOS。

ソース :ユーロゲーマー