依然として激しい論争の渦中にある『アサシン クリード シャドウズ』は、状況を可能な限り明確にすることを目的としたユービーアイソフトからの公式メッセージの対象となっています。
まとめ
最初の公式トレーラー以来、アサシン クリード シャドウズコミュニティ内で多くのインクの流れを引き起こしました。最も声高に主張したのは、封建時代の日本で行われるこのタイトルの主な利害関係者である日本人プレイヤーの意見です。したがって、ユービーアイソフトが新たな長い公式メッセージで訴えているのは主に彼らに対してである。
『アサシン クリード シャドウズ』ジャパンの不安定性、ユービーアイソフトが対応
Ubisoft の主力シリーズの次作が描きたい時代と同様、『Assassin's Creed Shadows』に関しては不安定さが蔓延しています。多くのプレイヤー、特に日本人プレイヤーは、封建時代の日本で侍カーストを代表する人物として、実在したが過去に激しい議論を巻き起こしたキャラクターである弥助を選んだことに憤りを表明している。それほど、嘆願書平山優選手に対して試合中止を求める抗議活動を開始した。専門家歴史家の彼は、必ずしも全員を納得させるわけではないが、ユービーアイソフトの物語選択の方向に向かう独自の分析を思いついた。そこでフランスの巨人は本日、期待されるタイトルを左右するこの大論争に直面して自らの立場を守るため、長い公式メッセージを発表した。11月15日PC、PS5、Xbox シリーズ向け。
論争に対するユービーアイソフトからの公式メッセージ
まず初めに、フランチャイズへの皆様のご支援に心より感謝申し上げます。私たちの多くにとって、『アサシン クリード シャドウ』の舞台を封建時代の日本にすることは長年の夢でした。そういう意味では、肯定的な反応もたくさんいただきましたが、同時に強い批判もいただきました。私たちのチームは歴史に対する皆さんの情熱を共有し、尊重します。私たちは、日本の歴史のこの時期を没入型かつ敬意を持って表現するために多大な努力を払ってきました。
ただし、フランチャイズの他のタイトルと同様、アサシン クリード シャドウズでの私たちの意図は、歴史や歴史上の人物の事実に基づく表現を提供することではありませんでした。私たちの目標は、好奇心を刺激し、プレイヤーが私たちにインスピレーションを与える歴史を探索して学ぶことを奨励することです。しかし、フランチャイズ タイトルは、魅力的だが架空のストーリーを語る楽しいビデオ ゲームであることに変わりはありません。これは、外部のコンサルタント、歴史家、研究者、そして今回の場合はユービーアイソフト ジャパンと緊密に協力して取り組んでいるにもかかわらずです。
これらの努力にもかかわらず、特定の要素が日本のコミュニティの間で懸念を引き起こしています。誠に申し訳ございません。タイトルはまだ開発中であるため、建設的な批判に基づいて、アサシン クリード シャドウを可能な限り最高の状態で皆様の手にお届けするための努力を続けてまいります。また、当社のコンサルタントは当社の創造的な決定に対して一切の責任を負わないことにご注意ください。したがって、レビューにそれらを含めないようお願いいたします。
たとえ信憑性を追求したとしても、このシリーズのゲームは実際の歴史的出来事に触発されたフィクション作品であることに変わりはありませんが、ファンタジー/SF 要素も多少含まれています。弥助はその意味で最後の例である。私たちは、『アサシン クリード シャドウズ』におけるサムライとしての彼の描写が、激しい議論と議論の対象であることを認識しています。ただし、これは私たちの創造的なプロセスの一部であり、さまざまなスタイルのゲームプレイを提供するために直江忍が果たす主要な役割と同様です。 すべての期待に応えるのが難しいことは理解していますが、皆様からのフィードバックは大切にし、引き続き共有していただくことをお勧めします。それでも、私たちは日本のプレイヤーが 11 月 15 日のアサシン クリード シャドウで待っているものを楽しんでくれることを願っています。
ソース :X.com のアサシン クリード